彩虹六號圍攻 新手教學(二)


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 19:49:38 作者:wheatttty Language

*寫在前面:又是我,對槍無力,殘局思路下線的VT。上一篇主要講了彩六萌新在作為進攻方的時候該做和不該做的事情。

這一篇主要講防守方,開始之前先來解答一下上一篇文章中很多人提的問題。

關於進攻方萌新坐監控室時到底應不應該看攝像頭報點:應該,但是因為考慮到萌新可能不會報點,所以有的時候反而會影響隊友的判斷(甚至會吵到正在打殘局的隊友)。因此,在熟悉地圖每個位置之前,不要亂報點,而且報點要簡潔明瞭,不能吵到隊友。

關於背圖以及地圖理解的問題:這方面我之後會在B站上錄每張排位圖的攻防思路,大家可以點個關注,到時候去看一下,B站小黑盒同名。

關於槍械配件:這一點見仁見智,消焰器減連射上跳,補償器減連射左右搖晃,制退器減首發上跳(半自動槍無腦帶這個),延長槍管增加後座但是遠距離傷害衰減慢。但是除了個別幹員外,不要帶消音!不要帶消音!不要帶消音!

也不要盲目覺得自己能壓住某某槍就去玩,“能壓住”最起碼是指15米左右能把一個彈匣壓在不大於頭的大小的圈內,可以參照一下。


正文

防守方,你應該做的事情

1.封牆。很多萌新遊戲體驗差的一個原因就是因為亂封牆被隊友罵甚至TK,這是有原因的。部分地圖的一些牆如果封上那就基本上等於是把進攻方請進了家門。比如俄勒岡地下點,如圖:

彩虹六號圍攻 新手教學(二)-第0張

洗衣間和冷凍庫間的牆就不能全封死,否則在冷庫不站人的情況下,進攻方在整個冷凍庫都沒有槍線壓力,配合鍋爐房隊友能一直安全推進到地下室走廊甚至直接打點。

彩虹六號圍攻 新手教學(二)-第1張

可以說這種牆,封了,這局遊戲就輸了一半了。因此,萌新在不清楚哪面牆該封的情況下就封一下外牆(和建築物外直接連接的牆)和隊友指定要你封的牆就好了(也可以開麥問隊友封哪面牆)。

P.S.隊友中有Mira(黑鏡)時,謹慎封牆,千萬不要封黑鏡邊上的牆,否則會被TK。

2.放置類技能幹員應該儘快讓技能就位。比如Rook,ThunderBird,Bandit。這類幹員的技能放置位置可以參照高能時刻APP上的教學(不是恰飯,是真的好用)。

3.開洞。一般隊友需要開洞會在牆上敲出一排或者幾個洞,假如你手頭有霰彈槍,就照著隊友指示噴洞就好了(這個和封牆的常規位置我之後會在視頻裡說),假如是跟頭一樣高的位置就是開對槍洞,直著開一排,能看到牆對面就行;如果是腳的位置就是腳洞,噴開趴下能看到牆對面就行;如果是在點之間或者是一些需要過人的位置就是過人洞,噴開後記得自己走一下看看能不能順利過人。

3.打小車。點裡進了進攻方的車是一件很危險的事,對面可以在你沒注意到的情況下標你的點然後進行穿射甚至蒙雷,垂直雷把你快速帶走,所以點內只要進車,一定得打(注意別打到隊友或者隊友的道具)。當然,自己是進攻方的時候也要注意保車,不能讓防守方打掉,隊友藏的車不要隨便按x掃描暴露其位置。

4.開局看眼。準備階段結束前幾秒時可以找個安全的地方看眼,確定進攻方出生位置和主要進攻方向(要是無法判斷就給隊友報xxx位置有幾個人,可以掃描一下,但是如果是隊友的黑眼就不要掃描)。這對隊友擴防和點外打野很有幫助。

5.儘量活下去。防守方不同於進攻方,進攻方時間有限,防守方只要拖時間,拖到結束就算贏,所以作為防守方儘量不要主動找進攻方對槍,逼迫對方不敢靠近就足夠了。更不要去做好奇寶寶,聽到窗口有聲音去看一眼,劣勢對槍位就小身位架槍就行了,要記住,防守方的減員比進攻方減員更為致命。

6.不要讓點裡空下來。萌新局很可能會出現這樣的現象:一開局,牆不封,洞不開,道具沒人放,全跑出去打野了。這種情況進攻方只要rua點那基本上就是輸了。所以不管怎麼說,點裡至少要有兩個人,一A一B看好點,及時給隊友報點給信息(比如:“打野,A點門外有人”這樣報)。

7.善於利用你的資源。彩六進攻方有各種各樣的道具獲取信息,而防守方只有你的佈防,道具和數量有限的攝像頭。在點裡覺得沒事幹的時候不要發呆什麼的,多看看攝像頭,給隊友按Z標點,或者語音報點。另外,隊友的裝修一般都有其目的,不要讓那些對槍洞或者黑鏡空著,只要隊友沒問題,去那些地方架槍比隨便找個門口架著更有意義。另外,手中的道具都有各自的作用,不用白不用,不要一整局只記得你手上一把槍而道具一個不丟。

防守方,你不應該做的事情

1.和上文對應,不要亂封牆,尤其是隊友開洞的地方,千萬別封。假如你在封牆的時候有隊友對你近戰或者朝牆射擊,就趕緊停下,讓隊友來處理這面牆,否則隊友就會處理你。

2.不要做“X戰警”。隊友Valkyrie的黑眼一般都是經過深思熟慮進行隱藏的,你掃描一下可能就會讓進攻方發現,導致黑眼被打掉,無法繼續獲取信息,對防守方是很大的損失。

3.打野不要沉迷對槍。進攻方槍械多半優於防守方,與其主動對槍往往是劣勢。那麼防守方打野的目的是什麼?是拖慢進攻方進攻節奏。換句話來說,你不拿擊殺很正常,拿了擊殺那是額外的獎勵。防守方打野最好的效果就是讓對方時刻能感受到你的威脅,但是又沒辦法把你清理掉,從而浪費很多時間做防繞後,搜很多無意義的房間。‌記住,防守方只要拖時間就是勝利。而打野在最後一分半左右最好都要回點,防止進攻方不顧一切無腦強攻。

4.不要沉迷玩手機。很多萌新(包括我之前)很喜歡用Valkyrie黑眼,Maestro邪眼,Echo肥宅,然後一開局,技能一放,找個安全的地方玩手機直到1v5然後收手機,白給。這種打法會讓隊友一開局就進入4v5的局面。信息位幹員最好的打法還在主要進攻路線上佈置完道具後該架點架點,在隊友需要信息時再看眼,特別是不能隊友在激情對槍的時候你用邪眼對著對面biubiubiu放激光但是不去幫忙。

5.不要到處封門。很多時候萌新覺得:把門板封上,進攻方只要想進攻就得敲開板,然後我方就能知道。換句話來說:為了一點安全感。但是同時你也要知道,打野類幹員突破重圍,在敵人眼皮子底下好不容易晃回了點裡,馬上就能進點架槍的時候眼前一扇封上的木門和背後進攻方急促的腳步聲有多讓人血壓飆升。同時,你也無法知道對方是否已經在點的門外準備打點了。說白了,一定要封板也得挑我方必定不會走但是對方很可能會走的門封。有的時候,一扇開著的門比封上的門對進攻方威脅更大。

6.殘局不要急,切忌大腳步回點。比賽進行到最後30秒,1v3還有下包聲,這種情況很多萌新都會不顧一切地跑回點然後被easy kill。越是殘局越是不能急,利用peek(B站有教學),隊友報點和聲音獲取信息,想辦法讓1v3變成1v1v1v1,記住,彩六雙槍線是幾乎無解的存在,不要想著硬闖就能贏,不存在的。

暫時寫這些,評論區大佬們可以再補充一下。我寫這些東西的出發點是讓萌新能夠有基本良好的遊戲體驗,不一定全對,但是大部分都能讓萌新不被罵,讓萌新遇到的隊友血壓不升高。CNR6環境很差,但這並不意味著就可以放棄還在不斷嘗試入坑的萌新。‌照著這上面寫的做,那你大概率能獲得一個還算良好的遊戲體驗。後續我會更一些其他的教學,如果覺得我寫得還行的話不妨點個關注追更昂~


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