【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇三《巫師2:國王刺客》(含劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-07-21 09:38:11 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。




2019.10.27     22:17

《巫師2:國王刺客》通關紀念

相較於一代作品,二代作品在畫質和遊戲操作性上有了質的提升,但由於人物模型輪廓過大的問題,無論在過場動畫還是自由操作時,各種小穿模的現象很多,算是二代作品的一個瑕疵。

劇情方面,本作主要講述了在泰莫利亞國王被暗殺後各方勢力爭權奪勢,瑞達尼亞和科德溫兩國在明地裡分割泰莫利亞,術士議會和狩魔獵人等勢力在暗地裡挑撥離間的故事,同時,隨著劇情的推進,我也逐漸找回了自己的記憶。由於劇情中有太多的政治要素,而我又想成為竭力遠離政治問題,一心做一位狩魔獵人的利維亞的傑洛特,所以我就只是粗略看了很多部分的劇情對話。。。即使這樣,本作中的羅契和弒王者兩個角色還是給我留下了很深的印象。羅契,起初在我看來只是一個滿腦子陰謀詭計的大臣,但他後來隱藏並且誓死守衛泰莫利亞國王的女兒的做法著實令我刮目相看;弒王者,曾是我的朋友,如今為了蛇派狩魔獵人的復興,趟進了政治鬥爭的渾水,也正是他殺死了國王,使一切的鬥爭都從暗處轉為明面。劇情的最後,我放走了席兒,放走了巨龍,也放走了弒王者,我不知道這些選擇是對是錯,但正如傑洛特所說,殺死他們,也並不會改變什麼(但感覺我還是過於仁慈了吧)。

最後,終於是時候體驗下一部曠世神作《巫師3:狂獵》了,希望我在一二部作品裡做出的選擇不會讓我在第三部作品裡懊悔吧。




回憶起來,這部作品當時給我最大的驚喜是劇情繼承的功能。當我清楚地看到我在《巫師1》中做出的選擇在二代中產生影響時,我就將自己完全代入進了那個奇幻的世界。而後,配合上二代充斥著各種勢力明爭暗鬥的史詩般劇情,遊戲進程中時不時會讓我有一種“我正在親身經歷一個平行宇宙中的一個代表著變革的歷史性事件,而且我對事件發展方向有著巨大影響力”的感覺,彷彿再過成百上千年後你就會被寫入那個宇宙的歷史課本中。

作為一款RPG遊戲,卻能像交互式電影類遊戲一樣讓玩家輕鬆地沉浸於優秀的劇情之中,我想,這也許就是《巫師》系列的魅力所在吧。



【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇三《巫師2:國王刺客》(含劇透)-第0張

相較於一代進步顯著的畫質與建模

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇三《巫師2:國王刺客》(含劇透)-第1張

傑洛特步行於黑白格地面,彷彿國際象棋中的棋子。他是將?還是卒?

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇三《巫師2:國王刺客》(含劇透)-第2張

史詩級戰爭場景

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇三《巫師2:國王刺客》(含劇透)-第3張

想到了《權力的遊戲》,其實權力的遊戲何時何處不在上演呢?

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇三《巫師2:國王刺客》(含劇透)-第4張

“我們所知道的世界已經到了盡頭,然而未來的鑰匙就隱藏在過去之中。”


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