写在前面:
2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。
2019.10.27 22:17
《巫师2:国王刺客》通关纪念
相较于一代作品,二代作品在画质和游戏操作性上有了质的提升,但由于人物模型轮廓过大的问题,无论在过场动画还是自由操作时,各种小穿模的现象很多,算是二代作品的一个瑕疵。
剧情方面,本作主要讲述了在泰莫利亚国王被暗杀后各方势力争权夺势,瑞达尼亚和科德温两国在明地里分割泰莫利亚,术士议会和狩魔猎人等势力在暗地里挑拨离间的故事,同时,随着剧情的推进,我也逐渐找回了自己的记忆。由于剧情中有太多的政治要素,而我又想成为竭力远离政治问题,一心做一位狩魔猎人的利维亚的杰洛特,所以我就只是粗略看了很多部分的剧情对话。。。即使这样,本作中的罗契和弑王者两个角色还是给我留下了很深的印象。罗契,起初在我看来只是一个满脑子阴谋诡计的大臣,但他后来隐藏并且誓死守卫泰莫利亚国王的女儿的做法着实令我刮目相看;弑王者,曾是我的朋友,如今为了蛇派狩魔猎人的复兴,趟进了政治斗争的浑水,也正是他杀死了国王,使一切的斗争都从暗处转为明面。剧情的最后,我放走了席儿,放走了巨龙,也放走了弑王者,我不知道这些选择是对是错,但正如杰洛特所说,杀死他们,也并不会改变什么(但感觉我还是过于仁慈了吧)。
最后,终于是时候体验下一部旷世神作《巫师3:狂猎》了,希望我在一二部作品里做出的选择不会让我在第三部作品里懊悔吧。
回忆起来,这部作品当时给我最大的惊喜是剧情继承的功能。当我清楚地看到我在《巫师1》中做出的选择在二代中产生影响时,我就将自己完全代入进了那个奇幻的世界。而后,配合上二代充斥着各种势力明争暗斗的史诗般剧情,游戏进程中时不时会让我有一种“我正在亲身经历一个平行宇宙中的一个代表着变革的历史性事件,而且我对事件发展方向有着巨大影响力”的感觉,仿佛再过成百上千年后你就会被写入那个宇宙的历史课本中。
作为一款RPG游戏,却能像交互式电影类游戏一样让玩家轻松地沉浸于优秀的剧情之中,我想,这也许就是《巫师》系列的魅力所在吧。
相较于一代进步显著的画质与建模
杰洛特步行于黑白格地面,仿佛国际象棋中的棋子。他是将?还是卒?
史诗级战争场景
想到了《权力的游戏》,其实权力的游戏何时何处不在上演呢?
“我们所知道的世界已经到了尽头,然而未来的钥匙就隐藏在过去之中。”