近日,地下城探索ARPG《铁锤守卫》的续集已正式上线。新作不仅延续了系列快节奏的地下城战斗,还加入了开放世界、更丰富的技能列表、装备和任务系统,以进一步提升游戏体验。尽管与最近发布的《暗黑破坏神4》有些相似之处,但开发商Crackshell在接受PC Gamer采访时表示,他们更多地追求经典游戏的风格,而非受到《暗黑》系列的太多影响。
Crackshell创意总监Jochum Skoglund解释说,《铁锤守卫2》在野心上更大,拥有全新的任务系统、完整的战利品和装备系统,以及消耗品的制作系统。然而,他表示游戏并没有直接从《暗黑4》甚至《流放之路2》中汲取灵感。相反,他将其比作《塞尔达传说:众神的三角力量》,在这款游戏中,玩家可以在开放的世界中自由地探索和进行各种任务,即使不按照主线剧情顺序进行,也能自由选择行动路径。
Skoglund指出:“虽然这些细节可能会被大多数玩家忽视,但那些专注于重新游玩的玩家将会欣赏到这些差异。”此外,游戏还受到许多其他经典游戏的影响,例如Skoglund提到了《圣域1(Sacred)》中的世界和庞大的体验。
与其他同类游戏不同,《铁锤守卫2》避免了高度重复的敌人出现问题。Skoglund形容这款游戏更像其他开放世界RPG,玩家可以在不同区域中刷取装备并升级,然后挑战更具挑战性的战斗,这将激励玩家去探索更多的地方。
此外,《铁锤守卫2》还推出了完善的Mod工具,允许玩家自行创建内容。开发商已经发布了游戏的Mod功能预览,其中包括构建新职业、设计新地图以及全新的游戏模式,如塔防模式等。