前言
随着《生化危机4:重制版》的发售,让越来越多的玩家感受到了恐怖游戏的魅力,纷纷给里昂和艾什莉换上新衣,但是大多数的恐怖游戏里可没有那么多丰富的人物供玩家欣赏,玩家们唯一能做的事情就是强化神经反射,以及控制纸尿裤的湿润程度。不过在中式恐怖游戏中,以传统的民俗与文化作为背景,往往可以让玩家在探索的时候去了解当地的一些知识,也就是说“中式恐怖玩得好,天文地理随便考”。
闽南文化你学会了吗
作为一位中式恐怖游戏的爱好者,自然玩过市面上许许多多的独立游戏,比如关于背后落后思想的《烟火》,以及将古代婚礼作为题材的《纸嫁衣》系列,当我原本以为中式恐怖的上限就在于此的时候,便发现了《转厝》这一款新的中式恐怖游戏,既然大家对中国的民俗那么感到害怕,那就再将这些民俗细分,比如游戏里的“闽南文化”,其实可以毫不夸张地说,每个地区都有其相对应的民间习俗以及口口相传的神鬼故事。
其次游戏里的配音都是以闽南话为主,不过俗话说得好“十里不同音”,自己也很难听得出这配音具体是哪个地方。抛开听不懂的要素,也正是闽南话的原因让这款中式恐怖游戏更接地气,而且闽南话与海岛背景似乎更配。比如游戏的名称《转厝》,福州话中“厝”指代人居住的房屋,比如“转厝”,就是“回家”的意思。再加上也有“把灵柩暂时停放或浅埋以待安葬或改葬”的意思,这就有点恐怖色彩。
动态漫画式剧情演出
每当玩中式恐怖游戏的时候,总是会期待游戏中会以怎样的演出方式来讲述故事,比如《烟火》里通过吃鱼片段的快速切换让玩家感受到游戏氛围所带来的窒息感,以及《纸嫁衣》中那一张张精美的CG画面作为某些场景的过渡,不过大多数的中式恐怖都会以动画的形式来叙述剧情,毕竟玩家不可能一直操控键盘,反倒一段动画的展示可以更好的让玩家了解游戏的所表达的内容,给予一种视觉上的冲击感。
而《转厝》的出现让我发现了新的演出形式——动态漫画,通过动态漫画来进行剧情的演出,有种眼前一亮的感觉,正是那些中式恐怖游戏玩得太多了,便觉得审美有些疲劳,突然让玩家看几段漫画倒是可以从沉闷的游玩体验中跳脱出来。再加上漫画一格一格的呈现,那种期待值与紧张感油然而生。这种创新的演出,确实是一个较为可取的方式。
操作与解谜体验不足
游戏里的操作基本都是独立游戏常见的箭头方向键,以及“ZXC”作为交互的按键,不过通常来说除了键盘操控之外还可以使用鼠标进行辅助。但是在《转厝》中却没有普及这样的操作,就显得操作时候略显别扭,尤其是在解谜时需要不停地敲击键盘才可以达到想要的效果,就好比《疯狂动物城》中的闪电,脑电波已经接通了,但是行动却跟不上。
其次游戏里的文本播放也是一个小瑕疵,对于这些游戏来说就相当于在玩一部视觉小说游戏,玩家对于文本的敏感度和整个游戏节奏有着必要的关系,所以玩家可以通过按键来配合上自己的阅读节奏,然而在《转厝》中却没有这样的按键,就必须要让玩家等待一个角色说完话才可以去触发下一句话。正是这肉眼可见的断裂感非常影响游玩时的思路。
总结
总的来说,这次demo的问题在操作交互上还是有些不足的,希望正式版上线的时候可以对这些小瑕疵进行修改调整,以便在操作上可以让玩家有足够的沉浸感。再加上中国玩家独有的中式恐怖情节,就足以令玩家感受到一丝冷气,甚至还可以通过这款游戏来了解闽南文化中的一些事情,在恐怖游戏中学习,何乐而不为呢?#休闲摸鱼游戏#