《雙截龍外傳:雙龍出海》評測:潛龍再現,風格不同的外傳作品


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 11:10:29 作者:老貓和一修 Language

作者:yjyj

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《雙截龍外傳:雙龍出海》評測:潛龍再現,風格不同的外傳作品-第0張

當年Technos旗下的“雙截龍”與“熱血”系列可謂是無人不知無人不曉。而隨著Technos的破產,“雙截龍”與“熱血”系列的版權也拱手讓人。“熱血”系列近幾年還有不少作品問世。而“雙截龍”自17年由系列製作人岸本良久率領當年的團隊開發了正統的4代續作後,已經多年沒有音信。

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17年發行的系列正作《雙截龍4》

《雙截龍外傳:雙龍出海》是4代之後的一款全新作品。與前幾作相比,外傳《雙龍出海》的風格其實更像開發商Secret Base之前的橫板清關遊戲《赤紅之街》或是早年FC上的《SD快打旋風》。

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Secret Base開發的《赤紅之街》

遊戲的故事舞臺設置在了199x年虛構的紐約市,四大幫派劃區而治,為了爭奪地盤不斷髮生犯罪和暴亂。作為系列主角的李氏兄弟在新任市長的請求下決定搗毀四大幫派,恢復紐約市的治安。

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本作的劇情設定基本與系列初期的作品如出一轍,就是簡潔明快的懲奸除惡劇本,沒有太多的彎彎繞繞,幾句話就能交待完畢。

《雙龍出海》的關卡模式設計和之前的《赤紅之街》雷同,透過更換過關順序,玩家可以體驗不同的場景、BOSS。

製作組根據四大幫派設置了四張風格迥異的區域地圖,每張圖包含三個關卡場景。玩家可以自由選擇過關順序,場景和戰鬥的難度都會根據玩家的選擇順序而增加。

根據選擇順序,玩家的過關體驗是截然不同的。被選為第一張挑戰的地圖,就只有一個關卡場景。而第二張圖關卡數量會增加到兩個。以此類推,越往後的挑戰的地圖,關卡數量就更多。

靠後選擇的地圖因為關卡場景的增加,BOSS的數目和戰鬥方式也會隨之變化。例如四大BOSS中的威利第一次登場時只會使用機槍,而在後面出現時會配合直升機進行空襲作戰。高難度下威利在空中掃射非常煩人,在幾次過關的流程中我往往會把他選為第一個挑戰目標,這樣就不用面對他的直升機形態。

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金錢是貫穿整個遊戲的核心獎勵要素。過關、擊倒敵人、破壞場景中的物體都可以獲得獎金。當打完一小關時系統會隨機提供幾個升級包,每個操縱角色都能購買一項來強化自身的能力。比如連招傷害、效果的增加,能量恢復速率的提升等等,並且其中的部分效果都能反覆疊加。在原本傳統的清版遊戲基礎上加入了肉鴿元素,結合本作的動作內容,玩家可以根據角色的特性追求一些升級套路,讓戰鬥體驗變得更為爽快。

當然比起常規的肉鴿遊戲,本作升級包的效果種類設計得並不算多,玩法核心主要還是在角色本身上。

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而當玩家挑戰失敗或是通關時,累積下來還沒有使用掉的獎金就會轉化成代幣。使用代幣可以在遊戲的商店中購買解鎖新的角色、原畫、音軌等要素。不斷挑戰累積獎金轉化成代幣→購買解鎖新角色和其他獎勵。遊戲主要依靠這樣的循環方式來讓玩家進行反覆的刷關和挑戰。

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挑戰開始前玩家可以調整戰鬥的難度,難度越高獲得的獎金兌換代幣

遊戲中玩家能操縱的角色一共有13名,對於一款動作清版遊戲而言角色數量還是相當豐富的。除了系列主角李氏兄弟、瑪莉安、馬丁大叔外,還包括了流程中登場的各個Boss,當然這些角色都需要依靠代幣解鎖。

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遊戲當前只支持本地雙打

角色在移動方式、攻速、招式動作上均有一定的區分和特性。像瑪麗安普攻連段為手槍射擊,技能多是吸附地雷、火箭炮這樣的遠程或控制招式。馬丁大叔的體型較大,移動相對較慢,技能多為體術衝撞和抓投技等等。不過13名人物當中也有一些招式玩法和定位相當雷同的角色比如阿波波、布爾諾夫這些大體型角色,除了個別技能外操作體驗上沒太大的區別。

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每個角色擁有三種大招和一個絕技,同時空中的一段、二段跳也能衍生出不同的招式

能量槽的運用是遊戲戰鬥中的核心要素之一。每次挑戰,玩家能同時選擇兩名角色。能量滿槽的狀態下,玩家可以切換搭檔角色來抵禦敵人的進攻,或是追加連擊。遊戲中的滑步幅度較小,而且不少角色也缺乏位移招式。利用角色切換來反制敵人是相當有效的防禦、保命手段。

另外切換角色還有幾個小機制設計。一是角色受到傷害後會產生一部分藍色血條,待機狀態下的角色可以回覆藍色血條。

二是角色切換時,原本的操作角色不會立即消失而是得在場上等待數秒後離開,這時候該名角色還是有可能會受到傷害。同時這也導致切換角色存在一個冷卻時間,玩家無法通過連續切換來反制敵人。

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當然,另一方面角色釋放大招期間,能量槽因為也會保持藍色。此時切換角色,原角色仍講持續完成大招的全套動作才會被切換走。而被切換入場的角色不僅相對更加安全,甚至可以配合大招一超對敵人造成額外傷害。

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能量槽會隨著時間推移自動回覆

除了切換角色,能量槽更多會運用在人物大招的釋放上。每個角色擁有三種大招,產生的傷害、效果,消耗的能量各有不同。

大招的運用關鍵在於如何一次性擊倒更多的敵人。因為擊倒敵人時會獲得一定的獎勵能量進行恢復。如果一次性擊倒數個敵人的話,能量槽可以迅速或者瞬間回滿,這樣就能連續的使用大招進行清場。

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遊戲中有的強化包可以令橫掃千軍觸發後回滿能量

與此同時遊戲中有一個名為“橫掃千軍”的特殊機制,每當角色利用大招ko掉三名以上的敵人就會掉落回覆道具,一次消滅的敵人越多掉落的回覆道具效果就越好。而且角色在滿血狀態下拾取回複道具會轉化成等額的獎金,因此“橫掃千軍”也成了一種特殊的刷錢手段。

聚攏敵人連續用大招解決他們,並聽著滿地金幣掉落的聲音可以給玩家帶來極大的快感。但是這種機制下也導致部分大招範圍較小、需要連續釋放造成傷害的角色顯得不太吃香。

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《雙截龍外傳:雙龍出海》基本上延續了Secret Base之前開發《赤紅之街》的製作風格。包括關卡模式、“橫掃千軍”等戰鬥機制的設計等等。遊戲的角色、動作元素看起來豐富,但是部分角色以及大招技能仍然顯得過於強勢,存在一招鮮吃遍天的情況。除此之外,遊戲的關卡內容本身有限,角色中也存在不少趨於雷同的設計。對於玩家而言嘗試、收集所有角色是反覆遊戲的最大動力,之後就可能會顯得有些單調了。

評分:7.5


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