作者:yjyj
声明:本文首发于公众号老猫和一修
当年Technos旗下的“双截龙”与“热血”系列可谓是无人不知无人不晓。而随着Technos的破产,“双截龙”与“热血”系列的版权也拱手让人。“热血”系列近几年还有不少作品问世。而“双截龙”自17年由系列制作人岸本良久率领当年的团队开发了正统的4代续作后,已经多年没有音信。
17年发行的系列正作《双截龙4》
《双截龙外传:双龙出海》是4代之后的一款全新作品。与前几作相比,外传《双龙出海》的风格其实更像开发商Secret Base之前的横板清关游戏《赤红之街》或是早年FC上的《SD快打旋风》。
Secret Base开发的《赤红之街》
游戏的故事舞台设置在了199x年虚构的纽约市,四大帮派划区而治,为了争夺地盘不断发生犯罪和暴乱。作为系列主角的李氏兄弟在新任市长的请求下决定捣毁四大帮派,恢复纽约市的治安。
本作的剧情设定基本与系列初期的作品如出一辙,就是简洁明快的惩奸除恶剧本,没有太多的弯弯绕绕,几句话就能交待完毕。
《双龙出海》的关卡模式设计和之前的《赤红之街》雷同,透过更换过关顺序,玩家可以体验不同的场景、BOSS。
制作组根据四大帮派设置了四张风格迥异的区域地图,每张图包含三个关卡场景。玩家可以自由选择过关顺序,场景和战斗的难度都会根据玩家的选择顺序而增加。
根据选择顺序,玩家的过关体验是截然不同的。被选为第一张挑战的地图,就只有一个关卡场景。而第二张图关卡数量会增加到两个。以此类推,越往后的挑战的地图,关卡数量就更多。
靠后选择的地图因为关卡场景的增加,BOSS的数目和战斗方式也会随之变化。例如四大BOSS中的威利第一次登场时只会使用机枪,而在后面出现时会配合直升机进行空袭作战。高难度下威利在空中扫射非常烦人,在几次过关的流程中我往往会把他选为第一个挑战目标,这样就不用面对他的直升机形态。
金钱是贯穿整个游戏的核心奖励要素。过关、击倒敌人、破坏场景中的物体都可以获得奖金。当打完一小关时系统会随机提供几个升级包,每个操纵角色都能购买一项来强化自身的能力。比如连招伤害、效果的增加,能量恢复速率的提升等等,并且其中的部分效果都能反复叠加。在原本传统的清版游戏基础上加入了肉鸽元素,结合本作的动作内容,玩家可以根据角色的特性追求一些升级套路,让战斗体验变得更为爽快。
当然比起常规的肉鸽游戏,本作升级包的效果种类设计得并不算多,玩法核心主要还是在角色本身上。
而当玩家挑战失败或是通关时,累积下来还没有使用掉的奖金就会转化成代币。使用代币可以在游戏的商店中购买解锁新的角色、原画、音轨等要素。不断挑战累积奖金转化成代币→购买解锁新角色和其他奖励。游戏主要依靠这样的循环方式来让玩家进行反复的刷关和挑战。
挑战开始前玩家可以调整战斗的难度,难度越高获得的奖金兑换代币
游戏中玩家能操纵的角色一共有13名,对于一款动作清版游戏而言角色数量还是相当丰富的。除了系列主角李氏兄弟、玛莉安、马丁大叔外,还包括了流程中登场的各个Boss,当然这些角色都需要依靠代币解锁。
游戏当前只支持本地双打
角色在移动方式、攻速、招式动作上均有一定的区分和特性。像玛丽安普攻连段为手枪射击,技能多是吸附地雷、火箭炮这样的远程或控制招式。马丁大叔的体型较大,移动相对较慢,技能多为体术冲撞和抓投技等等。不过13名人物当中也有一些招式玩法和定位相当雷同的角色比如阿波波、布尔诺夫这些大体型角色,除了个别技能外操作体验上没太大的区别。
每个角色拥有三种大招和一个绝技,同时空中的一段、二段跳也能衍生出不同的招式
能量槽的运用是游戏战斗中的核心要素之一。每次挑战,玩家能同时选择两名角色。能量满槽的状态下,玩家可以切换搭档角色来抵御敌人的进攻,或是追加连击。游戏中的滑步幅度较小,而且不少角色也缺乏位移招式。利用角色切换来反制敌人是相当有效的防御、保命手段。
另外切换角色还有几个小机制设计。一是角色受到伤害后会产生一部分蓝色血条,待机状态下的角色可以回复蓝色血条。
二是角色切换时,原本的操作角色不会立即消失而是得在场上等待数秒后离开,这时候该名角色还是有可能会受到伤害。同时这也导致切换角色存在一个冷却时间,玩家无法通过连续切换来反制敌人。
当然,另一方面角色释放大招期间,能量槽因为也会保持蓝色。此时切换角色,原角色仍讲持续完成大招的全套动作才会被切换走。而被切换入场的角色不仅相对更加安全,甚至可以配合大招一超对敌人造成额外伤害。
能量槽会随着时间推移自动回复
除了切换角色,能量槽更多会运用在人物大招的释放上。每个角色拥有三种大招,产生的伤害、效果,消耗的能量各有不同。
大招的运用关键在于如何一次性击倒更多的敌人。因为击倒敌人时会获得一定的奖励能量进行恢复。如果一次性击倒数个敌人的话,能量槽可以迅速或者瞬间回满,这样就能连续的使用大招进行清场。
游戏中有的强化包可以令横扫千军触发后回满能量
与此同时游戏中有一个名为“横扫千军”的特殊机制,每当角色利用大招ko掉三名以上的敌人就会掉落回复道具,一次消灭的敌人越多掉落的回复道具效果就越好。而且角色在满血状态下拾取回复道具会转化成等额的奖金,因此“横扫千军”也成了一种特殊的刷钱手段。
聚拢敌人连续用大招解决他们,并听着满地金币掉落的声音可以给玩家带来极大的快感。但是这种机制下也导致部分大招范围较小、需要连续释放造成伤害的角色显得不太吃香。
《双截龙外传:双龙出海》基本上延续了Secret Base之前开发《赤红之街》的制作风格。包括关卡模式、“横扫千军”等战斗机制的设计等等。游戏的角色、动作元素看起来丰富,但是部分角色以及大招技能仍然显得过于强势,存在一招鲜吃遍天的情况。除此之外,游戏的关卡内容本身有限,角色中也存在不少趋于雷同的设计。对于玩家而言尝试、收集所有角色是反复游戏的最大动力,之后就可能会显得有些单调了。