《漫威蜘蛛俠》作為一款已經發售多年的老遊戲,相信不少主機遊戲愛好者已經在ps體驗過了,但大部分只玩pc的玩家可能根本不知道這個遊戲。而相比索尼也打算在ps5上發佈的續作,我只能說,不是續作不夠好,而是老作品更有性價比。
超真實體驗的蛛絲擺盪,值回票價
不少玩家可能都會因本作在pc上的高額定價望而卻步,但相信我,這款作品給你帶來的體驗絕對值回票價。遊玩過的玩家肯定都能感受到,本作在蜘蛛俠蛛絲擺盪的體驗感下了很大的功夫。不論是手柄的振動反饋,蛛絲擺盪時的真實感,穿梭樓宇間的流暢度,都做到了極致的感覺。
雖然不知道索尼是如何辦到的,但遊戲中蕩蛛絲的感覺確實非常真實。拋開關於彼得帕克蕩一次蛛絲手部究竟要承受多大力的問題,遊戲中的物理引擎設計的非常完善。當你在不同的高度,不同的角度,不同的方向發射蛛絲時,你所得到的反饋也會有所不同。同時,隨著遊戲進度的推進,在蛛絲擺盪中你可以使用很多的花式與特技。比如在樓宇穿梭之間運用蛛絲轉彎,或者用垂直上樓,超級跳等技巧來增加在城市穿梭的流暢性。除了為了完成任務穿梭樓宇,漫威蜘蛛俠裡面還有很多挑戰需要用到跑酷技巧。無人機挑戰和炸彈挑戰都非常考驗這些技巧的應用,相信大部分玩家都能在其中體驗到當蜘蛛俠的樂趣。
極其對味的蜘蛛俠劇情,潸然淚下
除了遊戲遊玩體驗良好之外,《漫威蜘蛛俠》還給玩家帶來了一個非常不錯的劇情體驗。瑪麗簡,貓女,邁爾斯,章魚博士這些大家熟悉的角色都有非常精彩的演出。而且還有金井,心魔,電光人,禿鷲,犀牛人,墓石等一眾大反派的boss戰,戰鬥起來真是樂趣滿滿回憶無窮。而遊戲中滿滿的彩蛋情節,也讓主角彼得帕克的蜘蛛俠味兒很正。(除了重製版頂著荷蘭弟的臉有點怪怪的外)
遊戲的主線故事圍繞著蜘蛛俠和警察局的合作打擊罪犯,蜘蛛俠調查心魔犯罪的事實和彼得輔助章魚博士完成實驗三條明線交織展開。這裡面反派b格最高的就屬心魔了,又是亞洲面孔的又是黑幫buff真的疊滿,可惜遊戲結尾的最終bosa居然不是他讓我感覺有些遺憾。當然這款遊戲的劇情演出也非常的不錯,很多劇情也就不一一到來了,感興趣的可以自己遊玩體驗一下。
佳作有餘但卻難稱神作,大型罐頭
當然本作也不是沒有缺點,罐頭般的體驗會讓所有想全成就的玩家都有些難繃。除了要滿世界找揹包外,還要去紐約各個地標打卡。如果這還算可以接受的話,那在紐約的各個地區做滿五個犯罪任務真是做的崩潰。除了這些之外,《漫威蜘蛛俠》裡千奇百怪的各類挑戰,強迫症想要拿到金牌也是有些讓人頭疼。如模仿大師的無人機挑戰,需要在指定時間前追上無人機並把它摧毀。如果你在沒有解鎖超級跳等蕩蛛絲技能前玩這個簡直是自尋死路,當然就算解鎖了也不見得你就能取得好的成績。因為你不僅需要熟悉整個挑戰的路程走向,還要在有限的時間裡完成挑戰才行,真的挺不容易的。
總的來說,如果只體驗主線流程,不去全收集,全成就的話你的體驗或許還可以。但你要是有點強迫症想去搞定這些的話,後期的蜘蛛俠對你來說可能會有些折磨。