【PC遊戲】令人上頭的太空基建遊戲——《星核工廠》測評


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 19:23:23 作者:九華驚夢 Language

筆者一直非常喜歡基建類的遊戲,在星核工廠的第一時間就入手了這款遊戲,接下來筆者將從幾個方面來對遊戲進行綜合的分析。

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外星特色的畫風

一進入遊戲,筆者就感覺到非常地熟悉。筆者是深巖銀河的忠實玩家,上手星核工廠後,覺得兩者的建模風格非常相似,這也幫助了我更加快速地上手遊戲。

星核工廠內的植物建模各有特色,頗有外星風格。植物大多數都帶著熒光,不僅體現外星的濃烈氛圍感,同時,也能夠為玩家提供照明,製造建築和科技建築也非常有科技感。但是筆者個人認為建模還不夠精細,畫面仍然需要改進一些。

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遊戲目的以及玩法

市面的大多數建造類遊戲都是開門見山,在給予玩家簡單的新手指引後便讓玩家發揮想象力和創造力來建造屬於自己的帝國。玩家玩這類遊戲也是以創造基建為主,所以遊戲製作方自然而然地降低了劇情的比重,玩家也不會特別在意。

初始進入遊戲時,玩家會出現在一個陌生廢棄的設施內,玩家需要根據系統的提示探索新區域,並收集自然材料,手搓加工設備,來讓收集與加工的效率更高。在經過一系列的行動後,玩家需要將任務所需的材料添加到廢棄的設施中,讓其完成升級。

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當然,系統的指示能夠讓玩家在前期行動時更有目的性,在完成任務的過程中逐步地熟悉遊戲的操作和玩法。

同時,根據系統的指示,玩家可以探索和開拓地圖,感受不同區域的景色,挖掘不同區域的資源。但是,由於遊戲剛剛發售,內容也不夠豐富,所以在遊戲內可供玩家探索的區域較少,探索性有待加強。

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星核工廠的特點

在建造類玩法上,星核工廠也做到了與眾不同。首先,較多建造類遊戲都是以上帝視角,這樣更有利於玩家進行整體性的佈局。而星核工廠使用的第一人稱可以更方便玩家進行精細化操作,同時強化了遊戲的探索感。

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但是,第一人稱也增大了玩家建造流水線的難度,筆者遊玩時,感受到視角轉動和操作手感都比較僵硬,同時,遊戲內的批量操作還有待完善。不夠星核工廠的差異化還是值得肯定的。

第二,遊戲內的科技解鎖也和其他遊戲有著明顯的區別,玩家需要在遊戲中建造足夠數量的“研究核心”,並堆疊在一起,即可解鎖新科技。為了美觀,玩家也需要尋找到合適的地方來堆疊。

在其他遊戲中,很常見的解鎖科技方式就需要靠大量的建造設施和生產線,這樣雖然會讓遊戲內容豐富,遊戲壽命增長,但是這無疑也會提高門檻,玩家也很容易將科技樹點錯,從而承擔相應的後果,陷入已有科技產業鏈的產能過剩和急需新科技解鎖但缺少相關的資源的兩難境地。

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而星核工廠依靠生產科技核心並堆疊就能解鎖科技樹的設計,筆者認為非常不錯。這樣可以讓玩家避免因方向錯誤而造成損失,同時,不會讓玩家承擔沉沒成本,減少挫敗感,讓玩家更有興趣更有動力地解鎖新科技,擴展生產線。

第三,遊戲內的能源收集系統比較新穎。筆者在前文中談到,遊戲內有豐富的外星植物。而玩家剛進入遊戲時,主要就是靠收集這些隨處可見的外星植物,以它作為前期的主要能量來源。這個過程不僅簡單,而且非常解壓。

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並且筆者覺得設計不錯的點在於,這個過程帶來的收益還是很高的,收集時間短,但收集植物材料的數量龐大,只需十分鐘收集完的植物燃料就完全可以撐起前期的能量消耗。

不過科技還是需要迭代的。燒植物可以渡過前期發展,但是後期還是需要依靠電力的。遊戲內的供電方式也比較特別。需要鋪設電力地板來供電。這個供電方式還是很方便,其他遊戲中,需要遠距離輸電的操作讓玩家工作量加大了很多。

遊戲內玩家可以用鎬子來破環地形。這個動作讓我想起了那個四字挖礦遊戲。筆者個人認為鎬子挖礦的手感還需要優化一下,並且場景的破壞可以更加細膩一些。在玩家推進一部分進度的時候,會解鎖一把很好用的鼴鼠槍。

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使用方式也非常簡單,蓄力後釋放能量破壞環境物,並自動收集相關資源,簡單有效,在使用時,玩家只需要把控好節奏,不要讓鼴鼠槍過熱即可。

基建方面,星核工廠還是做得蠻不錯的。玩家需要發揮自己的創造力,打造一條完整高效的生產線。同時合理地佈置傳送帶,電力地板等。

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不過在中期的擴張時,需要拆除掉初始的建築,這個過程是必須的。當然這個過程也會讓玩家痛並快樂著,舊的不去新的不來嘛。當然遊戲也支持多人模式,但是多人聯機並不穩定,希望官方多優化一下吧。

總結

《星核工廠》目前還在EA階段,還是有很多不完善的地方。例如操作手感有些僵硬,探索性較弱等,但是就目前的內容來說可玩性還是很高的。

希望官方能夠加入更多內容,優化手感,同時把多人聯機的功能做好。總體來說,筆者還是很推薦星核工廠的,基建內容非常上頭,值得大家體驗。

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