笔者一直非常喜欢基建类的游戏,在星核工厂的第一时间就入手了这款游戏,接下来笔者将从几个方面来对游戏进行综合的分析。
外星特色的画风
一进入游戏,笔者就感觉到非常地熟悉。笔者是深岩银河的忠实玩家,上手星核工厂后,觉得两者的建模风格非常相似,这也帮助了我更加快速地上手游戏。
星核工厂内的植物建模各有特色,颇有外星风格。植物大多数都带着荧光,不仅体现外星的浓烈氛围感,同时,也能够为玩家提供照明,制造建筑和科技建筑也非常有科技感。但是笔者个人认为建模还不够精细,画面仍然需要改进一些。
游戏目的以及玩法
市面的大多数建造类游戏都是开门见山,在给予玩家简单的新手指引后便让玩家发挥想象力和创造力来建造属于自己的帝国。玩家玩这类游戏也是以创造基建为主,所以游戏制作方自然而然地降低了剧情的比重,玩家也不会特别在意。
初始进入游戏时,玩家会出现在一个陌生废弃的设施内,玩家需要根据系统的提示探索新区域,并收集自然材料,手搓加工设备,来让收集与加工的效率更高。在经过一系列的行动后,玩家需要将任务所需的材料添加到废弃的设施中,让其完成升级。
当然,系统的指示能够让玩家在前期行动时更有目的性,在完成任务的过程中逐步地熟悉游戏的操作和玩法。
同时,根据系统的指示,玩家可以探索和开拓地图,感受不同区域的景色,挖掘不同区域的资源。但是,由于游戏刚刚发售,内容也不够丰富,所以在游戏内可供玩家探索的区域较少,探索性有待加强。
星核工厂的特点
在建造类玩法上,星核工厂也做到了与众不同。首先,较多建造类游戏都是以上帝视角,这样更有利于玩家进行整体性的布局。而星核工厂使用的第一人称可以更方便玩家进行精细化操作,同时强化了游戏的探索感。
但是,第一人称也增大了玩家建造流水线的难度,笔者游玩时,感受到视角转动和操作手感都比较僵硬,同时,游戏内的批量操作还有待完善。不够星核工厂的差异化还是值得肯定的。
第二,游戏内的科技解锁也和其他游戏有着明显的区别,玩家需要在游戏中建造足够数量的“研究核心”,并堆叠在一起,即可解锁新科技。为了美观,玩家也需要寻找到合适的地方来堆叠。
在其他游戏中,很常见的解锁科技方式就需要靠大量的建造设施和生产线,这样虽然会让游戏内容丰富,游戏寿命增长,但是这无疑也会提高门槛,玩家也很容易将科技树点错,从而承担相应的后果,陷入已有科技产业链的产能过剩和急需新科技解锁但缺少相关的资源的两难境地。
而星核工厂依靠生产科技核心并堆叠就能解锁科技树的设计,笔者认为非常不错。这样可以让玩家避免因方向错误而造成损失,同时,不会让玩家承担沉没成本,减少挫败感,让玩家更有兴趣更有动力地解锁新科技,扩展生产线。
第三,游戏内的能源收集系统比较新颖。笔者在前文中谈到,游戏内有丰富的外星植物。而玩家刚进入游戏时,主要就是靠收集这些随处可见的外星植物,以它作为前期的主要能量来源。这个过程不仅简单,而且非常解压。
并且笔者觉得设计不错的点在于,这个过程带来的收益还是很高的,收集时间短,但收集植物材料的数量庞大,只需十分钟收集完的植物燃料就完全可以撑起前期的能量消耗。
不过科技还是需要迭代的。烧植物可以渡过前期发展,但是后期还是需要依靠电力的。游戏内的供电方式也比较特别。需要铺设电力地板来供电。这个供电方式还是很方便,其他游戏中,需要远距离输电的操作让玩家工作量加大了很多。
游戏内玩家可以用镐子来破环地形。这个动作让我想起了那个四字挖矿游戏。笔者个人认为镐子挖矿的手感还需要优化一下,并且场景的破坏可以更加细腻一些。在玩家推进一部分进度的时候,会解锁一把很好用的鼹鼠枪。
使用方式也非常简单,蓄力后释放能量破坏环境物,并自动收集相关资源,简单有效,在使用时,玩家只需要把控好节奏,不要让鼹鼠枪过热即可。
基建方面,星核工厂还是做得蛮不错的。玩家需要发挥自己的创造力,打造一条完整高效的生产线。同时合理地布置传送带,电力地板等。
不过在中期的扩张时,需要拆除掉初始的建筑,这个过程是必须的。当然这个过程也会让玩家痛并快乐着,旧的不去新的不来嘛。当然游戏也支持多人模式,但是多人联机并不稳定,希望官方多优化一下吧。
总结
《星核工厂》目前还在EA阶段,还是有很多不完善的地方。例如操作手感有些僵硬,探索性较弱等,但是就目前的内容来说可玩性还是很高的。
希望官方能够加入更多内容,优化手感,同时把多人联机的功能做好。总体来说,笔者还是很推荐星核工厂的,基建内容非常上头,值得大家体验。
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