【PC遊戲】“鹿評”第一期:《死亡擱淺》:一場關於“連接”的旅途


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 19:07:51 作者:嗯嗯 Language

       各位小夥伴們好呀!這個欄目主要是做一些遊戲的簡短評價,說說我自己的遊玩體驗與看法。談不上客觀,但儘可能走心。若有不足之處還請各位大佬輕噴


        第一期“鹿評”我想來談談《死亡擱淺》,這一款遊戲是著名遊戲製作人小島秀夫的作品。



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死亡擱淺

        小島秀夫的標誌性作品是一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》,這遊戲是世界上第一款該類型的遊戲,這聽起來就很厲害吧。其實單從《死亡擱淺》看來,這個遊戲製作人的想法就非常的獨特。之後有機會可以好好聊聊這位製作人。讓我們回到遊戲吧。


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《合金裝備崛起:復仇》

        遊戲發行於19年,在21年1月1日獲得了PC Gamer2020年度遊戲獎。遊戲從發售到現在都面臨著兩極分化的評價。能夠適應遊戲的玩法的小夥伴覺得這是款很棒的遊戲,不適應的自然覺得無聊。而我在遊玩的過程處於一個比較奇怪的狀態,就像薛定諤的貓“又死又活”。

“我覺得這遊戲玩法挺獨特的,欸,有點意思,但好像又有點無聊,當我覺得無聊的時候,又會發現一些獨特的地方又感到有意思,最後遊戲主線結束後又感覺“誒,這就結束了嗎?”。


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處於半死半活狀態的貓

但是遊戲在steam上的總體評價依舊是“特別好評”,說明不少玩家能夠體會其中。

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截止於2022年1月29日

        不管別人怎麼說,將遊戲的各個方面結合起來看,我覺得這就是我眼中的優秀遊戲。遊戲獨特的玩法和聯機方式,精美的畫面,適時的音樂以及通過劇情表達出來的深層思想,令我對小島秀夫的創造力和想象力尤感敬佩。接下來就讓我們更深入地聊一聊這遊戲。

接下來的內容可能涉及劇透,請介意的小夥伴慎重觀看。


遊戲背景與基本設定

       小島秀夫說過這個遊戲的主題是“連接”。故事發生在科技高度發達的未來。人類發現了通往亡者的世界的通道———冥灘。人死後靈魂會通過冥灘邊的海洋前往亡者的世界去往來世,而如今這片海洋發生了擱淺,而遊戲中冥灘邊上的大量擱淺的鯨魚正是此意。

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冥灘

       亡者無法前往亡者的世界而留在了冥灘從而與生者的世界相連接,成為了BT(Beached Things)。BT 留在生者的世界,但生者無法看見和感覺到他們,只有一小部分擁有特殊免疫物質(杜姆斯,Dooms)的人,能夠察覺到BT,我們的主角山姆便是如此。

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這兩人都有杜姆斯(左湯姆)

       而普通人在與BB(Bridge Baby)連接之後也可以看見BT。BB是在腦死母體中取出的發育了28周的嬰兒,此時的胎兒在身體機能上基本發育完全但是依舊無法離開母體獨立生活。因此被認為是連接生者的世界與亡者的世界的好材料。

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畫圈的就是BT


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BB

       但其實BT的產生也是由於BB的產生而產生的。在生者的世界遊蕩的BT們渴望與生者建立連接,於是見到生者會主動上前接觸。但BT體內含有反物質,一旦與生者接觸便會發生湮滅反應,這在遊戲中被稱為虛空噬滅。一次虛空噬滅能夠將一座城毀滅消失。主角山姆便經歷過一次虛空噬滅,但因為其是“遣返者”能夠在死亡後從冥灘再次返回生者的世界,最終成為那一次虛空噬滅唯一一個存活下來的人,也正是因此,主角受到人們的質疑,陷入人生低谷。

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發生虛空噬滅後留下的痕跡

        因為BT的存在,人們全都穴居在家,不敢出門,沒錯,這是一個死宅的時代。一些人們會聚集在一個地點,一些人不願群居而選擇在地下獨立生存,無論怎樣生存,人們的分佈成為點狀,相互獨立,而由於死亡擱淺帶來的影響,人類以往依靠電磁波建立起來的網絡已經失效而失去了聯繫。而這點與點之間的連接則需要依靠少部分願意冒險外出的送貨員,因此送貨員成為了十分受人尊敬的職業。我們的主角山姆便是一名送貨員。還有一種將各個結點城連接起來的方式便是開羅爾網絡,這是一種依靠冥灘建立起來的可以轉送信息和物質的網絡。

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開卡車送貨

 不得不額外說的是,其實在死亡擱淺發生之前,人類由於科技的高度發展,也幾乎進入了一個人與人不需要互相見面就可以完成各種工作的情況,變得獨立,生育意願大幅下降,因此美國政府要求物流行業必須依靠人力進行。

總之,送貨員擔當的就是一個“連接”的職責。


劇情梗概

        因為死亡擱淺的存在,人類的生存受到威脅,人類極可能因此滅絕,而要拯救人類,則需要將各個結點城連接起來,將人們通過開羅爾網絡連接起來,主角山姆便是接到了這個使命,將美國從東到西連接起來,拯救美國。沒錯,這就是一個典型個人英雄主義的故事,快遞員拯救美國。具體的劇情我在此不多說,有感興趣的小夥伴最好是自己到遊戲中體會。


玩法

        這款遊戲的玩法很簡單,就是送貨,在一個城市接受訂單然後按照要求將貨物送到目的地,每個任務的要求會隨著運輸物品的變化而變化,比如損壞度的要求,時間的要求。

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接受任務界面

        遊戲在最開始只能靠走,沒有道路,沒有交通工具,單純的一個人在荒野上行走,將末日的孤獨展現得淋漓盡致。當然走路也不是這麼容易,你必須掌握好人物的平衡,否則摔倒了可是會損壞物品的。尤其在你翻山越嶺的時候,一個不小心就會滑倒。

        隨著劇情推進,會逐漸解鎖各種建築和交通工具。於是乎便解鎖了一個對於不少中國玩家極具吸引力的玩法———基建!我就曾有一段時間覺得推主線太無聊太困難了,就跑去建高速公路,建完一段路後開著車在上面飛奔的感覺十分爽快。後來想著不行,還是得繼續推主線,才割捨下這份對基建的愛。

【PC遊戲】“鹿評”第一期:《死亡擱淺》:一場關於“連接”的旅途-第13張

這條路就是得靠玩家自己建

        說到這,不得不提米爾人,遊戲中的米爾人是一群痴迷於快遞到瘋了的人,他們看到快遞就想搶,而且他們還有自己的基地,你一進入他們的地盤他們就會察覺然後開著小車車過來搶你的快遞,他們的武器是標槍,被射中後標槍就會放電,在遊戲前期還是個比較可怕的敵人,後期熟悉了遊戲並且解鎖了武器之後(停頓),米爾人的基地也就成了我的進貨地,往往開著一輛卡車衝進去,把他們幹暈,然後搶他們的物資,滿滿一車運出來拿去建高速路。也許這就叫“以其人之道還治其人之身”。

【PC遊戲】“鹿評”第一期:《死亡擱淺》:一場關於“連接”的旅途-第14張

跟米爾人打一架

        這個遊戲是一個聯機遊戲,但是聯機機制與當下大部分遊戲的聯機方式不同,屬於異步聯機。你看不見任何一個其他玩家,但是你可以看見他們留下的痕跡。當你把一個區域連接進入開羅爾網絡後,其他玩家的建築就會解鎖供你使用,路邊也會出現其他玩家剩下的車輛。當你經過這些建築時,你可以給他們點贊,你的建築也可以被其他人使用,你也可以接收到別人的點贊。

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湯姆給一對情侶點贊

       而高速公路的建設,其他玩家同樣也可以幫助你。當你一個人翻山越嶺送貨時,眼前突然出現的一個便於你前進的建築或是一輛交通工具時,你會突然覺得:原來我並不是這麼孤獨,還有許許多多與我一樣的人!


畫面與音樂

遊戲的玩法可能會讓許多玩家覺得單一無聊,進度緩慢。但也正是得益於這樣一種玩法,讓玩家在行進的過程中去欣賞遊戲製作者留下的景緻。遊戲的畫面十分精良,雖說大多是山坡荒原,但是也有草原,荒地和雪山之分。

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       每一份景緻都在你行進的過程中映入眼簾走進你的心裡,畫面與玩法的結合,將孤獨感烘托到極致,當你進行任務時,你的孤獨感到達一個很巧妙的地方的時候,遊戲的音樂便會響起。畫面拉遠,人物,音樂,景緻與你的孤獨感此刻交織在一起,而此時在屏幕上顯示出來的音樂名也並不突兀了。每當音樂響起的時候,我總會感嘆,小島秀夫這設置也太巧妙了吧!


主題:連接

       小島多次說過這款遊戲的主題是“連接”。那麼這連接體現在何處呢?最明顯不過的便是山姆將各個結點城連接起來,這是遊戲中體現的最單純的連接。還有嗎?有!異步聯機帶來的與其他玩家的連接也是一種,在遊戲中體會到看不見的其他玩家帶來的善意,也激勵著你自己去做同樣的事,這或許是連接所帶來的一份好處。

        但是,在遊戲中連接美國,其實不過是一個謊言,只是為了將人類更快地推向毀滅。那麼遊戲結局似乎與連接沒了什麼關聯。但是正如遊戲最後一章的名字一樣“tomorrow is in your hands”,明天掌握在你的手中。或許我可以將其理解為“明天掌握在你們的手中”。

【PC遊戲】“鹿評”第一期:《死亡擱淺》:一場關於“連接”的旅途-第17張

”TOMORROW IS IN YOUR HANDS"

       山姆一路連接了結點城,不止使得結點城之間能夠互通信息與物資,更多的是帶去了希望。人們由開始的害怕、彷徨、不信任慢慢選擇了信任與互助。這是連接帶給所有人的。而對於山姆,從自閉,不關心外界變得有責任有擔當,也收穫了大家的信任,這份成長是連接帶給山姆的。遊戲最後,死亡擱淺還在繼續,但人們已經連接起來了,或許人類最終仍將毀滅,但連接使得人更完整,也更具有社會性,這份社會性或許能有辦法使得人們活下去。

【PC遊戲】“鹿評”第一期:《死亡擱淺》:一場關於“連接”的旅途-第18張

一些角色

        遊戲於19年11月發售,就在20年初全球疫情爆發,現實中的人們真的就像遊戲中一樣互相獨立起來。但我們的社會並沒有因此崩潰,因為有人將每個人連接著,或許是疫情時仍然願意在外奔波的外賣小哥,或許是奔赴前線救死扶傷的醫務工作者,無論是什麼身份,他們都是我們的“送貨員”,將我們連接在一起!

        無論生活如何,我們都應該去過好每一天,去連接他人,連接未來,連接自己的幸福。這或許是遊戲想向我們傳達的觀點吧!



弱弱說一句,這個文案我有做成視頻發在B站了,暱稱就叫“大怪鹿”,來這裡找些關注


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