【PC游戏】“鹿评”第一期:《死亡搁浅》:一场关于“连接”的旅途


3楼猫 发布时间:2022-02-17 19:07:51 作者:嗯嗯 Language

       各位小伙伴们好呀!这个栏目主要是做一些游戏的简短评价,说说我自己的游玩体验与看法。谈不上客观,但尽可能走心。若有不足之处还请各位大佬轻喷


        第一期“鹿评”我想来谈谈《死亡搁浅》,这一款游戏是著名游戏制作人小岛秀夫的作品。



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死亡搁浅

        小岛秀夫的标志性作品是一款战术谍报动作游戏《合金装备》,这游戏是世界上第一款该类型的游戏,这听起来就很厉害吧。其实单从《死亡搁浅》看来,这个游戏制作人的想法就非常的独特。之后有机会可以好好聊聊这位制作人。让我们回到游戏吧。


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【PC游戏】“鹿评”第一期:《死亡搁浅》:一场关于“连接”的旅途-第3张

《合金装备崛起:复仇》

        游戏发行于19年,在21年1月1日获得了PC Gamer2020年度游戏奖。游戏从发售到现在都面临着两极分化的评价。能够适应游戏的玩法的小伙伴觉得这是款很棒的游戏,不适应的自然觉得无聊。而我在游玩的过程处于一个比较奇怪的状态,就像薛定谔的猫“又死又活”。

“我觉得这游戏玩法挺独特的,欸,有点意思,但好像又有点无聊,当我觉得无聊的时候,又会发现一些独特的地方又感到有意思,最后游戏主线结束后又感觉“诶,这就结束了吗?”。


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处于半死半活状态的猫

但是游戏在steam上的总体评价依旧是“特别好评”,说明不少玩家能够体会其中。

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截止于2022年1月29日

        不管别人怎么说,将游戏的各个方面结合起来看,我觉得这就是我眼中的优秀游戏。游戏独特的玩法和联机方式,精美的画面,适时的音乐以及通过剧情表达出来的深层思想,令我对小岛秀夫的创造力和想象力尤感敬佩。接下来就让我们更深入地聊一聊这游戏。

接下来的内容可能涉及剧透,请介意的小伙伴慎重观看。


游戏背景与基本设定

       小岛秀夫说过这个游戏的主题是“连接”。故事发生在科技高度发达的未来。人类发现了通往亡者的世界的通道———冥滩。人死后灵魂会通过冥滩边的海洋前往亡者的世界去往来世,而如今这片海洋发生了搁浅,而游戏中冥滩边上的大量搁浅的鲸鱼正是此意。

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冥滩

       亡者无法前往亡者的世界而留在了冥滩从而与生者的世界相连接,成为了BT(Beached Things)。BT 留在生者的世界,但生者无法看见和感觉到他们,只有一小部分拥有特殊免疫物质(杜姆斯,Dooms)的人,能够察觉到BT,我们的主角山姆便是如此。

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这两人都有杜姆斯(左汤姆)

       而普通人在与BB(Bridge Baby)连接之后也可以看见BT。BB是在脑死母体中取出的发育了28周的婴儿,此时的胎儿在身体机能上基本发育完全但是依旧无法离开母体独立生活。因此被认为是连接生者的世界与亡者的世界的好材料。

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画圈的就是BT


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BB

       但其实BT的产生也是由于BB的产生而产生的。在生者的世界游荡的BT们渴望与生者建立连接,于是见到生者会主动上前接触。但BT体内含有反物质,一旦与生者接触便会发生湮灭反应,这在游戏中被称为虚空噬灭。一次虚空噬灭能够将一座城毁灭消失。主角山姆便经历过一次虚空噬灭,但因为其是“遣返者”能够在死亡后从冥滩再次返回生者的世界,最终成为那一次虚空噬灭唯一一个存活下来的人,也正是因此,主角受到人们的质疑,陷入人生低谷。

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发生虚空噬灭后留下的痕迹

        因为BT的存在,人们全都穴居在家,不敢出门,没错,这是一个死宅的时代。一些人们会聚集在一个地点,一些人不愿群居而选择在地下独立生存,无论怎样生存,人们的分布成为点状,相互独立,而由于死亡搁浅带来的影响,人类以往依靠电磁波建立起来的网络已经失效而失去了联系。而这点与点之间的连接则需要依靠少部分愿意冒险外出的送货员,因此送货员成为了十分受人尊敬的职业。我们的主角山姆便是一名送货员。还有一种将各个结点城连接起来的方式便是开罗尔网络,这是一种依靠冥滩建立起来的可以转送信息和物质的网络。

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开卡车送货

 不得不额外说的是,其实在死亡搁浅发生之前,人类由于科技的高度发展,也几乎进入了一个人与人不需要互相见面就可以完成各种工作的情况,变得独立,生育意愿大幅下降,因此美国政府要求物流行业必须依靠人力进行。

总之,送货员担当的就是一个“连接”的职责。


剧情梗概

        因为死亡搁浅的存在,人类的生存受到威胁,人类极可能因此灭绝,而要拯救人类,则需要将各个结点城连接起来,将人们通过开罗尔网络连接起来,主角山姆便是接到了这个使命,将美国从东到西连接起来,拯救美国。没错,这就是一个典型个人英雄主义的故事,快递员拯救美国。具体的剧情我在此不多说,有感兴趣的小伙伴最好是自己到游戏中体会。


玩法

        这款游戏的玩法很简单,就是送货,在一个城市接受订单然后按照要求将货物送到目的地,每个任务的要求会随着运输物品的变化而变化,比如损坏度的要求,时间的要求。

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接受任务界面

        游戏在最开始只能靠走,没有道路,没有交通工具,单纯的一个人在荒野上行走,将末日的孤独展现得淋漓尽致。当然走路也不是这么容易,你必须掌握好人物的平衡,否则摔倒了可是会损坏物品的。尤其在你翻山越岭的时候,一个不小心就会滑倒。

        随着剧情推进,会逐渐解锁各种建筑和交通工具。于是乎便解锁了一个对于不少中国玩家极具吸引力的玩法———基建!我就曾有一段时间觉得推主线太无聊太困难了,就跑去建高速公路,建完一段路后开着车在上面飞奔的感觉十分爽快。后来想着不行,还是得继续推主线,才割舍下这份对基建的爱。

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这条路就是得靠玩家自己建

        说到这,不得不提米尔人,游戏中的米尔人是一群痴迷于快递到疯了的人,他们看到快递就想抢,而且他们还有自己的基地,你一进入他们的地盘他们就会察觉然后开着小车车过来抢你的快递,他们的武器是标枪,被射中后标枪就会放电,在游戏前期还是个比较可怕的敌人,后期熟悉了游戏并且解锁了武器之后(停顿),米尔人的基地也就成了我的进货地,往往开着一辆卡车冲进去,把他们干晕,然后抢他们的物资,满满一车运出来拿去建高速路。也许这就叫“以其人之道还治其人之身”。

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跟米尔人打一架

        这个游戏是一个联机游戏,但是联机机制与当下大部分游戏的联机方式不同,属于异步联机。你看不见任何一个其他玩家,但是你可以看见他们留下的痕迹。当你把一个区域连接进入开罗尔网络后,其他玩家的建筑就会解锁供你使用,路边也会出现其他玩家剩下的车辆。当你经过这些建筑时,你可以给他们点赞,你的建筑也可以被其他人使用,你也可以接收到别人的点赞。

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汤姆给一对情侣点赞

       而高速公路的建设,其他玩家同样也可以帮助你。当你一个人翻山越岭送货时,眼前突然出现的一个便于你前进的建筑或是一辆交通工具时,你会突然觉得:原来我并不是这么孤独,还有许许多多与我一样的人!


画面与音乐

游戏的玩法可能会让许多玩家觉得单一无聊,进度缓慢。但也正是得益于这样一种玩法,让玩家在行进的过程中去欣赏游戏制作者留下的景致。游戏的画面十分精良,虽说大多是山坡荒原,但是也有草原,荒地和雪山之分。

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       每一份景致都在你行进的过程中映入眼帘走进你的心里,画面与玩法的结合,将孤独感烘托到极致,当你进行任务时,你的孤独感到达一个很巧妙的地方的时候,游戏的音乐便会响起。画面拉远,人物,音乐,景致与你的孤独感此刻交织在一起,而此时在屏幕上显示出来的音乐名也并不突兀了。每当音乐响起的时候,我总会感叹,小岛秀夫这设置也太巧妙了吧!


主题:连接

       小岛多次说过这款游戏的主题是“连接”。那么这连接体现在何处呢?最明显不过的便是山姆将各个结点城连接起来,这是游戏中体现的最单纯的连接。还有吗?有!异步联机带来的与其他玩家的连接也是一种,在游戏中体会到看不见的其他玩家带来的善意,也激励着你自己去做同样的事,这或许是连接所带来的一份好处。

        但是,在游戏中连接美国,其实不过是一个谎言,只是为了将人类更快地推向毁灭。那么游戏结局似乎与连接没了什么关联。但是正如游戏最后一章的名字一样“tomorrow is in your hands”,明天掌握在你的手中。或许我可以将其理解为“明天掌握在你们的手中”。

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”TOMORROW IS IN YOUR HANDS"

       山姆一路连接了结点城,不止使得结点城之间能够互通信息与物资,更多的是带去了希望。人们由开始的害怕、彷徨、不信任慢慢选择了信任与互助。这是连接带给所有人的。而对于山姆,从自闭,不关心外界变得有责任有担当,也收获了大家的信任,这份成长是连接带给山姆的。游戏最后,死亡搁浅还在继续,但人们已经连接起来了,或许人类最终仍将毁灭,但连接使得人更完整,也更具有社会性,这份社会性或许能有办法使得人们活下去。

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一些角色

        游戏于19年11月发售,就在20年初全球疫情爆发,现实中的人们真的就像游戏中一样互相独立起来。但我们的社会并没有因此崩溃,因为有人将每个人连接着,或许是疫情时仍然愿意在外奔波的外卖小哥,或许是奔赴前线救死扶伤的医务工作者,无论是什么身份,他们都是我们的“送货员”,将我们连接在一起!

        无论生活如何,我们都应该去过好每一天,去连接他人,连接未来,连接自己的幸福。这或许是游戏想向我们传达的观点吧!



弱弱说一句,这个文案我有做成视频发在B站了,昵称就叫“大怪鹿”,来这里找些关注


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