《AI:夢境檔案 涅槃肇始》通關評測:你能引導我求得解脫嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-07-10 10:47:02 作者:肥宅聚集組 Language

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《AI:夢境檔案 涅槃肇始》正式登陸包括Steam在內的全平臺,這個一直被認為大概不會有續作的系列正式推出了第二部作品。

在花費32小時全成就了本作後,我認為本作在很多方面都取得了長足進步,尤其是夢境玩法大大加強了邏輯性、合理性和可玩性,雖然也在前作承接、人物關係等方面出現了新的問題,但是總體來說是非常精巧有趣的作品,給我的遊玩體驗,最起碼初通後的遊玩體驗是更勝前作的。

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讀前提示,本評測將涉及對本作劇情、核心謎題等方面的重大且全面的劇透和梳理,強烈建議完全通關本作真結局及異章後再閱讀(999小遊戲可不需要),否則將完全破壞本作的遊玩體驗。就個人而言,本作是非常值得一試的遊戲。

來之不易的續作?

雖然也有玩家認為系列初代《AI:夢境檔案》在2019年發售時就有續作的預定,但是從打越當年甚至在微博說命運取決於中國銷量來看,這個系列的發展起碼在那時是不容樂觀的,即使有預定也可能被腰斬。

當然,正如在很久之前為前作所寫的評測中所說,“Fami通關於續作的訪談中,打越也表示得以獲批開發續作是因為本作口碑很好,玩家口口相傳也讓本作賣得不錯。” 從這個角度看,本作也確實有推出續作的銷量基礎。

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不過從二代的重心從遊戲內劇情偏移到對玩家的詭計,一代主打的伊達家關係也止步不前乃至略顯倒退,伊達瑞希的出身設定更是被吃了這幾點來看,現在這個二代的主軸絕不可能是一代時就定下來的。

但不論如何,能推出續作已經實屬不易。本作的首周本土實體根據Fami通雙平臺累積也不過3600份,不過考慮到前作大概也是靠著數字版翻身的類型,本作的PC和主機平臺數字版銷量還是值得期待的。

更加友好的夢界和全新的推理系統

本作的劇情承接前作TE,主角則換為瑞希與新人檢察官龍木來鬥,劇情分為六年前的過去和六年後的現在,分別對HB事件進行調查——六年前,在二元論演出的現場突然出現了只有半身的死者古衛迅,而在六年後,古衛迅的另一半身體突然出現在了特立運動場上,且經鑑定剛死不久。時空穿越之說一時間塵囂甚上,而一代中伊麗絲曾經提及的NAIX教團也浮出水面,他們篤信世界是虛假的,只要揭露足夠多的BUG就能得到解脫。

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由於本作的主人公依然都是Psyncer,遊戲的主要遊玩依然落到了“夢境解謎”上——用Psync裝置潛入目標的夢中進行探索,通過各種操作瞳絆和環在夢中進行各種互動來破解mental lock。但是不同的是,本作對夢界進行了大刀闊斧的改動。

第一點,遊戲增加了簡單模式,這並不是推理的簡單模式,而是大大減少了夢界的時間流速,而並不影響玩家的推理和體驗劇情,可以說完全是對操作上的要求放寬,而考慮到後面夢界確實出現過非常噁心的情況——比如世界顛倒、反轉再加上自機狙——這個選擇是非常必要的。

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第二點,初代強調的所謂“夢界沒有法則,你永遠不知道什麼行動可以解鎖mental lock”被完全砍掉,整個夢界的推理終於從瞎試錯變得有了邏輯性,大多數時候玩家只需要根據對話和調研背景進行推斷,很容易就能想出下一步要去做什麼。另一方面,本作在夢界也加入了很多謎題,除了需要其他路線知識解鎖的劇情鎖外,還有小知識選擇、邏輯圖形題推理等等,總算有了個解謎遊戲的樣子。

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另一方面,本作在夢界加入了更多的玩法。被抓到就會損失時間的追逐戰有數次,還加入了類寶可夢小遊戲,甚至還有黑白熊和風來人這種spike聯動角色……算是不錯的彩蛋。

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另外,本作同樣在夢界保留了收集要素。除了帶南瓜、看小雞寶寶等老一套成就收集,隱藏眼球也被保留,依然和成就、要素解鎖等元素掛鉤。此外,還增加了“關鍵法則”,隨著玩家做出選擇逐漸解鎖角色夢界詞條,進一步補完角色形象,再加上本作的簡單模式和選擇新選項都會獲得眼珠的設定,提升了一定的正反饋。

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此外,DLC和眼珠購買的服裝除了在新追加的AI談心房可用外,也可以在夢界通過後的無限制Psync中使用,非常喜感。

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本作對於夢境還增加了一個Wink Psync的設計,讓玩家可以短暫的一窺角色的內心畫面,而不需要依賴儀器。這個設計除了推進劇情外,就是用來補全人設的,可惜的是除非劇情中觸發超載,每個場景只能看一個人,很多時候想全看必須動用SL,有點麻煩。

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而在夢界之外,本作新增的推理模式名為擴增視覺。AI-BALL們追加了通過掃描完全記錄現場並重現的功能,還附帶了X光、熱成像等模式,讓玩家可以再次完全調查現場並進行推理,還原現場的真相。

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可以說,在遊戲性方面,本作比起初代提升了不知多少,遊玩起來也更加友好。

而在劇情方面,本作相較於前作就風格大變,完全是為了遊戲的核心詭計——並非故事本身的核心詭計——而服務的。如果要我評價,那麼我認為本作這方面的設計真的非常精巧,看得出打越在打磨上下了苦功,但是也正因為要做這個詭計,有很多本作的、乃至前作的東西也為此做出了一定的犧牲。

單純的背景

本作的案件實際上非常簡單,就如同媽媽桑(神打VER.)所說的,發生的事很單純,判斷兇手也並不困難。然而,與初代的換身謎題不同,案件本身的謎題其實和本作的最終決戰、以及隱藏的幕後真相都沒什麼關係。可以說,本作的謎題可以分為兇案,最終BOSS和隱藏BOSS三個。

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在很早之前,一個名為法螺鳥的瘋狂科學家通過人體試驗追求不老和不死。還未成為日本NAIX總裁的時雨兔紀子與他產生了感情並懷孕,然而法螺鳥已經有家室,於是通過權勢交換要求時雨將孩子送給他人撫養,這個孩子名為古衛迅。

古衛迅身患怪病,整個右半身都將被腫瘤覆蓋。在迅5歲時,時雨得知了這個消息,而法螺鳥提議從孤兒院愛緒園綁架和迅有同類DNA的孩子進行內臟移植——這就是當時6歲的染月閏。移植持續了十餘年,從內臟到整個右半身的皮膚。迅左半身的臉上則因為有“%”的胎記,讓身為%教團信徒的法螺鳥無法下手移植。

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染月閏被作為器官供給者圈養在法螺鳥研究所的地下室。內心不安的時雨與染月閏頻頻見面,向他宣傳NAIX的世界虛擬論,缺愛的染月閏對此深信不疑,對時雨產生了對母親的感情,甚至有了戀母情結,而時雨也在內心折磨下試圖自殺,卻在生死之間領悟了世間真相,洞悉了世間遍是欺瞞的她失去了所有感情,達到了無我的境界。

而瞭解到真相內疚不已的迅來到地下室向染月閏道歉,而對他嫉妒不已,已經完全陷入瘋狂的染月閏將他擊倒,並用法螺鳥本打算進行半身拼接實驗的分子級切割機將迅切成兩半。就此,秉持讓世界出現大量BUG,以讓全人類從虛擬世界“解脫”的涅槃計劃正式開始。而後,玩家將操控龍木和瑞希,在六年前和六年後發現死者古衛迅、法螺鳥、時雨和米治的不同半身,並拼湊事件的真相。

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NAIX的教義認為,要突破虛擬的世界,核心就在於做出製作者無法預料的舉動,類似於查找BUG;另一方面,NAIX認為縱橫交織的地方就會出現破綻,而人身體的脈輪是一個點,並不會因為被切成兩半就變成兩個,而是會被線連接。

染月閏化名帝亞拉,通過將屍體半身擺放交錯來舉行儀式、錨定涅槃計劃實行的場所,同時通過自燃等各種機關營造超自然現象的氛圍,又在網絡上傳播多個QR視頻,一步步吸引能解決出謎題的人加入NAIX乃至在涅槃計劃實施當天到場,最終利用火箭彈傳播法螺鳥研究的可通過空氣傳染的幻覺病毒TC-PERGE,讓全人類陷入幻覺做出超出常理的舉動,突破虛擬世界。故事的核心之一,或者說最終BOSS這個謎題的核心就是要破譯BOSS的動機、地點的謎題並阻止計劃。

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精巧的敘詭

而另一個故事本身的核心,在於兇案。故事最大的噱頭和謎題就在於屍體是如何相隔了六年出現,且死亡時間不同,都是在發現日之前才死去,宛如兩半身體各自存活一般。這個謎題可以分為三個部分——古衛迅的兩個半身和其他人。

古衛迅的謎題結合上面的背景非常好解答——古衛迅半身的長相是不同的,而既然出現了同樣的半身,這就意味著死者其實是不同的人,也就是六年前死去的是古衛迅,六年後死去的,只能是染月閨。由於古衛迅的半身在登場後就通過機關自燃,只能通過散落的內臟進行DNA鑑定,而他的內臟本就來自染月閨,自然會得出二者是同一人的結論。

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然而,若是染月閨,或者說帝亞拉在六年後開頭就死去了,那麼兇手是誰?瑞希線之後出現的死者又是被誰所殺?

第一個問題讓我們稍微擱置一下,先看第二個問題。當玩家遊玩瑞希線和龍木線時,會發現不光是古衛迅,米治、時雨、法螺鳥的屍體也如同憑空相隔六年出現。古衛迅的謎題真相大白,然而這個解僅適用於古衛迅和染月閨,那麼剩下三人又是因為什麼呢?

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時間順序,這就是本作的最大核心,最大的詭計:龍木線並非完全的過去線,瑞希線也並非完全的未來線,雙方都是在六年前後交錯進行的,只是在流程圖上沒有顯示出來——也就是說,剩下三人的屍體不過是相隔不久就被瑞希和龍木輪流發現罷了。

事實上,全篇沒有任何一個角色會對其他屍體時隔六年出現感到驚訝,只是因為迅的屍體時隔六年出現,而角色已經驚訝過了,於是玩家就著了打越的道,真的靠著慣性思維認為這些屍體都是時隔六年出現。

和初代只是在敘述上進行一些小小誤導不同,打越將這個小說常用的Trick作為了本作唯一且最重要的核心,當破關後覆盤,不難看出一切都是為了這碟醋包的餃子。能寫出這個詭計不厲害,厲害的點在於打磨的如此精細,穿幫的地方也是一點點抖出來的。

為此,不但兩條線的時間都沒有標年份、樣貌改變的角色都沒有在實際同一時間段的敘詭章節同時出現、祥磨成了長生種改造人,瑞希還被追加了一個全新的瑞希——沒錯,初代主角伊達健的養女伊達瑞希的出身設定被吃了,追加了一個大六歲的原體或者說姐姐,BOSS的養女暮主瑞希,而她則作為瑞希線中實際上位於六年前那些章節的瑞希由玩家控制。

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當然,因為這個劇情被設定為神打媽媽桑和玩家吹水直接選出來的,缺乏讓玩家靈光一現自己推出來的推理遊戲環節,所以打越還是在故事裡加入了不少鋪墊。最典型的部分就是誤導為“六年後”的瑞希線中,會推理出本應死在六年前的米治將帝亞拉放在樓頂的迅的半身帶走用於威脅。這可以說是巨大的矛盾,大部分玩家哪怕沒有在之前猜出來,在這裡無疑也會有所察覺了。

就個人而言,這個設計還是很有趣的,但是也正因為本作將一切都壓在這個核心詭計上,如果對這個Trick不感興趣,那對本作的評價可能也會相應下跌。

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無悔的抉擇,與無語的決戰

而後,終於可以回到兇案的問題二——是誰殺了染月閏,以及他死後才死的時雨了。第一個謎題也並不複雜,雖然怎麼殺的可能不太好想出來——或者說,即使真的知道了後也有點無語——但是誰有這個作案嫌疑和動機還是很容易就能得出的。

土居亞麻芽。在初代作為四線龍套角色、美人魚女僕、瑞希和伊莉絲朋友的她在本作補完了自身的劇情,也得以大放異彩。作為米治的女兒,祥磨的姐姐,是她處理了被米治帶回的迅的半身藏入冷庫,也是她手刃了已經徹底扭曲的帝亞拉,為父報仇。

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這個劇情並沒有那麼難猜,閏對亞麻芽一見鍾情然後被一扳手秒了更是讓人有些蚌埠住,但是毫無疑問,亞麻芽的夢界是本作最佳的演出。瞳絆一步步破除亞麻芽的心房和謊言,發現真相,在最後道出推理時,卻被亞麻芽完全壓制,通過一個個“IF”的演出既道出了她的心路歷程,又和龍木之前探索的夢界問題環環相扣。

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甚至就連行動指南也被她所虜獲。那一句句快選,既讓瑞希感同身受,也讓玩家感同身受。誰又能保證自己不會行差踏錯?更何況,這真的算行差踏錯嗎?

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和其他夢界不同,這個夢界的最後以瞳絆和亞麻芽的對答作結。

“無論多努力地想,多麼煩惱,只要做出了選擇,就回不了頭。”

“這就是這個世界的道理。”

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而亞麻芽的回覆更為堅決。

“我選了這條路!!我只能這樣選!!”

“我也不是沒有罪惡感!!也不是不害怕!!”

“但還是得做!!我做出了對我來說最好的選擇!!”

“無論什麼人指責我,我都不後悔!!我不會後悔!!”

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亞麻芽會為辜負了朋友的信任而落淚,會為天國的父親定不願她入獄而道歉,她對不起嚴、對不起祥磨,甚至對不起絆、瑞希和伊莉絲,但是她依然會這樣選擇。這段演出的表現力可以說是兩部夢境檔案中最強的夢界。

但是這樣,就出現了兩個很大的問題——時雨為什麼會自殺?亞麻芽只是殺了帝亞拉的人,而不是幕後黑手,而本作的最大核心敘詭,和帝亞拉和亞麻芽又一點關係沒有,那麼本作的最終決戰該如何呢?

第一個暫且擱置,第二個問題的答案是——打群架、QTE。

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由於本作的最終BOSS帝亞拉在最終決戰前就死透了,於是最終決戰並不像一代一樣是伊達和犀人的最終決戰,而是大量QTE大戰雜魚。在一代的時候,我就吐槽過本作因為缺乏經費所以戰鬥演出非常差勁的問題,二代稍有改善,子彈全都馬了的情況有所減少,也加入了大量隨手打飛子彈、一擊氣刃轟爆數十人、一跳十幾米躲激光槍、瞬間移動化身殘影秒全場的演出,給了瑞希這幾個超級改造人應有的戰鬥力表現。

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但是因為劇情和QTE,很多戰鬥力表現還是顯得漂浮不定,而更重要的是本作的戰鬥演出看得出還是較為缺錢,只能說不是很精彩,哪怕全員參戰,將他放在最終決戰還是有些撐不起來。

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更值得吐槽的是,NAIX突然刷出了一個可以和瑞希大戰數分鐘的絕頂高手作為關底,而這人之前完全沒登場過,就是身上套了身紅代表自己是精英怪就出來了,打越是不是沒想過能和瑞希白刃戰略優,一跳十幾米皇牌空戰,還能開大拼刀的角色在這個世界觀意味著什麼?

意味著參考支線NAIX只他一人就能圖了立本一整個快速反應部隊,然後這樣的大概率同為改造人的絕世高手在帝亞拉死時沒刷出來,在NAIX被取締時沒刷出來,在神宮NAIX被當雜魚刷時沒刷出來,到最後突然就刷出來了,哪怕你給我說他是牡丹井呢?這武力不管怎麼說應該給帝亞拉才合適吧?瑞希能被龍木偷襲放倒,他被伊達一槍放倒也沒影響啊?是耽誤他被一扳手秒殺了?

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不算優秀的支線,與收束一切的異章

AI2的支線如果要形容,只能說不過不失,或者說典中典。和初代支線也可能整個大活不同,二代的支線雖然依然主打感情牌,但基本上徹底放棄了自身的發展,玩家遊玩這個支線的目的只是為了解鎖主線的部分線索,並看打越賣父子情或者CP。

但是很遺憾,本作支線的煽情水平雖然不算爛,但是比較土,嚴和亞麻芽那條線就比較一般了,絆和萊恩的線更是土的不行,甚至因為要顧慮流程還出現了米治祥磨線米治嗯是沒提一句亞麻芽的神必劇情,進一步拉低了角色印象。

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而支線所給出的解劇情鎖的信息有時候也很難繃。如果說古衛迅是全能至尊還算是揭露了一點%教團的教義,為第三部鋪路,那染月閨報出的本名是勞什子大麗花船就真的讓人理解不能了,全篇更是一點解釋沒有,只能理解為為卡而卡,有點多餘。

不過,作為例外的就是龍木異章,這是在全通遊戲後才能開啟的章節。

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在遊戲尾聲,兩個瑞希再次來到NAIX日本分部,時雨的虛擬影像會再次出現,並告知玩家一串隨機的數字——針號。而如果玩家選擇回到龍木初見時雨時,告知她自己是識綻者,並回答針號的話——世界就會崩潰。

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毫無緣由的自殺,莫名其妙的屍體搬運,死後告知的針號,這都是時雨為了勾起玩家的好奇心所做,就連敘詭的時間線都會交織出破綻,只為了讓玩家回到章節之初回答她的問題。針號是隨機生成的,只有通關後會展示,每個人都不同,杜絕了查詢攻略的可能性,而玩家通過時間樹跳躍到初見,以龍木為載體告知她六年後的她告知瑞希的針號,這正可謂超越了因果,證明了世界是虛偽的,形成了最大的破綻。

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時雨得以解脫飛昇,而作為感謝,她和玩家討論是否讓龍木得知玩家經歷的一切。如否,則龍木會回到過去的故事,照常進行;如是,龍木將提前偵破HB事件,眾人將迎來大團圓結局——6年後,時雨失蹤,帝亞拉被抓,米治沒有死,亞麻芽健康快樂,絆的腿也完好無損……除了瑞希為了加入ABIS還是摘除了眼球外,大家都過得很好。

最終,故事在時雨莊周夢蝶的總結下落幕。可以說,時雨這個隱藏BOSS的總結,正是對本作核心謎題的收束。

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止步不前的感情

在我看來,如何評價本作,很大程度在於玩家對於這整個詭計、以及與其相連的Meta要素的接受程度。

和大部分Meta遊戲是為了讓角色打破第四面牆,證明虛擬世界也存在真實不同,本作的Meta核心就在於世界的虛假,從時間線到世界線再到劇情本身都是時雨和玩家的對弈落子,而這和本作乃至初代渲染感情的風格出入是非常大的。世界的虛假和感情的真實本應形成很好的Meta要素衝突點,但是在本作中後者完全為前者讓步了。

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而這個讓步,也並不止體現在這裡——最典型的就是人物關係的停滯不前。

體驗過一代的玩家,想必都會為伊達一家的情感所動容,然而在本作中,因為爆炸的關係,伊達一口氣失憶六年,查無此人,無論是和瞳的愛情還是和伊莉絲、瑞希的父女情都徹停滯了。一代中玩家期待的和瞳的重組家庭也全程沒有進展,只有大結局伊達才會跑去左岸家和瞳膩歪一下,算是給初代玩家的服務。但是和初代的後期兩相對比,只能說聞者傷心見者落淚,雖然這個遊戲裡都是四五十歲駐顏有術一點沒變的人,但是人生又有幾個六年呢?

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和瑞希、瞳絆還有伊莉絲的關係也停滯在刻板印象階段,或許在為了防止劇透讓伊達用兒戲版理由帶上犀人頭套的那一刻,玩家就應該有所覺悟了。

瑞希的角色塑造也並沒有多麼進步,雖然總體來說戲份比龍木和環夫妻強些,但是這個戲份是兩個瑞希拼起來的……平均下來,還不好說比不比得過一直在發癲的龍木。連兩位瑞希和龍木在劇情中都沒有出現多麼重大的突破,其他的配角可想而知,大概只有不幸入獄的亞麻芽稱得上發生了天翻地覆的改變吧。

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但我還是會有所期待。正如伊莉絲說的那樣,阿爾及利亞鳶尾,今年也會盛開。

那象徵著好消息和希望。

希望有朝一日,AI3能給玩家帶來一個溫馨有趣的、完整的伊達家,與更加有趣的其他角色們的故事。尤其是亞麻芽,BOSS能把飄太從牢裡撈出來,幫忙撈一下亞麻芽問題也不大吧?

《AI:夢境檔案 涅槃肇始》通關評測:你能引導我求得解脫嗎?-第60張

《AI:夢境檔案 涅槃肇始》通關評測:你能引導我求得解脫嗎?-第61張

總結

事實上,我還有很多要素沒有說,比如通關後的999小遊戲,比如養眼球仔的小遊戲,比如幽默的劇情對話……但是篇幅有限,就在此總結吧。

《AI:夢境檔案 涅槃肇始》通關評測:你能引導我求得解脫嗎?-第62張

涅槃肇始作為AI2的續作,在夢界上做出了很大優化,並通過新增推理環節,大大提升了遊戲性;劇情敘事上以敘詭為核心,打磨的非常精巧,但是也和初代玩家的一些期待背道而馳,人物設定和關係性上也都出現了停滯乃至吃書。

整體來說,質量還是非常高,很值得體驗的,但也期待在下一部作品中,能在補全一些沒填的坑的同時,寫出更有趣的後日談。

《AI:夢境檔案 涅槃肇始》通關評測:你能引導我求得解脫嗎?-第63張

《AI:夢境檔案 涅槃肇始》通關評測:你能引導我求得解脫嗎?-第64張

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