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《AI:梦境档案 涅槃肇始》正式登陆包括Steam在内的全平台,这个一直被认为大概不会有续作的系列正式推出了第二部作品。
在花费32小时全成就了本作后,我认为本作在很多方面都取得了长足进步,尤其是梦境玩法大大加强了逻辑性、合理性和可玩性,虽然也在前作承接、人物关系等方面出现了新的问题,但是总体来说是非常精巧有趣的作品,给我的游玩体验,最起码初通后的游玩体验是更胜前作的。
读前提示,本评测将涉及对本作剧情、核心谜题等方面的重大且全面的剧透和梳理,强烈建议完全通关本作真结局及异章后再阅读(999小游戏可不需要),否则将完全破坏本作的游玩体验。就个人而言,本作是非常值得一试的游戏。
来之不易的续作?
虽然也有玩家认为系列初代《AI:梦境档案》在2019年发售时就有续作的预定,但是从打越当年甚至在微博说命运取决于中国销量来看,这个系列的发展起码在那时是不容乐观的,即使有预定也可能被腰斩。
当然,正如在很久之前为前作所写的评测中所说,“Fami通关于续作的访谈中,打越也表示得以获批开发续作是因为本作口碑很好,玩家口口相传也让本作卖得不错。” 从这个角度看,本作也确实有推出续作的销量基础。
不过从二代的重心从游戏内剧情偏移到对玩家的诡计,一代主打的伊达家关系也止步不前乃至略显倒退,伊达瑞希的出身设定更是被吃了这几点来看,现在这个二代的主轴绝不可能是一代时就定下来的。
但不论如何,能推出续作已经实属不易。本作的首周本土实体根据Fami通双平台累积也不过3600份,不过考虑到前作大概也是靠着数字版翻身的类型,本作的PC和主机平台数字版销量还是值得期待的。
更加友好的梦界和全新的推理系统
本作的剧情承接前作TE,主角则换为瑞希与新人检察官龙木来斗,剧情分为六年前的过去和六年后的现在,分别对HB事件进行调查——六年前,在二元论演出的现场突然出现了只有半身的死者古卫迅,而在六年后,古卫迅的另一半身体突然出现在了特立运动场上,且经鉴定刚死不久。时空穿越之说一时间尘嚣甚上,而一代中伊丽丝曾经提及的NAIX教团也浮出水面,他们笃信世界是虚假的,只要揭露足够多的BUG就能得到解脱。
由于本作的主人公依然都是Psyncer,游戏的主要游玩依然落到了“梦境解谜”上——用Psync装置潜入目标的梦中进行探索,通过各种操作瞳绊和环在梦中进行各种互动来破解mental lock。但是不同的是,本作对梦界进行了大刀阔斧的改动。
第一点,游戏增加了简单模式,这并不是推理的简单模式,而是大大减少了梦界的时间流速,而并不影响玩家的推理和体验剧情,可以说完全是对操作上的要求放宽,而考虑到后面梦界确实出现过非常恶心的情况——比如世界颠倒、反转再加上自机狙——这个选择是非常必要的。
第二点,初代强调的所谓“梦界没有法则,你永远不知道什么行动可以解锁mental lock”被完全砍掉,整个梦界的推理终于从瞎试错变得有了逻辑性,大多数时候玩家只需要根据对话和调研背景进行推断,很容易就能想出下一步要去做什么。另一方面,本作在梦界也加入了很多谜题,除了需要其他路线知识解锁的剧情锁外,还有小知识选择、逻辑图形题推理等等,总算有了个解谜游戏的样子。
另一方面,本作在梦界加入了更多的玩法。被抓到就会损失时间的追逐战有数次,还加入了类宝可梦小游戏,甚至还有黑白熊和风来人这种spike联动角色……算是不错的彩蛋。
另外,本作同样在梦界保留了收集要素。除了带南瓜、看小鸡宝宝等老一套成就收集,隐藏眼球也被保留,依然和成就、要素解锁等元素挂钩。此外,还增加了“关键法则”,随着玩家做出选择逐渐解锁角色梦界词条,进一步补完角色形象,再加上本作的简单模式和选择新选项都会获得眼珠的设定,提升了一定的正反馈。
此外,DLC和眼珠购买的服装除了在新追加的AI谈心房可用外,也可以在梦界通过后的无限制Psync中使用,非常喜感。
本作对于梦境还增加了一个Wink Psync的设计,让玩家可以短暂的一窥角色的内心画面,而不需要依赖仪器。这个设计除了推进剧情外,就是用来补全人设的,可惜的是除非剧情中触发超载,每个场景只能看一个人,很多时候想全看必须动用SL,有点麻烦。
而在梦界之外,本作新增的推理模式名为扩增视觉。AI-BALL们追加了通过扫描完全记录现场并重现的功能,还附带了X光、热成像等模式,让玩家可以再次完全调查现场并进行推理,还原现场的真相。
可以说,在游戏性方面,本作比起初代提升了不知多少,游玩起来也更加友好。
而在剧情方面,本作相较于前作就风格大变,完全是为了游戏的核心诡计——并非故事本身的核心诡计——而服务的。如果要我评价,那么我认为本作这方面的设计真的非常精巧,看得出打越在打磨上下了苦功,但是也正因为要做这个诡计,有很多本作的、乃至前作的东西也为此做出了一定的牺牲。
单纯的背景
本作的案件实际上非常简单,就如同妈妈桑(神打VER.)所说的,发生的事很单纯,判断凶手也并不困难。然而,与初代的换身谜题不同,案件本身的谜题其实和本作的最终决战、以及隐藏的幕后真相都没什么关系。可以说,本作的谜题可以分为凶案,最终BOSS和隐藏BOSS三个。
在很早之前,一个名为法螺鸟的疯狂科学家通过人体试验追求不老和不死。还未成为日本NAIX总裁的时雨兔纪子与他产生了感情并怀孕,然而法螺鸟已经有家室,于是通过权势交换要求时雨将孩子送给他人抚养,这个孩子名为古卫迅。
古卫迅身患怪病,整个右半身都将被肿瘤覆盖。在迅5岁时,时雨得知了这个消息,而法螺鸟提议从孤儿院爱绪园绑架和迅有同类DNA的孩子进行内脏移植——这就是当时6岁的染月闰。移植持续了十余年,从内脏到整个右半身的皮肤。迅左半身的脸上则因为有“%”的胎记,让身为%教团信徒的法螺鸟无法下手移植。
染月闰被作为器官供给者圈养在法螺鸟研究所的地下室。内心不安的时雨与染月闰频频见面,向他宣传NAIX的世界虚拟论,缺爱的染月闰对此深信不疑,对时雨产生了对母亲的感情,甚至有了恋母情结,而时雨也在内心折磨下试图自杀,却在生死之间领悟了世间真相,洞悉了世间遍是欺瞒的她失去了所有感情,达到了无我的境界。
而了解到真相内疚不已的迅来到地下室向染月闰道歉,而对他嫉妒不已,已经完全陷入疯狂的染月闰将他击倒,并用法螺鸟本打算进行半身拼接实验的分子级切割机将迅切成两半。就此,秉持让世界出现大量BUG,以让全人类从虚拟世界“解脱”的涅槃计划正式开始。而后,玩家将操控龙木和瑞希,在六年前和六年后发现死者古卫迅、法螺鸟、时雨和米治的不同半身,并拼凑事件的真相。
NAIX的教义认为,要突破虚拟的世界,核心就在于做出制作者无法预料的举动,类似于查找BUG;另一方面,NAIX认为纵横交织的地方就会出现破绽,而人身体的脉轮是一个点,并不会因为被切成两半就变成两个,而是会被线连接。
染月闰化名帝亚拉,通过将尸体半身摆放交错来举行仪式、锚定涅槃计划实行的场所,同时通过自燃等各种机关营造超自然现象的氛围,又在网络上传播多个QR视频,一步步吸引能解决出谜题的人加入NAIX乃至在涅槃计划实施当天到场,最终利用火箭弹传播法螺鸟研究的可通过空气传染的幻觉病毒TC-PERGE,让全人类陷入幻觉做出超出常理的举动,突破虚拟世界。故事的核心之一,或者说最终BOSS这个谜题的核心就是要破译BOSS的动机、地点的谜题并阻止计划。
精巧的叙诡
而另一个故事本身的核心,在于凶案。故事最大的噱头和谜题就在于尸体是如何相隔了六年出现,且死亡时间不同,都是在发现日之前才死去,宛如两半身体各自存活一般。这个谜题可以分为三个部分——古卫迅的两个半身和其他人。
古卫迅的谜题结合上面的背景非常好解答——古卫迅半身的长相是不同的,而既然出现了同样的半身,这就意味着死者其实是不同的人,也就是六年前死去的是古卫迅,六年后死去的,只能是染月闺。由于古卫迅的半身在登场后就通过机关自燃,只能通过散落的内脏进行DNA鉴定,而他的内脏本就来自染月闺,自然会得出二者是同一人的结论。
然而,若是染月闺,或者说帝亚拉在六年后开头就死去了,那么凶手是谁?瑞希线之后出现的死者又是被谁所杀?
第一个问题让我们稍微搁置一下,先看第二个问题。当玩家游玩瑞希线和龙木线时,会发现不光是古卫迅,米治、时雨、法螺鸟的尸体也如同凭空相隔六年出现。古卫迅的谜题真相大白,然而这个解仅适用于古卫迅和染月闺,那么剩下三人又是因为什么呢?
时间顺序,这就是本作的最大核心,最大的诡计:龙木线并非完全的过去线,瑞希线也并非完全的未来线,双方都是在六年前后交错进行的,只是在流程图上没有显示出来——也就是说,剩下三人的尸体不过是相隔不久就被瑞希和龙木轮流发现罢了。
事实上,全篇没有任何一个角色会对其他尸体时隔六年出现感到惊讶,只是因为迅的尸体时隔六年出现,而角色已经惊讶过了,于是玩家就着了打越的道,真的靠着惯性思维认为这些尸体都是时隔六年出现。
和初代只是在叙述上进行一些小小误导不同,打越将这个小说常用的Trick作为了本作唯一且最重要的核心,当破关后复盘,不难看出一切都是为了这碟醋包的饺子。能写出这个诡计不厉害,厉害的点在于打磨的如此精细,穿帮的地方也是一点点抖出来的。
为此,不但两条线的时间都没有标年份、样貌改变的角色都没有在实际同一时间段的叙诡章节同时出现、祥磨成了长生种改造人,瑞希还被追加了一个全新的瑞希——没错,初代主角伊达健的养女伊达瑞希的出身设定被吃了,追加了一个大六岁的原体或者说姐姐,BOSS的养女暮主瑞希,而她则作为瑞希线中实际上位于六年前那些章节的瑞希由玩家控制。
当然,因为这个剧情被设定为神打妈妈桑和玩家吹水直接选出来的,缺乏让玩家灵光一现自己推出来的推理游戏环节,所以打越还是在故事里加入了不少铺垫。最典型的部分就是误导为“六年后”的瑞希线中,会推理出本应死在六年前的米治将帝亚拉放在楼顶的迅的半身带走用于威胁。这可以说是巨大的矛盾,大部分玩家哪怕没有在之前猜出来,在这里无疑也会有所察觉了。
就个人而言,这个设计还是很有趣的,但是也正因为本作将一切都压在这个核心诡计上,如果对这个Trick不感兴趣,那对本作的评价可能也会相应下跌。
无悔的抉择,与无语的决战
而后,终于可以回到凶案的问题二——是谁杀了染月闰,以及他死后才死的时雨了。第一个谜题也并不复杂,虽然怎么杀的可能不太好想出来——或者说,即使真的知道了后也有点无语——但是谁有这个作案嫌疑和动机还是很容易就能得出的。
土居亚麻芽。在初代作为四线龙套角色、美人鱼女仆、瑞希和伊莉丝朋友的她在本作补完了自身的剧情,也得以大放异彩。作为米治的女儿,祥磨的姐姐,是她处理了被米治带回的迅的半身藏入冷库,也是她手刃了已经彻底扭曲的帝亚拉,为父报仇。
这个剧情并没有那么难猜,闰对亚麻芽一见钟情然后被一扳手秒了更是让人有些蚌埠住,但是毫无疑问,亚麻芽的梦界是本作最佳的演出。瞳绊一步步破除亚麻芽的心房和谎言,发现真相,在最后道出推理时,却被亚麻芽完全压制,通过一个个“IF”的演出既道出了她的心路历程,又和龙木之前探索的梦界问题环环相扣。
甚至就连行动指南也被她所虏获。那一句句快选,既让瑞希感同身受,也让玩家感同身受。谁又能保证自己不会行差踏错?更何况,这真的算行差踏错吗?
和其他梦界不同,这个梦界的最后以瞳绊和亚麻芽的对答作结。
“无论多努力地想,多么烦恼,只要做出了选择,就回不了头。”
“这就是这个世界的道理。”
而亚麻芽的回复更为坚决。
“我选了这条路!!我只能这样选!!”
“我也不是没有罪恶感!!也不是不害怕!!”
“但还是得做!!我做出了对我来说最好的选择!!”
“无论什么人指责我,我都不后悔!!我不会后悔!!”
亚麻芽会为辜负了朋友的信任而落泪,会为天国的父亲定不愿她入狱而道歉,她对不起严、对不起祥磨,甚至对不起绊、瑞希和伊莉丝,但是她依然会这样选择。这段演出的表现力可以说是两部梦境档案中最强的梦界。
但是这样,就出现了两个很大的问题——时雨为什么会自杀?亚麻芽只是杀了帝亚拉的人,而不是幕后黑手,而本作的最大核心叙诡,和帝亚拉和亚麻芽又一点关系没有,那么本作的最终决战该如何呢?
第一个暂且搁置,第二个问题的答案是——打群架、QTE。
由于本作的最终BOSS帝亚拉在最终决战前就死透了,于是最终决战并不像一代一样是伊达和犀人的最终决战,而是大量QTE大战杂鱼。在一代的时候,我就吐槽过本作因为缺乏经费所以战斗演出非常差劲的问题,二代稍有改善,子弹全都马了的情况有所减少,也加入了大量随手打飞子弹、一击气刃轰爆数十人、一跳十几米躲激光枪、瞬间移动化身残影秒全场的演出,给了瑞希这几个超级改造人应有的战斗力表现。
但是因为剧情和QTE,很多战斗力表现还是显得漂浮不定,而更重要的是本作的战斗演出看得出还是较为缺钱,只能说不是很精彩,哪怕全员参战,将他放在最终决战还是有些撑不起来。
更值得吐槽的是,NAIX突然刷出了一个可以和瑞希大战数分钟的绝顶高手作为关底,而这人之前完全没登场过,就是身上套了身红代表自己是精英怪就出来了,打越是不是没想过能和瑞希白刃战略优,一跳十几米皇牌空战,还能开大拼刀的角色在这个世界观意味着什么?
意味着参考支线NAIX只他一人就能图了立本一整个快速反应部队,然后这样的大概率同为改造人的绝世高手在帝亚拉死时没刷出来,在NAIX被取缔时没刷出来,在神宫NAIX被当杂鱼刷时没刷出来,到最后突然就刷出来了,哪怕你给我说他是牡丹井呢?这武力不管怎么说应该给帝亚拉才合适吧?瑞希能被龙木偷袭放倒,他被伊达一枪放倒也没影响啊?是耽误他被一扳手秒杀了?
不算优秀的支线,与收束一切的异章
AI2的支线如果要形容,只能说不过不失,或者说典中典。和初代支线也可能整个大活不同,二代的支线虽然依然主打感情牌,但基本上彻底放弃了自身的发展,玩家游玩这个支线的目的只是为了解锁主线的部分线索,并看打越卖父子情或者CP。
但是很遗憾,本作支线的煽情水平虽然不算烂,但是比较土,严和亚麻芽那条线就比较一般了,绊和莱恩的线更是土的不行,甚至因为要顾虑流程还出现了米治祥磨线米治嗯是没提一句亚麻芽的神必剧情,进一步拉低了角色印象。
而支线所给出的解剧情锁的信息有时候也很难绷。如果说古卫迅是全能至尊还算是揭露了一点%教团的教义,为第三部铺路,那染月闺报出的本名是劳什子大丽花船就真的让人理解不能了,全篇更是一点解释没有,只能理解为为卡而卡,有点多余。
不过,作为例外的就是龙木异章,这是在全通游戏后才能开启的章节。
在游戏尾声,两个瑞希再次来到NAIX日本分部,时雨的虚拟影像会再次出现,并告知玩家一串随机的数字——针号。而如果玩家选择回到龙木初见时雨时,告知她自己是识绽者,并回答针号的话——世界就会崩溃。
毫无缘由的自杀,莫名其妙的尸体搬运,死后告知的针号,这都是时雨为了勾起玩家的好奇心所做,就连叙诡的时间线都会交织出破绽,只为了让玩家回到章节之初回答她的问题。针号是随机生成的,只有通关后会展示,每个人都不同,杜绝了查询攻略的可能性,而玩家通过时间树跳跃到初见,以龙木为载体告知她六年后的她告知瑞希的针号,这正可谓超越了因果,证明了世界是虚伪的,形成了最大的破绽。
时雨得以解脱飞升,而作为感谢,她和玩家讨论是否让龙木得知玩家经历的一切。如否,则龙木会回到过去的故事,照常进行;如是,龙木将提前侦破HB事件,众人将迎来大团圆结局——6年后,时雨失踪,帝亚拉被抓,米治没有死,亚麻芽健康快乐,绊的腿也完好无损……除了瑞希为了加入ABIS还是摘除了眼球外,大家都过得很好。
最终,故事在时雨庄周梦蝶的总结下落幕。可以说,时雨这个隐藏BOSS的总结,正是对本作核心谜题的收束。
止步不前的感情
在我看来,如何评价本作,很大程度在于玩家对于这整个诡计、以及与其相连的Meta要素的接受程度。
和大部分Meta游戏是为了让角色打破第四面墙,证明虚拟世界也存在真实不同,本作的Meta核心就在于世界的虚假,从时间线到世界线再到剧情本身都是时雨和玩家的对弈落子,而这和本作乃至初代渲染感情的风格出入是非常大的。世界的虚假和感情的真实本应形成很好的Meta要素冲突点,但是在本作中后者完全为前者让步了。
而这个让步,也并不止体现在这里——最典型的就是人物关系的停滞不前。
体验过一代的玩家,想必都会为伊达一家的情感所动容,然而在本作中,因为爆炸的关系,伊达一口气失忆六年,查无此人,无论是和瞳的爱情还是和伊莉丝、瑞希的父女情都彻停滞了。一代中玩家期待的和瞳的重组家庭也全程没有进展,只有大结局伊达才会跑去左岸家和瞳腻歪一下,算是给初代玩家的服务。但是和初代的后期两相对比,只能说闻者伤心见者落泪,虽然这个游戏里都是四五十岁驻颜有术一点没变的人,但是人生又有几个六年呢?
和瑞希、瞳绊还有伊莉丝的关系也停滞在刻板印象阶段,或许在为了防止剧透让伊达用儿戏版理由带上犀人头套的那一刻,玩家就应该有所觉悟了。
瑞希的角色塑造也并没有多么进步,虽然总体来说戏份比龙木和环夫妻强些,但是这个戏份是两个瑞希拼起来的……平均下来,还不好说比不比得过一直在发癫的龙木。连两位瑞希和龙木在剧情中都没有出现多么重大的突破,其他的配角可想而知,大概只有不幸入狱的亚麻芽称得上发生了天翻地覆的改变吧。
但我还是会有所期待。正如伊莉丝说的那样,阿尔及利亚鸢尾,今年也会盛开。
那象征着好消息和希望。
希望有朝一日,AI3能给玩家带来一个温馨有趣的、完整的伊达家,与更加有趣的其他角色们的故事。尤其是亚麻芽,BOSS能把飘太从牢里捞出来,帮忙捞一下亚麻芽问题也不大吧?
总结
事实上,我还有很多要素没有说,比如通关后的999小游戏,比如养眼球仔的小游戏,比如幽默的剧情对话……但是篇幅有限,就在此总结吧。
涅槃肇始作为AI2的续作,在梦界上做出了很大优化,并通过新增推理环节,大大提升了游戏性;剧情叙事上以叙诡为核心,打磨的非常精巧,但是也和初代玩家的一些期待背道而驰,人物设定和关系性上也都出现了停滞乃至吃书。
整体来说,质量还是非常高,很值得体验的,但也期待在下一部作品中,能在补全一些没填的坑的同时,写出更有趣的后日谈。
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