【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業


3樓貓 發佈時間:2024-02-01 23:22:19 作者:Sisi Language

首先謝謝大家關注我的經歷。


這個話題粗算了一下,已經被問了百來遍。

我就這個機會解答一些疑惑。

在話題開始之前,我想先澄清一下大家眼裡的遊戲行業是什麼樣的,但是現實中大家最好接觸的到的遊戲行業,它又是怎麼樣的。


我要先疊點buff.

我謹代表個人,不代表任何公司,你槓就是你對。

我這個人,喜歡醜話說在前面。


自我介紹一下:

94年學渣,初中學歷。

做了10年3A,育碧,索尼,R星。

因為經常被人叫老色批,所以目前作為資深材質美術給遊戲的材質貼圖調色。

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首先大家想象中的遊戲行業,基本上是這種樣子

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第1張

製作的內容,差不多是這些

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這是不假,確實有人這樣子,但是那大概率不是剛進入遊戲行業的你。


你剛入行能接觸到的,大概是這些:

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別不服氣,我們來看看現實中的,中國的遊戲產業構成是什麼樣子的。

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手遊佔了七八成,這個你們大多不想做吧?至少來問我的人都不想做。

好,那咱們看看端遊,不還有這麼多嘛。

國內大家叫得出來名字的單機廠,包括獨立遊戲的,我往多了說,幾十家,一百家,夠多了吧?

但是這個放在人口基數上,還是太少了。


那麼讓我們來看看每年畢業的有多少。

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100家公司,我假設每一家的規模有200人,那麼能吸納的總人數是2萬人。

單間200人已經不小了,頑皮狗也才400人。


大學本科,二十來歲,北上廣深,雄心萬丈。

這大概是普通畢業生們的用戶畫像了,這樣的人,一年畢業幾百一千萬,恐怖如斯。


所以這麼多人都要跑去搞夢想之作,那不太現實。要不咱們看看手遊,畢竟也有不錯的對吧?


手遊市場: 不知道我頂不頂的住

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答案是,頂不住。


因為每一年都有這麼多應屆生畢業,但是崗位並不會新增加這麼多。


那肯定有人要說,你這個沒算對啊,這千把萬的畢業生裡,就沒多少遊戲專業的吧?


對,確實沒多少,但是由於遊戲的產業鏈特別特別長,程序,美術,策劃,運營,人力,法務,商務等等。。往細了說,大幾十百來個是有的。


本身遊戲開發的鏈條本身就是由各個方向的人才組成的,所以不存在遊戲專業這麼一說。

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所以每年的畢業生們能夠加入戰場的人不在少數,只是看他們想不想。


只要錢給的足夠多,大家都可以是遊戲界的人才。


那肯定又有人說,up你睜著眼睛說瞎話啊,前兩年遊戲行業是個人都要,應屆生一年拿xx萬,什麼大廠一來就是年薪百萬的offer。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第10張

對,你說的沒錯,這些事情都有。但是呢咱們劃重點啊,大廠!大廠!還是tmd大廠!


大廠的隨便一個什麼崗位,只要一開放,郵箱直接會被塞爆炸。最後被看到,進入流程的,拿到offer的更是寥寥無幾。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第11張

那我不看大廠,我低姿態入行行不行?我憑著滿腔熱血,給錢就幹! 有了經驗再慢慢的跳槽,總會越來越好的,主打一個猥瑣發育。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第12張

好啊沒問題,小作坊們等著呢

相對於大廠,小廠可以說跟原始叢林社會區別不大,誰嗓門大,誰長得壯,誰騷,誰給老闆當出氣筒,那都是能成為核心競爭力的。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第13張

小作坊對中途轉行,或者剛入行的人確實友好一點,但是這份友好是有代價的。


一般來說就是你沒有尊嚴。

老闆,領導對你吆五喝六那太正常了,996也會像呼吸一樣自然,小而美,那幾乎不存在的。


勞動法,什麼勞動法?你法我笑好吧。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第14張

雖然大廠同樣有這些問題,但是由於是大廠,大家會有一點讀書人的體面,跟你裝一裝,雖然最後事情還是你做,鍋也是你背,但是過程是有禮貌的,遇到事情還能投訴一下,畢竟大廠相對要臉,也怕影響形象。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第15張

那這不是無解嗎?這也不是,那也不是,那遊戲還能不能幹了?

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答案是能幹。


大環境很難,如果你家裡不是有撿錢的的生意,你自己也不是學霸中的天選之子,遊戲還是值得一幹,畢竟每個行業都有自己的難處。


哎不對啊,你不是說人太多了嗎?


對,人是多,但是混子更多,你們可以把他們擠走。

想想你們玩的那些垃圾遊戲,那就是這幫混子搞出來的。


如果你肯持續努力,從泥潭中掙扎出來,它的終點很美麗,我替你看過了。


遊戲行業相對公平,從代碼到美術,從運營到策劃,質量的高低都可以明確的量化,只要是在一線做產出的人,拼不了背景。


最多最多,有領導的什麼親戚,炮友,舔狗擱你這蹬鼻子上臉的,那一般人也沒辦法的,好工作都是通過血液和性傳播的,咱改變不了。


等你變牛逼了,扯著項目的蛋了,你是可以在領導頭上拉屎拉尿,甚至領導還得張嘴接著,還得說甜。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第17張

有人看到這裡肯定在想,你tm站著說話不腰疼,你跑出去了肯定覺得好。


其實哥們兒腰子是疼的。

出來之前,你們做夢都夢不到的狗血劇情,我都碰到過,真的。


我就問,有誰tm上個逼班上局子裡去了?


要不是我習慣錄音,也有媒體的朋友,說不定我早被弄走了,都等不到我跳槽。

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但是即便是這樣,遊戲還是有的搞,再少,再不相關的經驗,它多少也搭點邊,量變會引發質變,質變就是大廠會來找你。


當然這個不適用於混日子,想聽混日子的留個言,哥們兒單開一帖,教你把時薪翻番,直達歐美水平!

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第19張

中國職場的那些破事,遊戲行業可以說一個都不落下。


但是生活已經這麼蛋疼了,在哪兒上班不是上,搞搞自己喜歡的事情,還能讓上班這件事稍微有點奔頭。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第20張

讀書的時候喜歡的人追到了嗎?

踏入社會後,感興趣的事情,還要繼續錯過嗎?


放手去幹吧,遊戲行業的技術更新極快,對於投機倒把的人來說是災難,但對你們來說,每一次更新都是加入和搞死他們的機會。


你們有足夠的熱情,就能一直跟上時代,甚至引領時代。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第21張

看到這裡,不要衝動的去報培訓班。



遊戲是一門極其注重基礎科學的事業。


你要畫畫建模,你就去從基礎美術開始學起。


你要擼程序,你就先把數學整明白。


你要搞策劃,不好意思哥們兒這方面沒經驗,從業10年一個好點的策劃都沒認識到,我的問題。


我這裡就不放教程鏈接了,現在互聯網時代,有什麼你找不到的。


但是一定先打好基礎,任何彎道超車的舉動,都會導致你走不遠,投機倒把的說的就是這些人。

【沙雕日常】R星資深美術聊聊 如何進入遊戲行業-第22張


已經報了培訓班的,請持續學習。


不要想著用學校裡的那點東西跑去職場大殺四方,你交了錢,不等於你學到了東西。


大部分培訓班老師是卷不過別人才來割你們,教人賺自己賺不到的錢才是最好的生意。


但是報都報了,至少方向是明確的,剩下的就交給努力吧。


這方面咱們中國目前是落後的,所以方向上的選擇決定了你能走哪條路,英語/日語 決定了你能走多遠。


加油吧少年們,持續努力,一定能做到你們想做的遊戲,提前祝你們新年快樂!

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