【沙雕日常】R星资深美术聊聊 如何进入游戏行业


3楼猫 发布时间:2024-02-01 23:22:19 作者:Sisi Language

首先谢谢大家关注我的经历。


这个话题粗算了一下,已经被问了百来遍。

我就这个机会解答一些疑惑。

在话题开始之前,我想先澄清一下大家眼里的游戏行业是什么样的,但是现实中大家最好接触的到的游戏行业,它又是怎么样的。


我要先叠点buff.

我谨代表个人,不代表任何公司,你杠就是你对。

我这个人,喜欢丑话说在前面。


自我介绍一下:

94年学渣,初中学历。

做了10年3A,育碧,索尼,R星。

因为经常被人叫老色批,所以目前作为资深材质美术给游戏的材质贴图调色。

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首先大家想象中的游戏行业,基本上是这种样子

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制作的内容,差不多是这些

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这是不假,确实有人这样子,但是那大概率不是刚进入游戏行业的你。


你刚入行能接触到的,大概是这些:

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别不服气,我们来看看现实中的,中国的游戏产业构成是什么样子的。

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手游占了七八成,这个你们大多不想做吧?至少来问我的人都不想做。

好,那咱们看看端游,不还有这么多嘛。

国内大家叫得出来名字的单机厂,包括独立游戏的,我往多了说,几十家,一百家,够多了吧?

但是这个放在人口基数上,还是太少了。


那么让我们来看看每年毕业的有多少。

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100家公司,我假设每一家的规模有200人,那么能吸纳的总人数是2万人。

单间200人已经不小了,顽皮狗也才400人。


大学本科,二十来岁,北上广深,雄心万丈。

这大概是普通毕业生们的用户画像了,这样的人,一年毕业几百一千万,恐怖如斯。


所以这么多人都要跑去搞梦想之作,那不太现实。要不咱们看看手游,毕竟也有不错的对吧?


手游市场: 不知道我顶不顶的住

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答案是,顶不住。


因为每一年都有这么多应届生毕业,但是岗位并不会新增加这么多。


那肯定有人要说,你这个没算对啊,这千把万的毕业生里,就没多少游戏专业的吧?


对,确实没多少,但是由于游戏的产业链特别特别长,程序,美术,策划,运营,人力,法务,商务等等。。往细了说,大几十百来个是有的。


本身游戏开发的链条本身就是由各个方向的人才组成的,所以不存在游戏专业这么一说。

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所以每年的毕业生们能够加入战场的人不在少数,只是看他们想不想。


只要钱给的足够多,大家都可以是游戏界的人才。


那肯定又有人说,up你睁着眼睛说瞎话啊,前两年游戏行业是个人都要,应届生一年拿xx万,什么大厂一来就是年薪百万的offer。

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对,你说的没错,这些事情都有。但是呢咱们划重点啊,大厂!大厂!还是tmd大厂!


大厂的随便一个什么岗位,只要一开放,邮箱直接会被塞爆炸。最后被看到,进入流程的,拿到offer的更是寥寥无几。

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那我不看大厂,我低姿态入行行不行?我凭着满腔热血,给钱就干! 有了经验再慢慢的跳槽,总会越来越好的,主打一个猥琐发育。

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好啊没问题,小作坊们等着呢

相对于大厂,小厂可以说跟原始丛林社会区别不大,谁嗓门大,谁长得壮,谁骚,谁给老板当出气筒,那都是能成为核心竞争力的。

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小作坊对中途转行,或者刚入行的人确实友好一点,但是这份友好是有代价的。


一般来说就是你没有尊严。

老板,领导对你吆五喝六那太正常了,996也会像呼吸一样自然,小而美,那几乎不存在的。


劳动法,什么劳动法?你法我笑好吧。

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虽然大厂同样有这些问题,但是由于是大厂,大家会有一点读书人的体面,跟你装一装,虽然最后事情还是你做,锅也是你背,但是过程是有礼貌的,遇到事情还能投诉一下,毕竟大厂相对要脸,也怕影响形象。

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那这不是无解吗?这也不是,那也不是,那游戏还能不能干了?

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答案是能干。


大环境很难,如果你家里不是有捡钱的的生意,你自己也不是学霸中的天选之子,游戏还是值得一干,毕竟每个行业都有自己的难处。


哎不对啊,你不是说人太多了吗?


对,人是多,但是混子更多,你们可以把他们挤走。

想想你们玩的那些垃圾游戏,那就是这帮混子搞出来的。


如果你肯持续努力,从泥潭中挣扎出来,它的终点很美丽,我替你看过了。


游戏行业相对公平,从代码到美术,从运营到策划,质量的高低都可以明确的量化,只要是在一线做产出的人,拼不了背景。


最多最多,有领导的什么亲戚,炮友,舔狗搁你这蹬鼻子上脸的,那一般人也没办法的,好工作都是通过血液和性传播的,咱改变不了。


等你变牛逼了,扯着项目的蛋了,你是可以在领导头上拉屎拉尿,甚至领导还得张嘴接着,还得说甜。

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有人看到这里肯定在想,你tm站着说话不腰疼,你跑出去了肯定觉得好。


其实哥们儿腰子是疼的。

出来之前,你们做梦都梦不到的狗血剧情,我都碰到过,真的。


我就问,有谁tm上个逼班上局子里去了?


要不是我习惯录音,也有媒体的朋友,说不定我早被弄走了,都等不到我跳槽。

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但是即便是这样,游戏还是有的搞,再少,再不相关的经验,它多少也搭点边,量变会引发质变,质变就是大厂会来找你。


当然这个不适用于混日子,想听混日子的留个言,哥们儿单开一帖,教你把时薪翻番,直达欧美水平!

【沙雕日常】R星资深美术聊聊 如何进入游戏行业-第19张

中国职场的那些破事,游戏行业可以说一个都不落下。


但是生活已经这么蛋疼了,在哪儿上班不是上,搞搞自己喜欢的事情,还能让上班这件事稍微有点奔头。

【沙雕日常】R星资深美术聊聊 如何进入游戏行业-第20张

读书的时候喜欢的人追到了吗?

踏入社会后,感兴趣的事情,还要继续错过吗?


放手去干吧,游戏行业的技术更新极快,对于投机倒把的人来说是灾难,但对你们来说,每一次更新都是加入和搞死他们的机会。


你们有足够的热情,就能一直跟上时代,甚至引领时代。

【沙雕日常】R星资深美术聊聊 如何进入游戏行业-第21张

看到这里,不要冲动的去报培训班。



游戏是一门极其注重基础科学的事业。


你要画画建模,你就去从基础美术开始学起。


你要撸程序,你就先把数学整明白。


你要搞策划,不好意思哥们儿这方面没经验,从业10年一个好点的策划都没认识到,我的问题。


我这里就不放教程链接了,现在互联网时代,有什么你找不到的。


但是一定先打好基础,任何弯道超车的举动,都会导致你走不远,投机倒把的说的就是这些人。

【沙雕日常】R星资深美术聊聊 如何进入游戏行业-第22张


已经报了培训班的,请持续学习。


不要想着用学校里的那点东西跑去职场大杀四方,你交了钱,不等于你学到了东西。


大部分培训班老师是卷不过别人才来割你们,教人赚自己赚不到的钱才是最好的生意。


但是报都报了,至少方向是明确的,剩下的就交给努力吧。


这方面咱们中国目前是落后的,所以方向上的选择决定了你能走哪条路,英语/日语 决定了你能走多远。


加油吧少年们,持续努力,一定能做到你们想做的游戏,提前祝你们新年快乐!

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