法环dlc开发者采访https://www.famitsu.com/news/202402/22335199.html
——《SHADOW OF THE ERDTREE》于2023年2月28日宣布,但上映日期终于在一年后揭晓。我想问的第一件事是你什么时候开始开发它的?
我认为是在主游戏开发接近尾声的时候,我开始模糊地想象宫崎骏的DLC开发。
在《Elden Ring》的整体概念中,显然有一些部分无法包含在主线故事中,我认为如果我们能够以 DLC 的形式向世界发布这些东西,那就太好了。
不过,当时我确实只是有一个想法,一心一意地专注于主线故事的发展。 DLC的开发实际上是在游戏本体发布、更新等稳定下来之后才开始的。
——当我听到标题时,首先引起我注意的是副标题“SHADOW OF THE ERDTREE”的含义。
宫崎骏的“ERDTREE”是在主线故事中出现的“黄金树”。因此,DLC的副标题直译就是“金树之影”。
在2023年2月发布的概念艺术中,左后方高耸的金树影子也被称为“影子树”。 DLC的设定并不是以金树为象征的“间之地”,而是以暗影树为象征的“暗影之地”。
另外,副标题有一个稍微隐藏的含义,但我希望您通过实际玩游戏来体验它。
——还有一件与艺术相关的事情:骑着洪流的人是在主线故事“圣树的米凯拉”中提到的半神之一吗?

宫崎:是的,没错。此 DLC 中描绘的故事主角是米凯拉。
我不确定人们是否记得这一点,但主要故事只是关于遵循祝福的引导。这一次,我们将跟随米凯拉的脚步,前往暗影之地。
此外,追随米凯拉脚步的NPC也会出现。他们成为 DLC 故事的讲述者,与主角互动,有时成为朋友和敌人。
DLC 故事的另一个主要焦点将是暗影之地的过去和玛丽卡女王的过去。


――这次透露了很多信息,请告诉我们。你之前说过玛丽卡女王的过去会被讲述,但是DLC的时间线会是过去吗?
宫崎号时间线将与主要故事相同。它不是设定在遥远的过去或未来。
我认为暗影之地和玛莉卡女王的过去会像主线故事中破碎战争的历史一样被讲述。
——宫崎先生在《影子》中试图描绘的主题是什么?
宫崎嗯,这个很难回答。这正是我希望用户体验到的,我不认为我在这里所说的任何内容都是假的。
——《Elden Ring》的主线故事是一个英雄故事,但DLC中也会改变这一点吗?
宫崎是的。英雄故事的主题始终如一。
我认为原画中描绘的“麦斯梅尔”这个角色很容易理解,而且他也是英雄之一。
梅斯梅尔所坐的椅子与主线故事中与“可恶之王莫戈特”战斗时所用的椅子是同一把椅子,也是与戈德里克、玛雷尼亚、拉丹、莱卡德等同一级别的存在.也被称为“玛丽卡的孩子”。


——乔治·R·R·马丁也参与了DLC故事的绘制吗?
宫崎马丁的参与与主线剧情相同。
DLC 的世界和故事与主线故事一样,都是受到他所写神话的启发和构建的。更准确地说,这个DLC是在制作主游戏时受到他的神话启发的一部分。
因此,并没有单独针对DLC进行额外的编写。
——我好奇的是这个DLC的体积。 《DARK SOULS III》和《Bloodborne》是在主游戏大约一年后发布的,所以我对这款游戏抱有很高的期望......(笑)。
宫崎:是的。我们很抱歉让您久等了。
不过,说到DLC的体量,显然比《DARK SOULS》系列或者《血源》的DLC还要大。我毫不怀疑这将是我们迄今为止最大的 DLC。
——这超出了我的预期!为什么体积会变得这么大?
当我们想到宫崎骏的DLC要提供类似《Elden Ring》的体验时,我们觉得当前的卷是必要的。
尽管有需要克服的威胁,但《Elden Ring》有一种典型的冒险感,可以自由地接受这些挑战,探索未知的兴奋,以及探索结束时的发现和遭遇。


——我又能感受到那种兴奋了。 DLC中会出现哪些字段?
我们准备了与宫崎骏主线故事领域不同的新内容。
它不仅包括开放场地,还包括遗留地下城和较小的地下城。它比主要故事《边缘格雷夫》更大、更多样化。
--如何进入该区域?
在宫崎骏的主要故事中,你不会直接从现场前往那里,而是通过转乘。
入口要么是一个裂开的大茧,要么是上面挂着一条枯萎的手臂,那是与“血之领主莫格”战斗的舞台。
另外,为了进入这个DLC的领域,你需要击败“Morg,Blood Lord”和“Radaan,Starbreaker”。
——如果从主线后半部分开始玩,难度会不会更高?
宫崎:是的。我认为参数难度将基于主线故事的后半部分。
从根本上来说,难度的处理方法与原始游戏保持不变。确实如此,你可以自由地应对威胁,而且故事中也有不需要打败的具有挑战性的老板,比如主线故事中的马雷尼亚。
--主游戏区和DLC区之间可以来回吗?
宫崎:是的,有可能。正如我之前回答的,主游戏和DLC领域没有连接,所以你可以通过转移在它们之间来回移动,但你可以自由地进行。
——这是一个小细节,但是快速旅行将如何运作?
宫崎这也和主线故事一样。一旦你发现了“福报”,你就可以转移到那里。
――DLC的进展会影响主线故事的结局吗?
宫崎:不,不存在这样的事情,主线故事中的事件进展不会改变DLC的内容。
可以肯定的是,DLC 故事将在 DLC 内完成。


——DLC有什么独特的新元素吗?
宫崎系统则追加了仅限DLC的升级要素。
如果你想象一下《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》中的“攻击力”之类的东西,我想就很容易理解了,但除了常规关卡之外,还有只在DLC。 领域
这是为了我之前提到的“自由挑战威胁”而准备的,它可以让你说“这个boss很难,所以我们去探索另一个领域,等变得更强了再尝试。”这样更容易体验。即使在高水平。
另一方面,通过抑制“攻击力”的增加,玩家将能够在较低的等级中体验到挑战威胁的挑战。
——有追加武器、魔法、祈祷吗?
宫崎是的。许多武器、魔法、战斗技巧等都会被添加。这就是这个 DLC 的卖点之一。
特别是在武器方面,将增加8种新的武器类型。当然,也有对现有武器类型的补充。
——八个?游戏本体中的武器相当多,那么DLC中会增加哪些武器呢?
宫崎:首先我们有一个比较接近经典的方向,比如大日本刀、大刀、伽特剑,但我们也有一个比较有特色、新颖性很高的方向。
例如,它可能是一款受武僧启发的“格斗”游戏,或者类似攻防结合的“决斗盾牌”之类的东西。还有投掷匕首,所有攻击都会投掷。
我想即使是那些已经使用过主线故事中的武器类型的人也会觉得耳目一新,过瘾。


——在本次发布的预告片中,我也想关注一下武器。另外,预告片中出现了一个我以前从未见过的敌人,比如舞狮者,但那是 DLC 的 Boss 吗?
宫崎是的。那个舞狮,从某种意义上来说,就是一个类似DLC的Boss。
事实上,暗影之地是玛莉卡成神的地方,也是金树诞生的地方。当然,在金树之前就已经存在一种文化,而舞狮的性格就是从这种文化中衍生出来的。
所以,我希望你能感受到一种不同文化的气息,这与主线故事有些不同。

——新艺术的背景中,天空中描绘出类似面纱的东西。
宫崎是的。 DLC 的背景设定“暗影之地”与主线故事设定的“间隙之地”是分开的。它具有与外界隔绝和隐藏的意象,而头纱也是这一点的象征。
——谜团只会加深,但我期待着新的遭遇。这是一个简单的问题,但是如果我清除了 DLC 区域,我能看到特殊结局吗?
宫崎骏自己的结局,或者更确切地说,没有人播放片尾字幕。
不过DLC的清除已经调整得更加清晰了,还有一些小效果会让你有这样的感觉。

--此DLC发布后,是否会创建任何DLC或其他内容来进一步扩展《Elden Ring》的世界?
宫崎号截至目前,我们还没有计划在这之后推出另一款 DLC。我认为这对于《Elden Ring》主游戏中添加的 DLC 来说将是一个重大突破。
然而,这并不意味着《Elden Ring》的一切都已经完成。我可能对《黑暗之魂3》也说过同样的话,但我不想做出任何会排除未来可能性的言论。
--除了单独的DLC外,还决定发布包含《Elden Ring》主游戏和DLC的捆绑版本。
宫崎是的。如果有人借此机会第一次玩《Elden Ring》,我会非常高兴。
正如我之前提到的,为了进入DLC领域,你需要将主线故事发展到一定程度,所以我认为在DLC发布之前让玩家完成主线故事是一个好主意。
――虽然DLC还没有发售,但现在当你回顾《Elden Ring》本身时,你的感受是什么?
宫崎DLC的开发还没有完全完成,所以我不太能把自己置于那种心态中……(苦笑)。
当我在做某件事时,无论是主游戏还是DLC,我总是迫切希望有更多的开发时间,但当它完成时,我意识到我已经花了很长时间了。我觉得它。
当然,这其中也经历了很多磨难……但最重要的是,那是一段非常有趣的时光。每个参与其中的人,包括开发团队的工作人员,都是一群了不起的人,与马丁先生一起工作是一种荣幸和令人兴奋的经历。
我可能会因为这样说而受到批评,但对我来说,我制作游戏不仅仅是为了工作,也是为了我的人生目标,从这个意义上说,《Elden Ring》是一次独特的体验。
我真的很幸运能拥有这么多优秀的用户。我不禁心存感激。
――那么,你们有没有想过再制作一款《Elden Ring》这样规模的游戏呢?
宫崎是的。有。我不知道我是否可以立即开始做这件事,但如果允许的话,我想尝试一下。
我相信所有工作人员都有同感,但我想利用在《Elden Ring》中获得的经验。最重要的是,创造一个大世界和冒险真的很有趣和令人兴奋。

故事跟随米凯拉的脚步走向“暗影之地”,故事描绘了“暗影之地”和玛丽卡女王的过去。充分利用新引入的武器类型将挑战看不见的强大敌人。
还有很多值得关注的事情,但首先我们很高兴发布日期已经确定,而即将从这里出发,降临到“之间之地”的玩家们已经克服了重重困难,成为战争英雄。即使您是当前玩家,也要为即将发生的事情做好准备