大家好,
我们稍微调整了我们的热修复计划,以优先解决自从6.0更新发布以来一直存在的溅射攻击问题。我们刚刚推出了热修复6.0.1,它解决了以下问题:
恢复了各种溅射攻击的最大目标数量,以至少匹配溅射区域单位在元数据中的最小数量。
开发者说明:在6.0.0中,我们根据武器强度比例改变了溅射攻击可以击中的目标最大数量,这个改变原本只打算应用于单一实体单位,但不小心也应用到了巨型步兵、骑兵和步兵单位。这导致我们的溅射攻击计算出现了一系列问题,我们已经恢复了对这些单位的更改,同时保持了单一实体溅射攻击的更改。在这个热修复之后,你将看到巨型步兵、骑兵和步兵恢复到6.0.0补丁之前的状态。这可能仍然会影响一些单位,所以请继续报告你遇到的任何问题,以便我们进一步调查。
为少量提示工具添加了缺失的文本字符串。
开发者说明:虽然我们知道游戏中目前还存在其他问题,这些问题将在本周晚些时候发布的另一个热修复中解决,但我们有机会将这个问题包含在今天的修复中,这并不代表我们目前对某些问题的优先级。
通过今天实施这些必要的更改,我们还推出了一些我们一直在进行的额外战斗平衡调整。这些更改的完整列表将在今天晚些时候作为我们6.0战斗平衡细节帖子的补充发布,所以请回来查看完整细节!
尽管今天的热修复没有包括我们在已知问题帖子中最初披露的任何项目,但请放心,我们将在本周晚些时候带着另一个热修复回来,解决这些问题以及更多问题。
一如既往,感谢你们持续的反馈,以及在我们调查和解决这些问题时的耐心等待。如果你在更新到6.0.1版本后遇到任何新问题,请在我们的专用错误报告子论坛告诉我们。
战场上见!
——全面战争团队