《幽靈詭計》使用了哪種推理類型?【滑稽推理】科普


3樓貓 發佈時間:2023-09-22 03:04:28 作者:逍遙二葉亭 Language

前言:

兩個多月前筆者通關了巧舟的《幽靈詭計》,作為一個推理迷,這個時候才接觸到這部作品其實已經是有些晚了,但這部作品依然給筆者帶來了不少見解,以至於筆者專門寫了這篇文章給大家看,

本文屬於遊戲文化剖析,因此主軸是給讀者們講清楚什麼是滑稽推理,對巧舟作品的分析較少,在本文後半段會著重談巧舟,以後也可以專門寫一篇。

(本文為遊戲文化科普,感謝讀者們的支持)

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一、中國的滑稽推理

在談什麼是滑稽推理小說之前,筆者想先談一談何為滑稽小說。


“滑稽”一詞最早起源於司馬遷的《史記:滑稽列傳》,指的是專門給帝王講笑話的演員,而滑稽小說在中國成為一種得到認可的文學類型是在晚清期間,這種文學類型與諷刺小說最大的不同是滑稽小說更為通俗且更為大眾化,語言較為簡明易懂且形象。而且因為“滑稽”這個詞彙本身就更加適用於鬧劇式的敘述風格,因此非常適合與其他類型的小說相結合,進而誕生諸如“滑稽推理”、“滑稽科幻”、“滑稽奇幻”這類作品,那麼滑稽推理的具體定義又是什麼呢?中國的滑稽推理作品又是什麼樣的呢?


滑稽推理的定義一開始是比較模糊的,並沒有學者專門為其樹立基本的條例概念,但當時在創作上主要有三種類型可被認為是滑稽推理小說,且這三種裡只需要滿足其中任意一種即可。(PS.幽默推理與滑稽推理指代的是同一類文學)

1.【偵探是廢物/失敗的偵探】

2.【小角色行為中的荒謬感/群像】

3.【荒誕的故事情節/真相本身無厘頭】(滿足其一即可)

第一種模式也被稱之為“無能型偵探”,最早是由英國滑稽推理作家喬艾斯波特創立的,在歐美,這類偵探普遍被塑造為高級警司,他們無能且個性暴躁,喜歡把下屬的推理成果據為己有,這類偵探的推理故事往往重點不在於真相,而是以偵探本身犯得愚蠢事情為主軸,幽默諷刺是核心重點。


第一種模式在中國推理文學界的主要代表是民國時期的趙苕狂老師,他以《胡閒探案集》為代表作,塑造出了一個幹啥啥不行吃啥啥不剩的廢物偵探“胡閒”,作者通過塑造反差感的模式引得讀者一笑,藉此表現偵探人物的好吃懶做與自吹自擂的生草感,胡閒作為一個偵探,從來沒有成功解決過任何一起案子,永遠都是失敗再失敗,甚至還會被兇手嘲笑,基本上是把歐美的那一堆代表偵探嘲諷了個遍。

《幽靈詭計》使用了哪種推理類型?【滑稽推理】科普-第0張

第二與第三種的中國代表作家是徐卓呆老師,徐卓呆以寫短篇推理小說為主,不同的推理短篇所展現的核心主題不同,但都屬於滑稽推理的模式,比如在《鼠偵探》中塑造了一群行為邏輯荒謬的罪犯與執法人員,在《小蘇州》一文中借主角小蘇州之口嘲諷了一群國外的大偵探,在《抄襲家》中則塑造了一個荒誕的劇情藉此嘲諷文學界。

除此之外還有朱秋鏡老師的《糊塗偵探案》也塑造了“白芒”這麼一位不輸胡閒的廢物偵探角色。

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二、日本的滑稽推理:

到了後來,臺灣學者傅博老師結合了日本推理文學的發展歷程後,在其著作《謎詭、偵探、推理》一書中提出了一套滑稽推理小說的分類模式:

1.【以解謎為主的本格滑稽推理】

2.【以解謎為輔的群像滑稽推理】

3.【以日常生活為主的滑稽推理】

4.【以青春校園為主的滑稽推理】

5.【以JK為偵探的少女滑稽推理】

6.【以JK為受眾群體的滑稽推理】

7.【以主角行動(戰鬥)為主的滑稽推理】

日本滑稽推理的代表作家為赤川次郎,他也是當年的日本國民級作家,上面所有的類型他都寫過。【幽靈】系列與【三毛貓】系列為本格幽默推理,【戀母情結警探】、【糊塗偵探】、【華麗偵探】系列為群像幽默推理,【上司不在的星期一】與【社區偵探社】系列為日常幽默推理。【三姐妹偵探】、【吸血鬼】系列、短篇【水手服和機關槍】、【青春共和國】為後四類代表作,

這也使得日本的推理文學界開始逐漸重視以日常與幽默感為主旨的推理小說,為以後的“日常系”推理輕小說與動畫作品鋪好了路子。

《幽靈詭計》使用了哪種推理類型?【滑稽推理】科普-第1張

赤川次郎

巧舟的滑稽推理

巧舟可以說是日本電子遊戲界的滑稽推理大師了,他的《逆轉裁判》系列與《幽靈詭計》幾乎涵蓋了上述的所有滑稽推理類型與特徵:

【廢物偵探】

典型例子就是逆轉裁判3中的星威嶽哀牙,自稱名偵探,但行為舉止與實際表現均拉胯至極,在滑稽推理中經常會出現兇手本人是偵探角色的橋段,巧舟也將其寫了進去。

【小角色行為中的荒謬感/群像】與【荒誕的故事情節/真相本身無厘頭】

無論是逆轉裁判還是幽靈詭計,角色的無厘頭舉止一直都是作品的主要賣點,逆轉裁判中花樣百出的罪犯與證人,幽靈詭計中的各路配角(如致敬邁克爾傑克遜舞步的刑警,用勺子挖地道的罪犯)均完美地將無厘頭敘事的反差感呈現給玩家,並時常讓玩家在遊玩過程中始終抱持開心與亢奮的狀態。


除開巧舟的滑稽推理模式以外,筆者還認為巧舟很好地運用了滑稽推理敘事中極其核心的文學批評概念“戲仿”(parody)手法,著名學者艾布拉姆斯將“戲仿”概念定義為:“模仿某篇文學作品嚴肅的手法或特徵,或某一作家獨特的文體,或某一嚴肅文學類型和典型文體和其他特色,並通過表現粗俗的或滑稽的風馬牛不相及的主題來貶低或致敬被模仿者”

巧舟在作品中所主要展現的內容更偏向致敬,在當代社會中,通過在作品中植入大量流行文化梗也屬於一種代表了新時代的戲仿,因此巧舟的這種創作手法會大幅度的讓對上電波的玩家會心一笑,這其實在遊戲設計中是一個很重要的概念,所能呈現出的效果往往要比文學作品更大。


結語

以逆轉裁判為例,巧舟的選擇其實非常討巧,他自己也強調過自己觀看完現實法庭後覺得無趣才選擇了魔改法庭系統,他很清楚法庭推理這套模式很難創作,因此他選擇了滑稽推理這個殼子,將所有角色以及世界觀本身都設定的比較無厘頭,這種設計本身也很迎合電子遊戲媒介的可互動性,更容易被玩家接受。

這樣的設計同樣也被用在律政劇與推理影視作品上,如日本的《勝者即是正義》(李狗嗨)與我國的《毒舌律師》、《唐人街探案》這種也是典型例子。


本文屬於“淺談”,並沒有系統且更加全面的分析滑稽推理本身,包括日本滑稽推理的作家與作品科普也只推薦了赤川次郎這一人,也並沒有更加深入的剖析巧舟的作品,以後會專門寫一篇來好好聊聊巧舟到底在自己的作品裡“戲仿”了哪些作家和作品。(後現代流行文化作品有一個較為普遍的共性就是meme戲仿,很多作品基本是靠大量其他作品的neta組成的)


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