前言:
两个多月前笔者通关了巧舟的《幽灵诡计》,作为一个推理迷,这个时候才接触到这部作品其实已经是有些晚了,但这部作品依然给笔者带来了不少见解,以至于笔者专门写了这篇文章给大家看,
(本文为游戏文化科普,感谢读者们的支持)
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一、中国的滑稽推理
在谈什么是滑稽推理小说之前,笔者想先谈一谈何为滑稽小说。
“滑稽”一词最早起源于司马迁的《史记:滑稽列传》,指的是专门给帝王讲笑话的演员,而滑稽小说在中国成为一种得到认可的文学类型是在晚清期间,这种文学类型与讽刺小说最大的不同是滑稽小说更为通俗且更为大众化,语言较为简明易懂且形象。而且因为“滑稽”这个词汇本身就更加适用于闹剧式的叙述风格,因此非常适合与其他类型的小说相结合,进而诞生诸如“滑稽推理”、“滑稽科幻”、“滑稽奇幻”这类作品,那么滑稽推理的具体定义又是什么呢?中国的滑稽推理作品又是什么样的呢?
滑稽推理的定义一开始是比较模糊的,并没有学者专门为其树立基本的条例概念,但当时在创作上主要有三种类型可被认为是滑稽推理小说,且这三种里只需要满足其中任意一种即可。(PS.幽默推理与滑稽推理指代的是同一类文学)
1.【侦探是废物/失败的侦探】
2.【小角色行为中的荒谬感/群像】
3.【荒诞的故事情节/真相本身无厘头】(满足其一即可)
第一种模式也被称之为“无能型侦探”,最早是由英国滑稽推理作家乔艾斯波特创立的,在欧美,这类侦探普遍被塑造为高级警司,他们无能且个性暴躁,喜欢把下属的推理成果据为己有,这类侦探的推理故事往往重点不在于真相,而是以侦探本身犯得愚蠢事情为主轴,幽默讽刺是核心重点。
第一种模式在中国推理文学界的主要代表是民国时期的赵苕狂老师,他以《胡闲探案集》为代表作,塑造出了一个干啥啥不行吃啥啥不剩的废物侦探“胡闲”,作者通过塑造反差感的模式引得读者一笑,借此表现侦探人物的好吃懒做与自吹自擂的生草感,胡闲作为一个侦探,从来没有成功解决过任何一起案子,永远都是失败再失败,甚至还会被凶手嘲笑,基本上是把欧美的那一堆代表侦探嘲讽了个遍。
第二与第三种的中国代表作家是徐卓呆老师,徐卓呆以写短篇推理小说为主,不同的推理短篇所展现的核心主题不同,但都属于滑稽推理的模式,比如在《鼠侦探》中塑造了一群行为逻辑荒谬的罪犯与执法人员,在《小苏州》一文中借主角小苏州之口嘲讽了一群国外的大侦探,在《抄袭家》中则塑造了一个荒诞的剧情借此嘲讽文学界。
除此之外还有朱秋镜老师的《糊涂侦探案》也塑造了“白芒”这么一位不输胡闲的废物侦探角色。
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二、日本的滑稽推理:
到了后来,台湾学者傅博老师结合了日本推理文学的发展历程后,在其著作《谜诡、侦探、推理》一书中提出了一套滑稽推理小说的分类模式:
1.【以解谜为主的本格滑稽推理】
2.【以解谜为辅的群像滑稽推理】
3.【以日常生活为主的滑稽推理】
4.【以青春校园为主的滑稽推理】
5.【以JK为侦探的少女滑稽推理】
6.【以JK为受众群体的滑稽推理】
7.【以主角行动(战斗)为主的滑稽推理】
日本滑稽推理的代表作家为赤川次郎,他也是当年的日本国民级作家,上面所有的类型他都写过。【幽灵】系列与【三毛猫】系列为本格幽默推理,【恋母情结警探】、【糊涂侦探】、【华丽侦探】系列为群像幽默推理,【上司不在的星期一】与【社区侦探社】系列为日常幽默推理。【三姐妹侦探】、【吸血鬼】系列、短篇【水手服和机关枪】、【青春共和国】为后四类代表作,
赤川次郎
巧舟的滑稽推理
巧舟可以说是日本电子游戏界的滑稽推理大师了,他的《逆转裁判》系列与《幽灵诡计》几乎涵盖了上述的所有滑稽推理类型与特征:
【废物侦探】
典型例子就是逆转裁判3中的星威岳哀牙,自称名侦探,但行为举止与实际表现均拉胯至极,在滑稽推理中经常会出现凶手本人是侦探角色的桥段,巧舟也将其写了进去。
【小角色行为中的荒谬感/群像】与【荒诞的故事情节/真相本身无厘头】
无论是逆转裁判还是幽灵诡计,角色的无厘头举止一直都是作品的主要卖点,逆转裁判中花样百出的罪犯与证人,幽灵诡计中的各路配角(如致敬迈克尔杰克逊舞步的刑警,用勺子挖地道的罪犯)均完美地将无厘头叙事的反差感呈现给玩家,并时常让玩家在游玩过程中始终抱持开心与亢奋的状态。
除开巧舟的滑稽推理模式以外,笔者还认为巧舟很好地运用了滑稽推理叙事中极其核心的文学批评概念“戏仿”(parody)手法,著名学者艾布拉姆斯将“戏仿”概念定义为:“模仿某篇文学作品严肃的手法或特征,或某一作家独特的文体,或某一严肃文学类型和典型文体和其他特色,并通过表现粗俗的或滑稽的风马牛不相及的主题来贬低或致敬被模仿者”
巧舟在作品中所主要展现的内容更偏向致敬,在当代社会中,通过在作品中植入大量流行文化梗也属于一种代表了新时代的戏仿,因此巧舟的这种创作手法会大幅度的让对上电波的玩家会心一笑,这其实在游戏设计中是一个很重要的概念,所能呈现出的效果往往要比文学作品更大。
结语
以逆转裁判为例,巧舟的选择其实非常讨巧,他自己也强调过自己观看完现实法庭后觉得无趣才选择了魔改法庭系统,他很清楚法庭推理这套模式很难创作,因此他选择了滑稽推理这个壳子,将所有角色以及世界观本身都设定的比较无厘头,这种设计本身也很迎合电子游戏媒介的可互动性,更容易被玩家接受。
这样的设计同样也被用在律政剧与推理影视作品上,如日本的《胜者即是正义》(李狗嗨)与我国的《毒舌律师》、《唐人街探案》这种也是典型例子。
本文属于“浅谈”,并没有系统且更加全面的分析滑稽推理本身,包括日本滑稽推理的作家与作品科普也只推荐了赤川次郎这一人,也并没有更加深入的剖析巧舟的作品,以后会专门写一篇来好好聊聊巧舟到底在自己的作品里“戏仿”了哪些作家和作品。(后现代流行文化作品有一个较为普遍的共性就是meme戏仿,很多作品基本是靠大量其他作品的neta组成的)
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