【只狼】吸精怪的吸精秘密,最多30s就完事?


3楼猫 发布时间:2022-02-17 18:39:25 作者:Last孤影众丶 Language

一、基础认知

众所周知,只狼源之宫中有一种敌人非常恶心,不仅长得恶心,而且技能也很恶心,能迅速吸收玩家的精气,让玩家进入年寄状态,然后直接处决玩家,所以玩家经常将其称为吸精怪。

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但有两种情况我们能够存活下来,一是逃走够久不死亡,就会自动恢复,但是血量大幅度减少

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第二个是击杀吸精怪,啃食他的精气,就能立马恢复

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不过高周目敌人都比较肉,如果还开了双难,那基本杀不死吸精怪,跑也跑不掉的话就是死路一条。

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二、初步探索

关于吸精怪的这个吸精术其实我也在很早之前就想研究一下,当时是看到了一个黑暗之魂3的一个分析,讲的是狱卒的扣血是怎么实现的,其实就是很基本的利用了隐形的子弹。

详情请看:BV1XY411x7A7

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而狱卒看人扣血就是利用了这个子弹组,每个子弹都能造成玩家当前生命值百分比的伤害,所以玩家一开始扣血快,残血扣血慢,而且永远不会被看死,就是因为子弹只能造成当前生命值百分比伤害而没有固定伤害,所以血量到1就无法再减少。

同时这个子弹的追踪能力很强,除了怼脸利用狱卒的转身速度慢,几乎没有办法在他的作用距离内躲避,而且子弹速度飞快,无法通过跑位和翻滚躲避。

那么只狼中的吸精怪的吸精术也是利用了子弹组,通过从吸精怪本体发送高速的子弹,击中玩家从而增加玩家的年寄值

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但就在我今天跑周目的时候,偶然发现了这样一个现象:

我被屋中的吸精怪看到,并且他立马对我用吸精大法,但我的年寄值没有增长,他却一直在保持吸精的动作,大概过了好一会儿,他突然有一个吸精结束的满足动作,情况如下图。

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可以看到两个吸精怪都是在虚空吸精,我的年寄值没有增长,但却保持着吸精的动作,更好玩的是,在他们做出满足的动作后,吸精怪不会再用吸精术(之后就不会再用),而是一直用玩家进入年寄状态时的那招投技,如下图

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三、实践至上

按照以往的想法,我们肯定是以为我们被吸精怪吸精后进入年寄状态,然后吸精怪才会用那招投技攻击我们。

而经过了上面的简单实践,我们知道吸精怪就算没吸到精气也能满足,满足后就再也不会吸精,只会使用这招投技

而吸精怪使用投技也是不因为玩家处于年寄状态,所以敌我之间不存在一个特效的实时检测,这和其他的敌人AI有很大区别,一般敌人都是通过判断玩家身上的特效(即状态)来触发对应招式。想要得知一切,我们可以先思考以下的几个小问题:

Q1:吸精怪为什么吸不到精气?

前面说了吸精怪的吸精大法原理就是子弹组与玩家的交互,所以我直接去查看了吸精怪的吸精对应子弹组,

我们就叫这个子弹组:精气。

我发现精气的速度非常快,而且不受重力加速度影响

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虽然子弹有50m的距离限制(已经非常远了),但是子弹的追踪系数非常高,有360,这说明精气几乎弹无虚发,这里举个类似的例子,七面武士跳起后会发射有一定追踪能力的紫色小球,他们的追踪系数也才30。大紫球的追踪能力为120,侧面也可以看出360的恐怖之处。

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但上文中的吸精怪却无法吸到我的精气,原因就是这个子弹组被设定为无法穿透object,也就是地图中的建模,而我和吸精怪有一墙之隔,虽然他可以看到我,但子弹被房屋地板阻挡,无法命中我。

简单来说,吸精怪看到了我,导致他会作出吸精的动作,也就是在一直发射子弹,但地板阻挡子弹,我也就不会增加年寄值。

Q2:吸精怪既然没吸到精气那为何会做出满足动作?

我们先来看一下吸精怪的满足动作,这是我控制吸精怪让他做出的动作,这个视角看的清楚一点。

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按照原本的猜想,吸精怪要么是吸够一定精气,要么是玩家进入年寄状态,吸精怪才会做出满足的动作,这种说法对,但不完全对。

根据我的实验,我发现吸精怪在吸精过程中,会对给自己一个特效,这个特效是用来检测玩家是否进入年寄状态,一旦进入年寄状态,特效消失,吸精怪就会做出满足的动作;

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但是这个检测的时间只有30s,也就是说如果吸精怪一直吸我们,30s后我们还没有进入年寄状态,检测完成特效自然会消失,此时吸精怪依然会做出满足的动作。

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但第二个情况的触发条件苛刻,因为只有在吸精怪一直保持吸精动作的时候这个检测才会有30s,如果玩家一直拉距离,敌人断断续续的吸精,这个检测就会不断刷新,从而让吸精怪无法满足。

总结一下,吸精怪满足的条件有两个:一是30s内玩家被吸精进入年寄状态,他就会立马满足;二是吸精持续了30s,不管玩家有没有年寄,他都会满足。

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Q3:为什么吸精怪之后不会再吸精了?

这点还是简单的,吸精怪在满足前都会不断的吸精,一旦满足他就会切换动作模组,变为只会使用投技,并不会因为玩家恢复就再次吸玩家的精气。

满足 这个动作就是切换动作模组的开关,一旦做了这个动作,吸精怪就失去了吸精的能力,永远的只会使用投技(当然你坐个佛他就恢复了),也就永远无法恶心我们。

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关于这个投技,我也稍微研究了一下,他是分为两段的,第一段为抓取,第二段为处决,两段都有伤害。


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可以被机关伞弹反

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可以被低冲击力打断

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甚至可以被垫步躲避

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最后试了一下雾鸦,只可以躲避第一段伤害,但还是进入处决动画,吃了处决伤害。


玩游戏正好遇到了就随便写了点,给大伙涨点知识,其实就是闲着没事干。

提前祝大伙新年快乐,有缘再见

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