《霍格沃茨 遺產》最新消息,戰鬥系統深度剖析,成就獎盃新場景


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 17:56:39 作者:基德KIDBOY Language

《霍格沃茨 遺產》最新消息,戰鬥系統深度剖析,成就獎盃新場景-第0張

一聽《霍格沃茨 遺產》想必大家早已等的摩拳擦掌,這幾天網上也爆料了很多內容,結合油管和其他平臺視頻的相關內容,我這邊做了一個整理方便大家更多的瞭解,如若有什麼內容上的不足和錯誤點還望大家在評論區指出,那麼閒話不多說,我們來看看具體內容

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捏臉系統:

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捏臉系統主要分六大類,第一塊是整體預設,方便尋找一個自己喜歡的造型,男女性別也在這列中,不像傳統捏臉直接做了區分,在裡面選擇什麼性別對應就可以

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第二塊是長相預設,目前有15個長相預設供選擇,對應還有基本的膚質顏色調整,眼鏡的選擇,初期包括無裝飾暫時只有4種,其他形象可以通過遊戲獲取並裝飾

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第三塊是髮型,分別是顏色和固定髮型兩塊,目測預設髮型大概在80個左右,男女不限,髮色卡槽從左到右的顏色分佈大概是黑白赤橙黃綠青藍紫這樣子,每個對應顏色大概有2-3種髮色亮度選擇

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第四塊是臉部,從上到下分別是膚色,雀斑和痣,疤痕和標記,膚色不多說,只是傳統顏色調整,雀斑和痣目前看是固定位置,不能自由調整,疤痕和標記目前也只有10個預設可供選擇

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第五塊是眼部,從上到下分別是眼球色,眉毛色,眉毛造型,目前看眉毛造型有20種,還有特立獨行的一字眉和無眉,喜歡古怪造型的玩家們可以到時候考慮下

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第六塊是綜合,從上到下分別是音色,音高,遊戲難度,姓名,宿舍,上面四個選項不用多做解釋,主要讓我好奇的是,如果選擇男性造型,宿舍選擇女宿舍是否也可以達成,至少目前演示情況看貌似是可以的,正式版上線後大家不妨試試

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戰鬥系統:

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接著來說的是大家都期待的,也是本次視頻我著重分析的戰鬥系統,這塊內容挺長,記得各位看官帶上小本本記下來,方便未來正式版的預習,先來說下大致界面,左下角是地圖和L1,L1在演示中說明的是一些特殊道具的快速調和,例如各種藥劑配方等等

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右下角綠條是血條,旁邊是血瓶,上面的兩格標記配合火焰的ICON暫時沒說,我現在只能估計可能和一些大法術有關,類似怒氣槽的概念,在之後的實戰演示會著重給大家進行分析

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接著是最右邊的核心部分,R2圍繞的四個法術技能,四個格子可以供我們自由調整,其中調整的技能方面有些是特定位置限制,有些是在特別任務或者區域才會觸發

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根據現場Alan的說明,遊戲過程中可以獲取多法術組合,最多一個位置可以放置4個技能,也就是面板上可以裝備16個技能,但手柄如何使用操控沒有具體說明,我這邊估計可能會出現多組合按鍵或多順序按鍵兩種,當然為了操控便捷,也可能是類宏排列,同按鍵按順序施放就行

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另外遊戲中也有浮空機制,新手任務上看目前浮空在四個普攻時長內落地,或許浮空掛鉤和時長有關,也或許和受擊次數有關,但通過第二個輕羽術演示,更多可能與受擊次數有關,暫時只能判斷為4次,但是否可以與其他技能疊加浮空就要看正式版效果了,另外純控制不附加傷害的話,浮空具體時長我放在後面的1V3實戰中做具體說明

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接著是一場1V3任務戰鬥演示,通過這場戰鬥可以瞭解到很多機制,首先是目標選擇,通過R3按壓鎖定,R搖桿方向選擇鎖定目標,通過頭上蜘蛛感應特效及時使用三角按鍵可以直接彈反對方法術

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被鎖定的目標通過屏幕正上方可以瞭解到對方的血條,名稱和等級

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根據Alan的說明如果長按三角按鍵還能進行反制法術的施放,感覺像真正意義上的彈反

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演示上看目測彈反的範圍超過了180度,估計在人物朝向上的270度左右,筆直的背後彈反相信行為動作上也不好表現,另外彈反與選擇目標無關,不再選擇中的目標也可以進行正常彈反

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反制和破盾上還有更為有趣的設定,對應法術和護盾的顏色統一才能施展成功破盾,例如這邊輕羽術只能破黃盾,下面的浮空術只能破紫盾,這大大的增加了戰鬥上的多變性,目前的破盾沒有實質上的傷害,僅僅只是破盾

結合輕羽術和浮空術這兩個技能的說明,我估計未來前期較為常駐的戰鬥技能也是這兩個為主,左右技能通過十字鍵的左右來進行調整,或多項技能組合來做更多法術表現

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另外在對方受控期間,如若不施展攻擊放置不管,目測浮空術控場大概在10秒左右

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而落地後也有兩個普攻時間穿插,不要被傳統遊戲行為動作迷惑,第三下普攻對方蹲著施放了浮空術

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受控期間目測可用長按圓圈或多點擊方式減少控制時長

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場景中還有很多可互動臨時道具參與戰鬥,這方面的演示在之前的實機演示視頻中也頻繁出現過了,這場1V3的演示中也能大概分析出一些規律

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控制觸發和人物視角無關,和鏡頭視角有關,大概是在鏡頭前方90度左右

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如果場上有兩個可操控物,會優先選擇較遠目標

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另外這些臨時道具還能直接破盾,合理運用的話對戰鬥會有奇效,並且傷害也不俗,不過也有可能等級較低的關係,所以看起來傷害很高的樣子

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最後戰鬥系統方面來聊聊官方賣關子的攻擊連擊數和怒氣槽相關,每10個連擊會從對方身上生成一個可收集能量

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連擊會被控制打斷

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同時普通彈反不計入連擊數

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反制彈反計入

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怒氣槽根據連擊數可不斷增加,臨時道具投擲增加的怒氣和普通攻擊一樣,10連擊生成的能量可大量增加怒氣,目測至少有兩個三連等同,至於怒氣槽拉滿後有什麼具體效果,估計只能等下次官方爆料或者正式版中大家進行體驗了

整體下來戰鬥系統頗為複雜,但樂趣很多,節奏性很強,我還特地拿手柄模擬了一下,感覺按鍵也很舒適,相信應該很快就能上手熟練操控

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成就獎盃相關:

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接著來聊聊成就獎盃,這個相信是主機平臺很多玩家都比較關注的東西,獎盃目前所知道的總計46個,一部分通過推進主線任務即可解鎖,還有一些支線的特殊NPC獎盃,還有很多的收集類玩法獎盃,例如製作所有類型魔藥,飼養每種生物,種植每種植物,消耗所有天賦點,解鎖所有飛路粉壁爐,完成所有梅林的挑戰等等

值得一提的是其中有4個成就分別是以不同學院的身份找到某個特定地點,考慮到《哈利波特》原著中沒有轉院設定,估計這個獎盃要玩家創建4個角色才能達成,不過也可能會有其他設定幫助達成

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場景演示相關:

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最後是一些霍格沃茨的新場景演示,不同學院的設計也各不相同,根據四大元素風火水土特地對每個學院的色調對應做了特色設計,可以說這方面做的相當用心,就怕PC端玩家的配置要受一波苦了,當然,如此宏大的場景中也藏著各種各樣有趣的內容,其他的基本就沒有什麼了,或許也有些遺漏,還望大家在評論區查漏補缺!

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