《霍格沃茨 遗产》最新消息,战斗系统深度剖析,成就奖杯新场景


3楼猫 发布时间:2022-11-18 17:56:39 作者:基德KIDBOY Language

《霍格沃茨 遗产》最新消息,战斗系统深度剖析,成就奖杯新场景-第0张

一听《霍格沃茨 遗产》想必大家早已等的摩拳擦掌,这几天网上也爆料了很多内容,结合油管和其他平台视频的相关内容,我这边做了一个整理方便大家更多的了解,如若有什么内容上的不足和错误点还望大家在评论区指出,那么闲话不多说,我们来看看具体内容

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捏脸系统:

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捏脸系统主要分六大类,第一块是整体预设,方便寻找一个自己喜欢的造型,男女性别也在这列中,不像传统捏脸直接做了区分,在里面选择什么性别对应就可以

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第二块是长相预设,目前有15个长相预设供选择,对应还有基本的肤质颜色调整,眼镜的选择,初期包括无装饰暂时只有4种,其他形象可以通过游戏获取并装饰

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第三块是发型,分别是颜色和固定发型两块,目测预设发型大概在80个左右,男女不限,发色卡槽从左到右的颜色分布大概是黑白赤橙黄绿青蓝紫这样子,每个对应颜色大概有2-3种发色亮度选择

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第四块是脸部,从上到下分别是肤色,雀斑和痣,疤痕和标记,肤色不多说,只是传统颜色调整,雀斑和痣目前看是固定位置,不能自由调整,疤痕和标记目前也只有10个预设可供选择

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第五块是眼部,从上到下分别是眼球色,眉毛色,眉毛造型,目前看眉毛造型有20种,还有特立独行的一字眉和无眉,喜欢古怪造型的玩家们可以到时候考虑下

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第六块是综合,从上到下分别是音色,音高,游戏难度,姓名,宿舍,上面四个选项不用多做解释,主要让我好奇的是,如果选择男性造型,宿舍选择女宿舍是否也可以达成,至少目前演示情况看貌似是可以的,正式版上线后大家不妨试试

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战斗系统:

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接着来说的是大家都期待的,也是本次视频我着重分析的战斗系统,这块内容挺长,记得各位看官带上小本本记下来,方便未来正式版的预习,先来说下大致界面,左下角是地图和L1,L1在演示中说明的是一些特殊道具的快速调和,例如各种药剂配方等等

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右下角绿条是血条,旁边是血瓶,上面的两格标记配合火焰的ICON暂时没说,我现在只能估计可能和一些大法术有关,类似怒气槽的概念,在之后的实战演示会着重给大家进行分析

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接着是最右边的核心部分,R2围绕的四个法术技能,四个格子可以供我们自由调整,其中调整的技能方面有些是特定位置限制,有些是在特别任务或者区域才会触发

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根据现场Alan的说明,游戏过程中可以获取多法术组合,最多一个位置可以放置4个技能,也就是面板上可以装备16个技能,但手柄如何使用操控没有具体说明,我这边估计可能会出现多组合按键或多顺序按键两种,当然为了操控便捷,也可能是类宏排列,同按键按顺序施放就行

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另外游戏中也有浮空机制,新手任务上看目前浮空在四个普攻时长内落地,或许浮空挂钩和时长有关,也或许和受击次数有关,但通过第二个轻羽术演示,更多可能与受击次数有关,暂时只能判断为4次,但是否可以与其他技能叠加浮空就要看正式版效果了,另外纯控制不附加伤害的话,浮空具体时长我放在后面的1V3实战中做具体说明

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接着是一场1V3任务战斗演示,通过这场战斗可以了解到很多机制,首先是目标选择,通过R3按压锁定,R摇杆方向选择锁定目标,通过头上蜘蛛感应特效及时使用三角按键可以直接弹反对方法术

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被锁定的目标通过屏幕正上方可以了解到对方的血条,名称和等级

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根据Alan的说明如果长按三角按键还能进行反制法术的施放,感觉像真正意义上的弹反

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演示上看目测弹反的范围超过了180度,估计在人物朝向上的270度左右,笔直的背后弹反相信行为动作上也不好表现,另外弹反与选择目标无关,不再选择中的目标也可以进行正常弹反

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反制和破盾上还有更为有趣的设定,对应法术和护盾的颜色统一才能施展成功破盾,例如这边轻羽术只能破黄盾,下面的浮空术只能破紫盾,这大大的增加了战斗上的多变性,目前的破盾没有实质上的伤害,仅仅只是破盾

结合轻羽术和浮空术这两个技能的说明,我估计未来前期较为常驻的战斗技能也是这两个为主,左右技能通过十字键的左右来进行调整,或多项技能组合来做更多法术表现

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另外在对方受控期间,如若不施展攻击放置不管,目测浮空术控场大概在10秒左右

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而落地后也有两个普攻时间穿插,不要被传统游戏行为动作迷惑,第三下普攻对方蹲着施放了浮空术

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受控期间目测可用长按圆圈或多点击方式减少控制时长

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场景中还有很多可互动临时道具参与战斗,这方面的演示在之前的实机演示视频中也频繁出现过了,这场1V3的演示中也能大概分析出一些规律

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控制触发和人物视角无关,和镜头视角有关,大概是在镜头前方90度左右

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如果场上有两个可操控物,会优先选择较远目标

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另外这些临时道具还能直接破盾,合理运用的话对战斗会有奇效,并且伤害也不俗,不过也有可能等级较低的关系,所以看起来伤害很高的样子

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最后战斗系统方面来聊聊官方卖关子的攻击连击数和怒气槽相关,每10个连击会从对方身上生成一个可收集能量

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连击会被控制打断

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同时普通弹反不计入连击数

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反制弹反计入

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怒气槽根据连击数可不断增加,临时道具投掷增加的怒气和普通攻击一样,10连击生成的能量可大量增加怒气,目测至少有两个三连等同,至于怒气槽拉满后有什么具体效果,估计只能等下次官方爆料或者正式版中大家进行体验了

整体下来战斗系统颇为复杂,但乐趣很多,节奏性很强,我还特地拿手柄模拟了一下,感觉按键也很舒适,相信应该很快就能上手熟练操控

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成就奖杯相关:

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接着来聊聊成就奖杯,这个相信是主机平台很多玩家都比较关注的东西,奖杯目前所知道的总计46个,一部分通过推进主线任务即可解锁,还有一些支线的特殊NPC奖杯,还有很多的收集类玩法奖杯,例如制作所有类型魔药,饲养每种生物,种植每种植物,消耗所有天赋点,解锁所有飞路粉壁炉,完成所有梅林的挑战等等

值得一提的是其中有4个成就分别是以不同学院的身份找到某个特定地点,考虑到《哈利波特》原著中没有转院设定,估计这个奖杯要玩家创建4个角色才能达成,不过也可能会有其他设定帮助达成

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场景演示相关:

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最后是一些霍格沃茨的新场景演示,不同学院的设计也各不相同,根据四大元素风火水土特地对每个学院的色调对应做了特色设计,可以说这方面做的相当用心,就怕PC端玩家的配置要受一波苦了,当然,如此宏大的场景中也藏着各种各样有趣的内容,其他的基本就没有什么了,或许也有些遗漏,还望大家在评论区查漏补缺!

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