大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
肉鴿遊戲,一直以來都是我的心頭好。較高的重複遊玩價值、豐富多彩的遊戲內容、兼具正反兩面的隨機性,也是該題材得以長盛不衰的原因。
今天開始,我將陸續為大家奉上至少30款肉鴿遊戲的盤點,且都會附帶簡評。如果各位覺得質量尚可,煩請多多點贊評論。不過第一期只有三款,先看看反響如何。
話不多說,咱們直接進入正題。
繪梨衣鎮樓
正文
1.《星界戰士》
遊戲鏈接
個人評分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️
基本信息
玩法:動作肉鴿
發行日期:2023年11月14日
是否EA / 有無Demo:否,無
聯機設置:僅支持本地聯機,最多兩人
現價:44元,原價68塊(進過包,大家注意比價)
商店評價:好評如潮(共3940篇評測,其中94%為好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:77小時
單局流程:大約45分鐘
簡要特點:要素豐富、爽感十足、有一定的學習成本
最終印象:物超所值
遊玩感受(具體版)
構築豐富多彩,冰火雷電任君採擷
相比起同題材的作品而言,《星界戰士》,顯得有些別具一格。它以肉鴿題材現有的要素為基底,在確保玩家體驗的同時,又創新性的引入了“法術”這一概念。
二者相互結合,既提高了單局遊戲趣味性的同時,又顯著增加了重複遊玩價值。除此之外,動作遊戲固有的要素也沒有被捨棄或者弱化。
玩家依然可以閃轉騰挪、飛簷走壁,運氣夠好的話,腳不沾地也完全可行。倘若想考驗一下自己,大可以從頭到尾只用普攻。單憑手中的劍,照樣能打破那些糾纏不清的恩怨。
話雖如此,五花八門的套路,其實才是《星界戰士》最有意思的一環。用一句話來概括:以光環為核心,將法術(技能)作為媒介,輔以玩家的個人實力。三者相輔相成、互相配合,能夠為玩家帶來無與倫比的暢快體驗。
光環,是本作的套路核心。它們能夠提供各式各樣的增益效果,並且能夠影響所有同名詞條。在點滿天賦後,一次性最多可以攜帶五個。並且,拾取兩個等級一致的同名光環,可以提升它的等級。
滿級的光環,大多有著讓人瞠目結舌的功能。燃燒、導彈、亞力、冰劍,《星界戰士》目前的構築,突出一個花裡胡哨、應有盡有。
有了基底,就需要觸發器,也就是法術了。在前進的過程中,玩家有多種渠道——包括清版掉落、商店購買、特殊事件等——獲取法術。最多能夠同時裝配四種,無法直接卸下,但可以進行替換。
要想使用它們,需要玩家花費被稱為魔力的施法資源。魔力的來源同樣並不單一,但最常用的方式,自然是通過普通攻擊(即鼠標左鍵)充能。
每個法術需要的魔力量不等,最高為4費。成功釋放一次(鼠標右鍵)後,相應的技能會進入冷卻。同時,輪盤會自動移位到下一個沒有進入冷卻的法術。
也就是說,玩家的技能,實際上是四個為一組。當你把四種法術全部釋放過一遍後,便會觸發刷新機制,所有法術的冷卻全部歸零。
法術輪盤的順序,可以自己調整。搭配方面則較為隨心,常見的有1212,即一費二費混合使用,效率較高的同時,也容易湊齊。又或者,用1113的順序,用低消耗的小技能當做鋪墊,快速打出刷新的同時,開始第二輪爆發。
初始階段,玩家的魔力上限相當低,甩兩個技能需要好幾刀才能砍回來。隨著遊戲進程的推進,這一點會得到改善。
法術擁有等級之分,可以通過天鵝座的羽毛提升。每個法術還有不定數量,但最多為四個的附魔欄位。你可以根據自己的需要,讓其擁有額外的效果。
理想情況下,當玩家成型後,各位需要做的就是:無限按右鍵,看心情點左鍵。接著泡上一壺茶,悠哉悠哉品茗閒聊,然後看著怪物在漫天的爆炸中灰飛煙滅。
歸根結底,本作的邏輯就是:法術服務於光環,光環再反哺法術。這種較為良性的正向循環,讓玩家每一局的體驗都相當舒適。
至於本作的局外養成部分,我認為可以用四個字概括:量大管飽。除了基礎屬性提升外,也一些改變遊戲玩法的內容。
但是,量大的同時,也意味著肝度較高。再加上《星界戰士》的學習成本不算低,因此前期基本都是一頭霧水的狀態。
要想比較成功的享受遊戲的樂趣,起碼要殺到表面的最終boss跟前才行。這個過程大約需要15個小時,以通關難度0為準。後續還有兩個關鍵節點,即命運等級6、命運等級15。全部通關的話,就可以開心愉快的挑戰之路了。
不過就我的體驗來看,只要不點出受擊扣藍、血的負面特性,其實難度也沒太大區別。小怪和精英數量多一些,反而更能讓人感受到戰鬥的快感。
整體來看,《星界戰士》是一款兼具手感和創意的動作肉鴿遊戲。對於該題材的愛好者而言,說它美味可口,似乎並不為過。如果是純路人的話,也是物有所值。
2.《山門與幻境》
個人評分(100分制):75,⭐️⭐️⭐️
基本信息
玩法:模擬建造+肉鴿戰鬥(類倖存者、自走棋)
發行日期:2024年04月8日
是否EA / 有無Demo:否,無
聯機設置:不支持
現價:50塊7毛 原價:78元
商店評價:多半好評(共2412篇評測,其中75%為好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:15小時
簡要特點:要素豐富、內容繁多、發育時間較為冗長
最終印象:物有所值
遊玩感受(具體版)
《山門與幻境》是一款融合了模擬建造與肉鴿要素的策略遊戲。玩家身為一個門派的掌門,需要帶領手下的弟子重振過去的輝煌,繼而開闢全新的未來。
需要指出的是,肉鴿要素在《山門與幻境》中,主要集中在戰鬥系統方面。在前期,本作更像是一款模擬經營遊戲。
模擬經營部分,本作的廣度和深度都相當可圈可點。簡單來說,可以分為生存和修仙兩部分。
前者非常容易理解,要想活著,那麼衣食住行必不可少。本作中,廂房、木料廠等基礎設施,就起到了保障基本生活的功能。
不過,本作也因地制宜進行了調整。比如你可以使用靈氣瓶進行催熟,或者吩咐弟子通過仙法快速收穫。
除此之外,弟子們也可以進行婚配、晉升等操作。只要好感度足夠,你可以選擇最多5名NPC結為伴侶,妥妥的齊人之福。
至於晉升,有一套完整的體系。三級弟子、執事、長老,不同的職位有不同的要求。相對應的,也有各自的特殊效果。分配得當的話,能夠顯著提高門派的運營效率。
當弟子們都吃飽穿暖、一切步入正軌後,就需要考慮精神方面的需求了。茶舍、琴臺、書閣、弈亭和擂臺等建築,能夠讓大夥心情愉悅,工作效率更高。
至於修仙,嚴格來說是貫穿整個遊戲進程的。要想提高修為,前期主要依靠耕種靈田、採買靈藥等方式。
隨著遊戲進程的推進,玩家能做的,也會越來越多。到了後期,呼風喚雨、移山填海等操作,也並非完全不可行。
《山門與幻境》的戰鬥系統,都以肉鴿為基礎。主要分為類倖存者和卡牌+自走棋兩種形式,遊戲內名喚仙魔之塔、玄光幻境與蒼梧深淵。
坦率的說,我認為還是仙魔之塔體驗最為舒適。至於後兩者,在沒有完全搞清楚機制前,實際上趣味性是有所折扣的。不過無論如何,它們都是重要的資源產出渠道。大家閒著沒事幹就可以去刷一刷,指不定就把稀有物品收入囊中。
而九州征戰環節,大家可以將其理解為“統一版圖”。玩家可以攻打其他城鎮,獲得資源、人口、聲望等。無論什麼資源,都有用武之地。
儘管聽起來不沾邊,但上述二者,其實是相輔相成、互相成就的。它們有一個較為完整的“正循環”系統,即“通過建築、種植等方式,讓玩家獲取資源,從而更好地投入戰鬥。接著,利用戰鬥取勝後的戰利品,反哺養成和經營內容”。
如果非要說缺點的話,大概是這套邏輯成型的時間有點略長。各式各樣、層出不窮的新“玩意”,在一定程度上拉高了玩家的學習成本。
不過在我看來,這算是甜蜜的煩惱。畢竟,《山門與幻境》的質量是比較紮實的。在幾次大更新後,本作的質量相比當初,已經有了更為顯著的進步。
3.《魔法工藝》
遊戲鏈接
個人評分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️
基本信息
玩法:肉鴿構築+彈幕射擊
發行日期:2024年11月2日
是否EA / 有無Demo:否,有
聯機設置:不支持
原價:52元
商店評價:特別好評(共9595篇評測,其中90%為好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:42小時
簡要特點:套路相當豐富、成型爽感十足、難度略低(拋開彩蛋敵人不談)
最終印象:物有所值
遊玩感受(具體版)
《魔法工藝》是一款以法術構築為核心、彈幕射擊要素為輔的肉鴿遊戲。而它最顯著的優勢,便是在BD方面,擁有令人瞠目結舌的的超高自由度。
只需以創造性為靈光、想象力為翅膀,輔以些許實用主義,那麼玩家定能在這廣闊無邊的異世界裡,展翅翱翔。
故事脈絡方面,本作相對來說比較老套:一個資深遊戲宅,在陰差陽錯下,被傳送到了“異世界”。在這裡,他是肩負重任的勇者,需要擊敗盤踞在此的古神。
這種比較傳統的日式王道劇情,現在可能都算反套路了。不存在什麼勾心鬥角、驚天反轉,遇見的都是夥伴,擋路的都是怪物。玩家身為正兒八經的勇者,需要做的一路披荊斬棘,直到把罪魁禍首斬於馬下——別問,問就是。辛美爾。
作為《魔法工藝》的核心,法術的重要性不言而喻。遊戲中,共有100種形形色色的法術。它們存在稀有度和等級之分。一般來說,品質越好,效果也越強力。
每三個相同的法術,可以在指定地點進行合成,從而提升等級。最多能如此這般操作兩次——也就是說,升至滿級,需要九個基礎法術。不過需要指出的是,單從基礎屬性來看,升級後的法術,是單個法術的兩倍。
每次升級,法術都會在原有基礎上,獲得額外的增益詞條。可能是對原有能力的強化,又或者單純的數值加減。讓我印象較為深刻的,應該是兩級的隕石。
在本作中,玩家的主要攻擊手段,是法杖。每個法杖具有一定數量的槽位,供玩家自由裝配。點擊左鍵後,系統會根據你的排列順序,從左到右依次釋放所有主動類型的法術。
法杖有四大基礎屬性,分別是魔法值、施法間隔、回魔和冷卻。一和三很好理解,這裡我結合圖鑑,簡單闡述下施法間隔和冷卻的區別。
前者指的是,兩個不同法術釋放相隔的時間。例如你先使用了魔法彈,需要經過0.15秒,才能使用下一個。而冷卻,指的是單個法術再次釋放所需的間隔。先用了魔法彈,在至少0.6秒後,才能第二次施放魔法彈。
至於獲取方式,主要有兩種:首先,是擊敗每個章節的首領後,玩家會獲得一次選擇法杖的機會。除此之外,在商店房裡,也能根據你的對局進度,購買不同等級的法杖。
法杖的等級越高,自帶的詞條或者增益也會越強力。例如石中劍,能夠用物理觸碰的方式,反彈大部分非持續釋放法術。
如果大家仔細觀察,還會發現它真是“石中劍”——沒拔出來的那種。你看,沒有被仙女/梅林認可又怎麼樣,只要力氣足夠大,照樣打的對面抱頭鼠竄。
個人最喜歡的疊毒流“工具人”,是局外養成中解鎖的普通法術——稜鏡核心。對局中效果如何,表現形式可能有點粗糙,幾根線連接著你和敵人,但效果絕對出類拔萃。
這,和稜鏡核心的機制有關。只要攻擊到敵人,那麼它的秒傷會逐漸增加。由於單個核心的每秒藍耗只有十點,並且不需要點擊鼠標(但需要你定位敵人,因為它不能自動索敵),因此操作量很低的同時,也擁有可觀的輸出。
就算是噩夢3,單稜鏡通關也依然是手到擒來。如下圖所示,四枚毒晶石+兩個雙重+四顆稜鏡核心,剩下的根據個人喜好隨便配一配。其他三個法杖,甚至只作壁上觀。
當然,疊毒流的玩法其實不止這三種。抓取高頻/多段傷害的法術,只是一種思路。你也可以選擇召喚流,豢養一堆手下,替自己幹活。
基本設定,到這裡就介紹完了。接下來就是一些零散的部分,比如局內構築、局外養成等,就不展開細說了。
整體來看,《魔法工藝》是一款較為優秀的小品級遊戲。儘管存在些許小問題,比如後期優化欠佳、肝度較高等,但在大約20-30小時內,它都能為你帶來快樂。
總結收束
在我看來,肉鴿遊戲的魅力就體現於:無論經歷多少次失敗,都有重新站起來的勇氣。不斷前進的過程,也算是對自我的一種認可和超越。
簡單來說,大概就是十個字:一直在變強,始終在路上。
以上,就是本文的全部內容。謝謝大家的閱讀,我們下期再見。