大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
肉鸽游戏,一直以来都是我的心头好。较高的重复游玩价值、丰富多彩的游戏内容、兼具正反两面的随机性,也是该题材得以长盛不衰的原因。
今天开始,我将陆续为大家奉上至少30款肉鸽游戏的盘点,且都会附带简评。如果各位觉得质量尚可,烦请多多点赞评论。不过第一期只有三款,先看看反响如何。
话不多说,咱们直接进入正题。
绘梨衣镇楼
正文
1.《星界战士》
游戏链接
个人评分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️
基本信息
玩法:动作肉鸽
发行日期:2023年11月14日
是否EA / 有无Demo:否,无
联机设置:仅支持本地联机,最多两人
现价:44元,原价68块(进过包,大家注意比价)
商店评价:好评如潮(共3940篇评测,其中94%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:77小时
单局流程:大约45分钟
简要特点:要素丰富、爽感十足、有一定的学习成本
最终印象:物超所值
游玩感受(具体版)
构筑丰富多彩,冰火雷电任君采撷
相比起同题材的作品而言,《星界战士》,显得有些别具一格。它以肉鸽题材现有的要素为基底,在确保玩家体验的同时,又创新性的引入了“法术”这一概念。
二者相互结合,既提高了单局游戏趣味性的同时,又显著增加了重复游玩价值。除此之外,动作游戏固有的要素也没有被舍弃或者弱化。
玩家依然可以闪转腾挪、飞檐走壁,运气够好的话,脚不沾地也完全可行。倘若想考验一下自己,大可以从头到尾只用普攻。单凭手中的剑,照样能打破那些纠缠不清的恩怨。
话虽如此,五花八门的套路,其实才是《星界战士》最有意思的一环。用一句话来概括:以光环为核心,将法术(技能)作为媒介,辅以玩家的个人实力。三者相辅相成、互相配合,能够为玩家带来无与伦比的畅快体验。
光环,是本作的套路核心。它们能够提供各式各样的增益效果,并且能够影响所有同名词条。在点满天赋后,一次性最多可以携带五个。并且,拾取两个等级一致的同名光环,可以提升它的等级。
满级的光环,大多有着让人瞠目结舌的功能。燃烧、导弹、亚力、冰剑,《星界战士》目前的构筑,突出一个花里胡哨、应有尽有。
有了基底,就需要触发器,也就是法术了。在前进的过程中,玩家有多种渠道——包括清版掉落、商店购买、特殊事件等——获取法术。最多能够同时装配四种,无法直接卸下,但可以进行替换。
要想使用它们,需要玩家花费被称为魔力的施法资源。魔力的来源同样并不单一,但最常用的方式,自然是通过普通攻击(即鼠标左键)充能。
每个法术需要的魔力量不等,最高为4费。成功释放一次(鼠标右键)后,相应的技能会进入冷却。同时,轮盘会自动移位到下一个没有进入冷却的法术。
也就是说,玩家的技能,实际上是四个为一组。当你把四种法术全部释放过一遍后,便会触发刷新机制,所有法术的冷却全部归零。
法术轮盘的顺序,可以自己调整。搭配方面则较为随心,常见的有1212,即一费二费混合使用,效率较高的同时,也容易凑齐。又或者,用1113的顺序,用低消耗的小技能当做铺垫,快速打出刷新的同时,开始第二轮爆发。
初始阶段,玩家的魔力上限相当低,甩两个技能需要好几刀才能砍回来。随着游戏进程的推进,这一点会得到改善。
法术拥有等级之分,可以通过天鹅座的羽毛提升。每个法术还有不定数量,但最多为四个的附魔栏位。你可以根据自己的需要,让其拥有额外的效果。
理想情况下,当玩家成型后,各位需要做的就是:无限按右键,看心情点左键。接着泡上一壶茶,悠哉悠哉品茗闲聊,然后看着怪物在漫天的爆炸中灰飞烟灭。
归根结底,本作的逻辑就是:法术服务于光环,光环再反哺法术。这种较为良性的正向循环,让玩家每一局的体验都相当舒适。
至于本作的局外养成部分,我认为可以用四个字概括:量大管饱。除了基础属性提升外,也一些改变游戏玩法的内容。
但是,量大的同时,也意味着肝度较高。再加上《星界战士》的学习成本不算低,因此前期基本都是一头雾水的状态。
要想比较成功的享受游戏的乐趣,起码要杀到表面的最终boss跟前才行。这个过程大约需要15个小时,以通关难度0为准。后续还有两个关键节点,即命运等级6、命运等级15。全部通关的话,就可以开心愉快的挑战之路了。
不过就我的体验来看,只要不点出受击扣蓝、血的负面特性,其实难度也没太大区别。小怪和精英数量多一些,反而更能让人感受到战斗的快感。
整体来看,《星界战士》是一款兼具手感和创意的动作肉鸽游戏。对于该题材的爱好者而言,说它美味可口,似乎并不为过。如果是纯路人的话,也是物有所值。
2.《山门与幻境》
个人评分(100分制):75,⭐️⭐️⭐️
基本信息
玩法:模拟建造+肉鸽战斗(类幸存者、自走棋)
发行日期:2024年04月8日
是否EA / 有无Demo:否,无
联机设置:不支持
现价:50块7毛 原价:78元
商店评价:多半好评(共2412篇评测,其中75%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:15小时
简要特点:要素丰富、内容繁多、发育时间较为冗长
最终印象:物有所值
游玩感受(具体版)
《山门与幻境》是一款融合了模拟建造与肉鸽要素的策略游戏。玩家身为一个门派的掌门,需要带领手下的弟子重振过去的辉煌,继而开辟全新的未来。
需要指出的是,肉鸽要素在《山门与幻境》中,主要集中在战斗系统方面。在前期,本作更像是一款模拟经营游戏。
模拟经营部分,本作的广度和深度都相当可圈可点。简单来说,可以分为生存和修仙两部分。
前者非常容易理解,要想活着,那么衣食住行必不可少。本作中,厢房、木料厂等基础设施,就起到了保障基本生活的功能。
不过,本作也因地制宜进行了调整。比如你可以使用灵气瓶进行催熟,或者吩咐弟子通过仙法快速收获。
除此之外,弟子们也可以进行婚配、晋升等操作。只要好感度足够,你可以选择最多5名NPC结为伴侣,妥妥的齐人之福。
至于晋升,有一套完整的体系。三级弟子、执事、长老,不同的职位有不同的要求。相对应的,也有各自的特殊效果。分配得当的话,能够显著提高门派的运营效率。
当弟子们都吃饱穿暖、一切步入正轨后,就需要考虑精神方面的需求了。茶舍、琴台、书阁、弈亭和擂台等建筑,能够让大伙心情愉悦,工作效率更高。
至于修仙,严格来说是贯穿整个游戏进程的。要想提高修为,前期主要依靠耕种灵田、采买灵药等方式。
随着游戏进程的推进,玩家能做的,也会越来越多。到了后期,呼风唤雨、移山填海等操作,也并非完全不可行。
《山门与幻境》的战斗系统,都以肉鸽为基础。主要分为类幸存者和卡牌+自走棋两种形式,游戏内名唤仙魔之塔、玄光幻境与苍梧深渊。
坦率的说,我认为还是仙魔之塔体验最为舒适。至于后两者,在没有完全搞清楚机制前,实际上趣味性是有所折扣的。不过无论如何,它们都是重要的资源产出渠道。大家闲着没事干就可以去刷一刷,指不定就把稀有物品收入囊中。
而九州征战环节,大家可以将其理解为“统一版图”。玩家可以攻打其他城镇,获得资源、人口、声望等。无论什么资源,都有用武之地。
尽管听起来不沾边,但上述二者,其实是相辅相成、互相成就的。它们有一个较为完整的“正循环”系统,即“通过建筑、种植等方式,让玩家获取资源,从而更好地投入战斗。接着,利用战斗取胜后的战利品,反哺养成和经营内容”。
如果非要说缺点的话,大概是这套逻辑成型的时间有点略长。各式各样、层出不穷的新“玩意”,在一定程度上拉高了玩家的学习成本。
不过在我看来,这算是甜蜜的烦恼。毕竟,《山门与幻境》的质量是比较扎实的。在几次大更新后,本作的质量相比当初,已经有了更为显著的进步。
3.《魔法工艺》
游戏链接
个人评分(100分制):80,⭐️⭐️⭐️⭐️
基本信息
玩法:肉鸽构筑+弹幕射击
发行日期:2024年11月2日
是否EA / 有无Demo:否,有
联机设置:不支持
原价:52元
商店评价:特别好评(共9595篇评测,其中90%为好评)
游玩感受(省流版)
游戏时长:42小时
简要特点:套路相当丰富、成型爽感十足、难度略低(抛开彩蛋敌人不谈)
最终印象:物有所值
游玩感受(具体版)
《魔法工艺》是一款以法术构筑为核心、弹幕射击要素为辅的肉鸽游戏。而它最显著的优势,便是在BD方面,拥有令人瞠目结舌的的超高自由度。
只需以创造性为灵光、想象力为翅膀,辅以些许实用主义,那么玩家定能在这广阔无边的异世界里,展翅翱翔。
故事脉络方面,本作相对来说比较老套:一个资深游戏宅,在阴差阳错下,被传送到了“异世界”。在这里,他是肩负重任的勇者,需要击败盘踞在此的古神。
这种比较传统的日式王道剧情,现在可能都算反套路了。不存在什么勾心斗角、惊天反转,遇见的都是伙伴,挡路的都是怪物。玩家身为正儿八经的勇者,需要做的一路披荆斩棘,直到把罪魁祸首斩于马下——别问,问就是。辛美尔。
作为《魔法工艺》的核心,法术的重要性不言而喻。游戏中,共有100种形形色色的法术。它们存在稀有度和等级之分。一般来说,品质越好,效果也越强力。
每三个相同的法术,可以在指定地点进行合成,从而提升等级。最多能如此这般操作两次——也就是说,升至满级,需要九个基础法术。不过需要指出的是,单从基础属性来看,升级后的法术,是单个法术的两倍。
每次升级,法术都会在原有基础上,获得额外的增益词条。可能是对原有能力的强化,又或者单纯的数值加减。让我印象较为深刻的,应该是两级的陨石。
在本作中,玩家的主要攻击手段,是法杖。每个法杖具有一定数量的槽位,供玩家自由装配。点击左键后,系统会根据你的排列顺序,从左到右依次释放所有主动类型的法术。
法杖有四大基础属性,分别是魔法值、施法间隔、回魔和冷却。一和三很好理解,这里我结合图鉴,简单阐述下施法间隔和冷却的区别。
前者指的是,两个不同法术释放相隔的时间。例如你先使用了魔法弹,需要经过0.15秒,才能使用下一个。而冷却,指的是单个法术再次释放所需的间隔。先用了魔法弹,在至少0.6秒后,才能第二次施放魔法弹。
至于获取方式,主要有两种:首先,是击败每个章节的首领后,玩家会获得一次选择法杖的机会。除此之外,在商店房里,也能根据你的对局进度,购买不同等级的法杖。
法杖的等级越高,自带的词条或者增益也会越强力。例如石中剑,能够用物理触碰的方式,反弹大部分非持续释放法术。
如果大家仔细观察,还会发现它真是“石中剑”——没拔出来的那种。你看,没有被仙女/梅林认可又怎么样,只要力气足够大,照样打的对面抱头鼠窜。
个人最喜欢的叠毒流“工具人”,是局外养成中解锁的普通法术——棱镜核心。对局中效果如何,表现形式可能有点粗糙,几根线连接着你和敌人,但效果绝对出类拔萃。
这,和棱镜核心的机制有关。只要攻击到敌人,那么它的秒伤会逐渐增加。由于单个核心的每秒蓝耗只有十点,并且不需要点击鼠标(但需要你定位敌人,因为它不能自动索敌),因此操作量很低的同时,也拥有可观的输出。
就算是噩梦3,单棱镜通关也依然是手到擒来。如下图所示,四枚毒晶石+两个双重+四颗棱镜核心,剩下的根据个人喜好随便配一配。其他三个法杖,甚至只作壁上观。
当然,叠毒流的玩法其实不止这三种。抓取高频/多段伤害的法术,只是一种思路。你也可以选择召唤流,豢养一堆手下,替自己干活。
基本设定,到这里就介绍完了。接下来就是一些零散的部分,比如局内构筑、局外养成等,就不展开细说了。
整体来看,《魔法工艺》是一款较为优秀的小品级游戏。尽管存在些许小问题,比如后期优化欠佳、肝度较高等,但在大约20-30小时内,它都能为你带来快乐。
总结收束
在我看来,肉鸽游戏的魅力就体现于:无论经历多少次失败,都有重新站起来的勇气。不断前进的过程,也算是对自我的一种认可和超越。
简单来说,大概就是十个字:一直在变强,始终在路上。
以上,就是本文的全部内容。谢谢大家的阅读,我们下期再见。