宝可梦已经过了它的第28个生日,正好与笔者同岁。在这28年里,宝可梦的粉丝群体形成了巨大的分化,不同类型的粉丝甚至没有交集。很多新接触这一系列的玩家可能很快就会发现,掌握着主要话语权的游戏群体牢牢地控制了宝可梦的主流社区,对于游戏之外的宝可梦粉丝以及同人粉丝的态度往往是不友好的。作为有着20余年的宝可梦游戏经验的笔者早已发现了这一异样。事实上,宝可梦社区的护城河甚至是笔者所见过所有游戏中最变态,最令人不适的。罗马不是一天建成的,那么如此夸张的鄙视链到底是从何而来的,又能否被化解呢?今天大家就跟随笔者的脚步就来找找答案吧。
【改版跳脸,不可理喻?】
说到宝可梦的鄙视链,改版是绕不开的话题。最初的改版要从22年前说起,2002年,GameFreak发布了现象级作品宝可梦红宝石蓝宝石,这也是当时国内市场上传播范围最广的作品。此时在国内流行度最高的版本为译名为口袋怪兽的版本,但是由于当时的卡带字库限制以及盗版翻译人员的水平不足,该版的翻译版本槽点极多,“木木兽”“奇奇兽”等翻译至今仍被一些元老级玩家津津乐道。不久后,一些基于此版本的修正版陆续面世,一些版本甚至出现了夹带私货的现象,这可以视为最初的改版。但是,由于初版红宝石蓝宝石对市场的充分占有,这些改版并没有引起广泛关注。
在两年后的2004年,GF趁热打铁开发了初代重制版游戏宝可梦火红叶绿,这也是宝可梦历史上第一次发布前作重置。但由于国内接触过初版红绿的玩家少之又少,少有玩家有所谓的“初代信仰”,该作没有在国内掀起超越红蓝宝石的波澜。但是,同年基于火红叶绿引擎发布的另一部作品则是另一番光景,不仅对宝可梦系列产生了极为深远的影响,也极大的加快了改版发展的进程。
宝可梦绿宝石,作为红宝石蓝宝石的资料片于2004年末发售,由于其庞大的内容量,及充满诚意的制作被众多宝粉视为神作。绿宝石作为宝可梦第三世代的补完之作,填补了二三世代断代的遗憾,通过与火红叶绿及圆形竞技场等衍生作品联动,可以获得全386个图鉴。但是,原版绿宝石获取全部图鉴的难度极大,甚至需要参与日本本土的联动活动,这对于当时国内玩家来说几乎是不可能的事情。这时,一款革命性的改版发布了,这就是绿宝石386版。
绿宝石386版顾名思义可以在原版中捕获全386只宝可梦,甚至一些神兽也可以在特点地点重复遭遇。这个版本在对原版进行魔改的同时,极大的降低了收集的门槛,一经推出便迅速流行。虽然今天很难考证386版的作者是何许人也,但是当时的他肯定难以预料,这个版本将成为未来宝可梦鄙视链的起源。
由于该版本的巨大影响力,在往后接触宝可梦的玩家,有许多都是于这个改版入坑,其中大多数人根本没有意识到这个版本并非原版绿宝石。由于国内当时的交流渠道闭塞,许多信息甚至是口口相传的,这就导致了原版玩家的信息与386版本极不对称,两边互相影响甚至诞生了许多例如绿岭火箭中心门前白色石头召唤基拉祈之类的都市传说。而386版的魔改仍在继续,民间不断有新的作者调整精灵分布,使得宝可梦社区关于宝可梦分布的谣言四起,陷入了史无前例的混乱。这时,一些玩家对于386版逐渐产生了反感,形成了“原版优越”的心态,从此刻开始,宝可梦玩家圈子正式开始割裂。在这之后,随着改版圈子不断兴起,又有许多基于绿宝石的改版作品出现,甚至其中一部分至今仍在更新。但是,随着改版的魔改程度越来越高,甚至出现了许多在原版中不存在的机制,这些机制或多或少地给后来入坑的玩家造成了误解,加上宝可梦受众群体的年龄问题,一小部分改版玩家在宝可梦社区中的言论大幅偏离常识。在口袋吧与口袋妖怪吧进行了一场史无前例的大清洗后,宝可梦原版玩家与改版彻底划清界限,水火不容,直至今日。
到了今天,多数改版依旧基于绿宝石而魔改,仍然在整个宝可梦爱好者群体中有着不小的统治力度。由于目前宝可梦正作已发展到了第九世代,其技术与内容量与当时的GBA游戏不可同日而语,改版玩家与正作玩家的交集也逐年减少。即便后续推出了一些nozlocke规则的对宝可梦系统深度诠释的优秀改版,坚守第三世代改版的钉子户依旧在向外输出逆天言论,使得改版的风评始终无法扭转。
热门改版漆黑的魅影
【盗版横行,恬不知耻】
而造成鄙视链的另一个不得不提的要素就是盗版。由于宝可梦系列正作至今没有正规的引进渠道,在更早的世代中,由于国内当时的版权意识薄弱,多数玩家没有什么正版盗版的概念,正版也由于语言问题有着相当高的门槛,宝可梦圈子的第一波正版浪潮则一直要追溯到NDS时代。由于NDS卡带反盗版能力薄弱,即便是盗版卡带甚至是烧录卡都能使用GTS进行交换及对战,盗版卡带在当时仍然占领了国内的市场。不过好消息是,由于第四世代珍珠钻石版本的发行量极大,有大量中古卡带流入内地市场,使得正版卡带的成本大幅降低,甚至逼近盗版卡带,举个例子来说笔者在2008年大概花了40元就买到一张正版的钻石卡带。
正版门槛的大幅降低,使得摆在正版玩家面前的只剩下语言障碍。随着美版卡带的同时流入,语言的障碍也能被部分克服,中国宝可梦圈子由此培养了最初的一批正版玩家,在此时,宝可梦圈子仍然是大体和谐的,而随着宝可梦心金魂银的发布,盗版的地位开始动摇。
由于正版心金魂银随箱附赠了一个计步器,通过这个小设备,玩家可以通过走路练级,孵蛋甚至是刷闪,这对于盗版用户来说是可望而不可及的。随着一小撮正版玩家在社区的秀优越,也刺激了一部分当时的盗版用户,骂战一触即发。对于正版玩家的攻击显然是不可理喻的,虽然冲突很快便平息,但这使得玩家圈子中第一次开始真正出现了正版与盗版的对立。
随着3DS的发布,宝可梦也在13年推出了全3D化的第六世代。由于3DS在反盗版方面相比NDS有巨大优势,在很长一段时间内都保持了不破金身(NDS模式除外),后期推出的GW烧录卡不但售价高昂,在使用上也有不小的门槛,这劝退了很大一批盗版用户。而在这期间陆续发布的第六世代两部作品,由于其机制与画面的革命性改变羡煞了当时的宝可梦玩家,很多有一定经济实力的玩家也开始转向使用正版。而一部分盗版用户,则打着“八国语言没有中文”“GF不重视中国市场”的言论为自己开脱。随着正版用户的圈子不断扩大,盗版群体日渐式微,逐渐落入鄙视链的下风。
但到了NS时代,事情有变得有所不同。由于NS的反盗版能力强大,宝可梦的修改成了问题。要知道在3DS时代,即便用的是正版卡带,只要简单扫一个二维码,就可以轻松定制任意宝可梦,这使得修改在宝可梦圈子里一直是个心照不宣的话题,即便是职业玩家,也很难离开宝可梦修改, NS的反盗版能力在宝可梦这边反而成了一个障碍。当时,很多玩家只能依赖于3DS修改宝可梦后通过宝可梦银行传入NS,但是对于第八世代的宝可梦就束手无策了。随着后期NS的告破,宝可梦圈子也终于迎来一波情感释放,不过,由于软破的不稳定,NS的主流破解方式直至今日都维持着硬破,而硬破无疑有着很大难度。这时,一些人嗅到了商机。要知道,在第八世代之前,宝可梦修改一直是稀松平常的事情,但是NS宝可梦的修改门槛使得市面上陆续开始出现漫天要价的宝可梦商人,而急需可用的宝可梦的正版玩家却没有什么选择,盗版与正版玩家的关系也在此时变得十分暧昧,只要盗版用户不直接跳脸,鲜有玩家会对其攻击。
【动画党无辜遭殃】
在宝可梦圈子里还有一类“特殊”的粉丝,那就是动画党。之所以将特殊打上引号,还是因为曾经在宝可梦在发售之初,动画作为对游戏的宣传,其获得的成功是远超游戏的, GF甚至魔改出了宝可梦黄以拉拢动画观众。但是时过境迁,现在的宝可梦动画收视率日趋低下,不过,作为曾经宝可梦IP的重要组成,宝可梦动画在国内的影响力仍然非常出众。但问题是,随着游戏的流行与机制的日益完善,对于宝可梦动画的受众群体来说,宝可梦游戏系列的一些设定就显得有些过于硬核。为了照顾年轻的宝可梦动画群体,制作组对游戏的设定进行了大幅删减和魔改,只保留了很基础的部分,这很显然误导了其观众。
经过了20年的迭代,宝可梦游戏已然成为了一个非常硬核的游戏,对战门槛很高。而轻度的动画党对于游戏的肤浅认识显然是不被游戏玩家所接受的。这种代沟也使得宝可梦圈子的两方群体很难有共同话题,虽然不至于产生冲突,但宝可梦游戏群体明显是掌握话语权的那方,对于动画党的轻视也是显而易见的。
由于篇幅原因本文将分为上下两部分,下半部分将同时发出,链接请点击下方。
游戏圈最变态鄙视链?论宝可梦圈子为何如此分化?【下】