前言
記憶宮殿的本質是有趣的回想,重點在於趣味性的創造。
而遊戲世界恰恰本身就帶有趣味性,所以選擇遊戲世界無疑是一個省時省力的方法。
至少我們不用去面對現實中的枯燥景物,除了馬路、電線杆、商鋪、高樓,好像也找不出什麼特別有趣的地點。
實踐
褪色者來到風暴根腳下的地下墓地。
墓地大門
墓地大門:
門把手~silver~銀質把手。
門縫~continent~透過門縫看到新大陸。
門板~marine~畫著海運帆船。
門牌~keen~畫著一雙敏銳的眼睛。
門後~threat~尼古拉威脅褪色者放他出去。
平臺
墓道平臺:
樹根~rival~樹根聚攏成一張競爭對手的臉龐。
燭臺~insult~白色蠟燭小人侮辱褪色者。
墓道~annoy~褪色者的腳臭惹惱了墓道意志。
骸骨~offend~不要冒犯逝者。
拱壁~nerve~長出血肉神經。
靈魂
墓道下的靈魂:
靈魂~recognize~褪色者認出他的身份—餘燼。
前面~adopt~呂布被餘燼收養為義子。
左邊~admit~漢獻帝承認餘燼的王位。
右邊~grant~劉備授予餘燼五虎上將的稱號。
上邊~conventional~傳統的皇冠樣式。
墓室
第一間墓室:
土包這裡站著丹恆(星穹鐵道)。
長槍~dull~丹恆擦拭變鈍的長槍。
頭部~passive~丹恆不會主動洗頭,只會被動等待三月七幫他洗頭。
臉部~mood~情緒高冷的青年。
胸部~pursue~圖案:追趕風箏的少年。
肚子~appetite~發出咕咕的響聲,產生食慾。
屍體:
臉部~envy~被妒忌他魅力的人毀容。
背部~regard~本地人注重信仰,在背後畫上神符。
鞋子~delight~獲得這雙新鞋的主人很高興。
手臂~joy~高興,手環裝備完好。
腹部~amuse~娛樂遊戲,跳肚皮舞。
小怪:
頭部~inspire~部落酋長賜予的頭盔,鼓舞士氣。
武器~prompt~進攻前有閃光提示。
腳掌~motivate~感受地面震動的刺激。
肩膀~stimulate~插著刺激穴位的銀針。
腹部~temptation~散發香味,引誘獵物。
閣臺:
蠟燭~trigger~轉動蠟燭,觸發機關。
密道~prospect~一條密道,未知危險,派人勘探。
出口~alert~警戒的哥布林士兵守衛出口。
農夫~reluctant~不情願的農夫為哥布林部落種地。
農夫手裡的鋤頭~reject~次品,挖土就斷。
石棺裡面躺著德古拉:
德古拉~intend~打算揭棺而起。
臉部~horrible~可怕的面容。
手指~thrill~激動的顫抖。
石棺~depression~堅不可摧,德古拉感到沮喪。
腳部~upset~心煩,雙腳亂踢。
看門犬
歸樹看門犬:
火焰尾巴~gloomy~火焰熄滅,陷入黑暗。
紅披風~tolerance~公牛不能容忍,朝著怪物發動衝鋒。
王冠~puzzle~雕刻著“迷惑”的王冠。
大劍~traffic~本地人用大劍指揮交通。
看門犬~avenue~這隻怪物被召喚到皇后大街。
小結
記憶本身並不枯燥,只要你能充分發揮你的想象力,你甚至可以體會到和玩遊戲一樣的樂趣。
況且遊戲世界的構造本就是立足於人類的幻想,當我們進入一個與現實世界截然不同的奇妙位面時,我們的好奇心就被激發出來。
於是,喜新厭舊的人類本能在這裡便成為我們記憶信息的助力。