前言
记忆宫殿的本质是有趣的回想,重点在于趣味性的创造。
而游戏世界恰恰本身就带有趣味性,所以选择游戏世界无疑是一个省时省力的方法。
至少我们不用去面对现实中的枯燥景物,除了马路、电线杆、商铺、高楼,好像也找不出什么特别有趣的地点。
实践
褪色者来到风暴根脚下的地下墓地。
墓地大门
墓地大门:
门把手~silver~银质把手。
门缝~continent~透过门缝看到新大陆。
门板~marine~画着海运帆船。
门牌~keen~画着一双敏锐的眼睛。
门后~threat~尼古拉威胁褪色者放他出去。
平台
墓道平台:
树根~rival~树根聚拢成一张竞争对手的脸庞。
烛台~insult~白色蜡烛小人侮辱褪色者。
墓道~annoy~褪色者的脚臭惹恼了墓道意志。
骸骨~offend~不要冒犯逝者。
拱壁~nerve~长出血肉神经。
灵魂
墓道下的灵魂:
灵魂~recognize~褪色者认出他的身份—余烬。
前面~adopt~吕布被余烬收养为义子。
左边~admit~汉献帝承认余烬的王位。
右边~grant~刘备授予余烬五虎上将的称号。
上边~conventional~传统的皇冠样式。
墓室
第一间墓室:
土包这里站着丹恒(星穹铁道)。
长枪~dull~丹恒擦拭变钝的长枪。
头部~passive~丹恒不会主动洗头,只会被动等待三月七帮他洗头。
脸部~mood~情绪高冷的青年。
胸部~pursue~图案:追赶风筝的少年。
肚子~appetite~发出咕咕的响声,产生食欲。
尸体:
脸部~envy~被妒忌他魅力的人毁容。
背部~regard~本地人注重信仰,在背后画上神符。
鞋子~delight~获得这双新鞋的主人很高兴。
手臂~joy~高兴,手环装备完好。
腹部~amuse~娱乐游戏,跳肚皮舞。
小怪:
头部~inspire~部落酋长赐予的头盔,鼓舞士气。
武器~prompt~进攻前有闪光提示。
脚掌~motivate~感受地面震动的刺激。
肩膀~stimulate~插着刺激穴位的银针。
腹部~temptation~散发香味,引诱猎物。
阁台:
蜡烛~trigger~转动蜡烛,触发机关。
密道~prospect~一条密道,未知危险,派人勘探。
出口~alert~警戒的哥布林士兵守卫出口。
农夫~reluctant~不情愿的农夫为哥布林部落种地。
农夫手里的锄头~reject~次品,挖土就断。
石棺里面躺着德古拉:
德古拉~intend~打算揭棺而起。
脸部~horrible~可怕的面容。
手指~thrill~激动的颤抖。
石棺~depression~坚不可摧,德古拉感到沮丧。
脚部~upset~心烦,双脚乱踢。
看门犬
归树看门犬:
火焰尾巴~gloomy~火焰熄灭,陷入黑暗。
红披风~tolerance~公牛不能容忍,朝着怪物发动冲锋。
王冠~puzzle~雕刻着“迷惑”的王冠。
大剑~traffic~本地人用大剑指挥交通。
看门犬~avenue~这只怪物被召唤到皇后大街。
小结
记忆本身并不枯燥,只要你能充分发挥你的想象力,你甚至可以体会到和玩游戏一样的乐趣。
况且游戏世界的构造本就是立足于人类的幻想,当我们进入一个与现实世界截然不同的奇妙位面时,我们的好奇心就被激发出来。
于是,喜新厌旧的人类本能在这里便成为我们记忆信息的助力。