城市:天際線2承諾其性能問題能且會被修復


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 16:24:55 作者:50ppb Language

原標題:城市:天際線2工作室承諾其性能問題能且會被修復:“我們向各位玩家保證,性能問題不會根深蒂固於此遊戲。”

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爭議源頭

在城市:天際線2發佈的幾天前,P社對此遊戲的性能表現發出了警告,說白了就是優化不到位,特別是配置較低的玩家。遊戲體驗基本存在“隨機掉幀、幀率越玩越低、遊戲報錯、甚至畫面有時會卡住幾秒”,城市越大越是如此。

官方回應

昨天CO社發出的“發行計劃和目標”中,提到

“城市:天際線2是為未來硬件配置所設計的,但對當下的硬件也有考慮...”

可以說和P社的預發行警告基本一致,但重點強調了在未來的更新中會提升遊戲的體驗,還特別聲明玩家的遇到的問題都會得到解決。

“首先,我們想確保的是玩家遇到的問題不是根植於遊戲的,所以我們對未來能提高性能表現保留非常高的期待。現在我們遇到的問題主要與渲染性能有關,通過降低景深、全局光照、體積雲等設置可以帶來相對可玩的遊戲表現,當然,代價就是畫面沒那麼養眼了。”

城市:天際線2承諾其性能問題能且會被修復-第1張

圖源:Colossal Order

CO社還發現了一些與硬件設置有關的意料之外的問題,他們聲明現在在著力於更新並帶來如下具體的提升:

  • 消除卡頓:主要是把負載從單核負載優化至多核負載。
  • 優化GPU的性能表現:減少每幀渲染面數和填充率。(主要是景深、全局光照和體積雲方面)
  • 推送以前沒準備好的CPU優化措施。

同時,他們強調接下來的更新對於遊戲性能表現來說是“大幅提升”,但還是警告說所謂高性能表現的目標幀率是“穩定在30fps”。雖然也不是說僅僅優化到30幀就是優化的上限了,但我們認為對於玩家來說過高的幀率不是一件好事(不同於多人射擊類遊戲),隨著城市的不斷發展,會對CPU有著不可避免的巨大開銷,CO社強調到:

“對於此類遊戲,現在更重要的是避免卡頓,同時還要有一個響應靈敏的UI界面(指主頁面卡頓)”

“我們的首要目標是讓玩家能在遊戲中感到快樂,而且我們也收到足夠多玩家喜愛這款遊戲的反饋,對於他們來說,推遲遊戲的發行是不公平的。”

原作者觀點

對於性能問題,CO社承認地有趣且坦誠,且我認為這證實了我們的觀點,即我們注意到城市:天際線1也是通過各種各樣的更新和模組的“大量優化”。目前城市:天際線2的Steam評價上是褒貶不一的(50-50),從一篇篇的評價是可以看出,玩家有抱怨、憤怒、侮辱、請求耐心,甚至對開發者的一些支持,以及儘管知道遊戲還沒有完全成熟,但還是選擇發佈遊戲。換句話說,這就是互聯網。

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不知道大家怎麼看


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