原标题:城市:天际线2工作室承诺其性能问题能且会被修复:“我们向各位玩家保证,性能问题不会根深蒂固于此游戏。”
争议源头
在城市:天际线2发布的几天前,P社对此游戏的性能表现发出了警告,说白了就是优化不到位,特别是配置较低的玩家。游戏体验基本存在“随机掉帧、帧率越玩越低、游戏报错、甚至画面有时会卡住几秒”,城市越大越是如此。
官方回应
昨天CO社发出的“发行计划和目标”中,提到
“城市:天际线2是为未来硬件配置所设计的,但对当下的硬件也有考虑...”
可以说和P社的预发行警告基本一致,但重点强调了在未来的更新中会提升游戏的体验,还特别声明玩家的遇到的问题都会得到解决。
“首先,我们想确保的是玩家遇到的问题不是根植于游戏的,所以我们对未来能提高性能表现保留非常高的期待。现在我们遇到的问题主要与渲染性能有关,通过降低景深、全局光照、体积云等设置可以带来相对可玩的游戏表现,当然,代价就是画面没那么养眼了。”
图源:Colossal Order
CO社还发现了一些与硬件设置有关的意料之外的问题,他们声明现在在着力于更新并带来如下具体的提升:
- 消除卡顿:主要是把负载从单核负载优化至多核负载。
- 优化GPU的性能表现:减少每帧渲染面数和填充率。(主要是景深、全局光照和体积云方面)
- 推送以前没准备好的CPU优化措施。
同时,他们强调接下来的更新对于游戏性能表现来说是“大幅提升”,但还是警告说所谓高性能表现的目标帧率是“稳定在30fps”。虽然也不是说仅仅优化到30帧就是优化的上限了,但我们认为对于玩家来说过高的帧率不是一件好事(不同于多人射击类游戏),随着城市的不断发展,会对CPU有着不可避免的巨大开销,CO社强调到:
“对于此类游戏,现在更重要的是避免卡顿,同时还要有一个响应灵敏的UI界面(指主页面卡顿)”
“我们的首要目标是让玩家能在游戏中感到快乐,而且我们也收到足够多玩家喜爱这款游戏的反馈,对于他们来说,推迟游戏的发行是不公平的。”
原作者观点
对于性能问题,CO社承认地有趣且坦诚,且我认为这证实了我们的观点,即我们注意到城市:天际线1也是通过各种各样的更新和模组的“大量优化”。目前城市:天际线2的Steam评价上是褒贬不一的(50-50),从一篇篇的评价是可以看出,玩家有抱怨、愤怒、侮辱、请求耐心,甚至对开发者的一些支持,以及尽管知道游戏还没有完全成熟,但还是选择发布游戏。换句话说,这就是互联网。
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不知道大家怎么看