土豆兄弟的基本屬性有三類:輸出,生存和回覆
輸出包括:百分比傷害,基礎傷害(近戰/遠程/元素/工程學),攻速,暴擊
生存包括:血量,護甲和閃避
回覆有:生命再生,吸血,消耗品,萌萌猴吃材料回血
角色需要根據其自身特性,選擇合適的基本屬性,且絕大多數角色三種都要有。
今天介紹一個流派:衝鋒槍吸血流。該流派思路為:
輸出優先點基礎傷害,因為衝鋒槍本身攻速很快不需要點,而且基礎面板太低百分比傷害沒用,暴擊可點可不點;
回覆優先點吸血,因為吸血是每次攻擊有概率回覆,和傷害量無關,攻速越高越能吸,非常適配衝鋒槍,其他的都不需要;
生存的話優先血量和護甲,閃避可點可不點
適配該流派的有:
全能者:顧名思義,沒有任何特性所以啥流派都能玩
遊俠:遊俠的遠程傷害修改非常適配衝鋒槍這種基礎面板很低的武器,比如1級衝鋒槍基礎傷害是3,50%的遠程傷害加成,點兩個遠程傷害就是3+0.5*2*(1+0.5)=4.5,傷害提升了50%非常誇張。玩法就是有遠程傷害的無腦選,其次護甲,之後血量和生命竊取,最後閃避、暴擊隨緣,其他屬性都不拿,多刷新找貫通道具。
病人:病人適配衝鋒槍是因為自帶吸血,所以可以專心點輸出和生存屬性。玩法和遊俠類似,注意,因為病人不像遊俠那樣有遠程傷害修改加成,所以需要點一些暴擊補輸出。
浪漫之人:浪漫之人適配衝鋒槍有兩個原因,首先衝鋒槍的高頻低傷可以充分發揮魅惑被動,其次百分比傷害減少對於基礎面板很低的衝鋒槍來說無所謂。加點上,遠程傷害和血量無腦拿,其次護甲,之後生命竊取,最後閃避、暴擊隨緣。