土豆兄弟的基本属性有三类:输出,生存和回复
输出包括:百分比伤害,基础伤害(近战/远程/元素/工程学),攻速,暴击
生存包括:血量,护甲和闪避
回复有:生命再生,吸血,消耗品,萌萌猴吃材料回血
角色需要根据其自身特性,选择合适的基本属性,且绝大多数角色三种都要有。
今天介绍一个流派:冲锋枪吸血流。该流派思路为:
输出优先点基础伤害,因为冲锋枪本身攻速很快不需要点,而且基础面板太低百分比伤害没用,暴击可点可不点;
回复优先点吸血,因为吸血是每次攻击有概率回复,和伤害量无关,攻速越高越能吸,非常适配冲锋枪,其他的都不需要;
生存的话优先血量和护甲,闪避可点可不点
适配该流派的有:
全能者:顾名思义,没有任何特性所以啥流派都能玩
游侠:游侠的远程伤害修改非常适配冲锋枪这种基础面板很低的武器,比如1级冲锋枪基础伤害是3,50%的远程伤害加成,点两个远程伤害就是3+0.5*2*(1+0.5)=4.5,伤害提升了50%非常夸张。玩法就是有远程伤害的无脑选,其次护甲,之后血量和生命窃取,最后闪避、暴击随缘,其他属性都不拿,多刷新找贯通道具。
病人:病人适配冲锋枪是因为自带吸血,所以可以专心点输出和生存属性。玩法和游侠类似,注意,因为病人不像游侠那样有远程伤害修改加成,所以需要点一些暴击补输出。
浪漫之人:浪漫之人适配冲锋枪有两个原因,首先冲锋枪的高频低伤可以充分发挥魅惑被动,其次百分比伤害减少对于基础面板很低的冲锋枪来说无所谓。加点上,远程伤害和血量无脑拿,其次护甲,之后生命窃取,最后闪避、暴击随缘。