玩的Steam,英文版。
但是因为玩的非Remasterd版(Epic商店有重制版),cut scene确实有些年代了,可能会刚开始劝退画面党。但我想说如果是这样你就错过大了。其实进入游戏即便不是重制的,这游戏画面即便是放在2024年的今天来说也可说是非常惊艳的,特别是3D光影表现简直可以说是游戏行业的标杆。
但是我认为这个游戏最突出的还是叙事了。剧本(extraordinary writing)、节奏和氛围全部顶呱呱。当我体验完Episode 1: Nightmare后响起Roy Orbison的In Dreams后我就决定要把这个游戏玩儿完。没想到没玩汉化的反而因祸得福,游戏文案质量高得令人瞠目结舌。游戏中全部手稿文我是一个没跳过,当做史蒂芬金小说来看了。游戏虽然是悬疑恐怖的但是其实也有很多黑色幽默,比如Alan Wake在电视中的一些疯癫表演,比如阴阳制作人和恶搞游戏设计师的说法.. 我觉得搞笑的是第五集Cynthia Weaver修的“the well-lit room”(中文可以翻译成“亮亮屋”可还行(笑
Alan Wake的故事是有一些晦涩的。要看懂Alan Wake的剧情,只需要聚焦一个问题,作家在写故事的时候扮演什么角色(writer's role in wring a story)
用我的话来简述一下Alan Wake的故事设定:
著名悬疑/推理小说家Alan Wake因为两年没出货,且有酗酒和滥用药物等问题,被她的妻子Alice劝说去一个Dr. Emil Hartman开设的专门服务艺术家的心理诊所。
但是这个诊所所在的Bright Falls的小镇藏有一个巨大的秘密。
因为在那里藏着“脏东西”(Darkness Presence),据说以人类的想象力为食(feed on)且有可以改变和扭曲现实的宇宙神力。几十年前,一个叫做Thomas Zane的作家和她的爱人Barbara Jagger借着这个噱头想把Bright Falls打造成艺术家的圣地,弄巧成拙却将Dark Presence释放了出来附身借用了Thomas的爱人Barbara的脸(Dark Presence wears her face)。后来Dark Presence又被Thomas以手稿的方式“写沉入”了Cauldron Lake湖心底。
不过Dark Presence并没有彻底消失,而是一直在等待另外一个作家,能帮助它“重见天日”。而此时Alan Wake就出现了。Alan到了镇上后被Dark Presence诱捕在了Cauldron Lake中的“绿色深海”的小屋中囚禁起来,并以Alan的爱妻Alice为人质,希望Alan Wake能写出让它自由的小说。
玩家在游戏中游玩的剧情可以说都是Alan Wake自己的小说《Departure》中虚构。最后Alan是在Thomas的帮助下才找到原稿改写结局后“杀掉”Dark Presence救出Alice,但是因为不得不使用retcon(retroactive-continuity) 的写作手法,Alan必须要让改变回溯并延续之前的故事线——后果就是Alan只能让自己替换被困在小屋中的Alice——这或许就是Alan Wake 2的设定?
这个Dark Presence到底是什么?游戏的手稿中有这么一段说明特别贴切。
On more than one oasion,Alice had tried to explain to me how it felt to be afraid of the dark.To her,darkness wasn't simply the absence of light, but something more tangible than that. It was something you could touch and feel. Worse than that,it was something with a mind of its own,something malicious and malign. For her,things changed when they were wrapped in darkness, they turned into something else,something foreign,and nothing was safe or innocent anymore. I'd never really understood what she meant,until now. 《Departure》 Alan Wake
此外游戏中还有很多反科学的东西比如多个Alan,多个现实。英文中有一个特别瘆人的词儿doppelgänger, 指的是一名生者在两地同时出现。可以由本人看到(英文为out-of-body observer)也可以由第三者看到,民间传说当自己看到自己分身的时候代表“其人寿将禁”,说是林肯和日本小说家芥川龙之介都曾见过自己分身。
其实恰恰相反,电视中的Alan Wake才是现实中在Bright Falls的Alan Wake
这些都是涉及到神秘学("玄学")。它是一些超越逻辑、物理定律和感官的东西,相对于可以被测量和验证的知识(knowledge/information)作为基础的“科学”: demonology, exorcism etc是西方的神秘学,而风水、八卦这些就是我们东方的神秘学。
不过就像游戏最开始引用的史蒂芬·金的话'Nightmares exist outside of logic, and there's little fun to be had in explanations; they're antithetical to the poetry of fear.' 对于玄学,我们不要太过度去解释和解读它,它的意义存在于戏剧性中。
整个游戏完全是对标美剧式的制作,6个episodes+2个特别篇。能感受Alan Wake受双峰(Twin Peaks)系列 + 史蒂芬·金为代表的悬疑小说的影响。对于读过吸血鬼小说的,,在我看来darkness之于vampire,light之于garlic(蒜可以祛除吸血鬼), ...都是非常有趣交叉对比。
Clicker 是艾伦小时候因为害怕黑暗而被母亲送给他的一个截止电灯开关。
Alan Wake作为一个强叙事游戏,将文字(manuscripts)、剧情动画(cutscene)和旁白(narration)以恰当的比例融合和穿插,在不破坏游戏性的情况下,实现了最大化的Storytelling。这是作为一个游戏人Alan Wake最值得反思之处。回看我的游戏笔记,即便是在没有做任何攻略的情况下,只靠猜测、推理我也大概看懂了7成故事,这就是Alan Wake厉害的地方。
当作8集“美剧”来看
最后,我想说Alan Wake其实是手电筒模拟器,各位新手玩家千万别忘了先用手电筒把敌人照破防,削韧之后再攻击,否则就是浪费子弹!
可惜,Alan Wake 2没上Steam,只能等一波解禁了。