“什麼?你說你想成為超級勇士?”
“讓外面的冷風好好吹吹你那發昏的腦袋吧!”
縱觀整個遊戲史,開局被親爹掃地出門的主角可不多見。
更別提這個主角還有著最草率的名字
可對於當時的我們來說,這場冒險可一點也不草率。
重裝機兵(MM1)是於1991年登錄FC平臺的RPG遊戲,也是重裝機兵系列的首作。它的發佈,代表了FC時代技術的巔峰,也是不少玩家愛上RPG的初衷。
重裝機兵講述了因人工智能“諾亞”覺醒自我意識,造成機械生物暴走引發大破壞,半數人類被消滅,主角心懷夢想成為賞金獵人踏上冒險旅程的故事。
遊戲採用了“末世+西部”的風格,並引入了戰車和夥伴系統。對於當年的我們來說,機械師和格鬥家可是兩個形象極其鮮明的像素小人。
格鬥家
機械師
抽獎系統也是讓玩家又愛又恨、又喜又悲。
MM1共收錄了8輛戰車,獲取方式分為尋找、購買和劇情推動
不知道大家當年最喜歡那款戰車,筆者個人最喜歡紅狼戰車,傳說中“被鮮血染紅的戰車”。
賞金作為重裝機兵系列的核心玩法也給遊戲增添了非線性的目標,大家還記得各種怪物的弱點和應對方式嗎?
本作除了精美的畫面和劇情,配樂也傾注了製作者的心血。遊戲開始的期待、紅狼戰死的悲壯、隱退後的回憶,這些場景的構成都離不開優秀的配樂,這種對音樂的細心打磨也是當今許多遊戲廠商所忽視的。
當你收集完所有的戰車、擊敗所有的boss、賺取了所有的賞金,遊戲的進程似乎也走到了最後,玩家只能選擇回到家中告訴父親自己隱退的想法。
或許對於英雄來說,隱退就是最好的結局吧,但至少你曾經的冒險,會有人永遠銘記,也有人會代替你繼續。
致永遠的冒險者