7月25號,在LPL本週的最後一場常規賽打完後,全新一期的飯堂週末夜又如期而至了。在這一期,飯堂週末夜策劃組,出了一道類似調查問卷的題目,題目內容如下:你最期待哪個模式?
A 全局BP 無畏徵召模式
B 決勝局盲選
C 決賽打BO7
D 增加多點BAN位,比如7-8BAN
這道題目出得很好,4個模式都是現在LOL決賽中沒有的,也都是玩家比較感興趣的模式。最後現場嘉賓和核心玩家團隊的投票結果出爐,B選項獲得了最多的票數。下面就淺析一下這四種模式,有沒有可能會在LOL決賽中出現。
全局BP
這個模式其實觀眾們並不陌生,很多單局競技時長不長的競技遊戲,在決賽往往採用這個模式。這個模式是上一輪選過的英雄不能再選,但是對面是可以選的。這個模式在一定程度上提高了比賽的觀賞性,對選手的英雄儲備有一定要求。目前LDL的BO3都採用這種模式,也取得了很好的反饋。但是LDL採用這種模式,是想擴充LDL選手的英雄池,因為有部分LDL選手是某些英雄的絕活哥,如果只靠幾個英雄,一旦到了LPL賽場會被無限針對。至於LOL決賽,那麼倉促就採取全局BP不太合適。
決勝局盲選
這個模式操作起來非常簡單,當年FAKER和RYU的“雙劫大戰”就出自這個模式。LPL也多次在第一局採取過這種模式,這個模式就是平時大家玩的匹配,進去加載頁面的瞬間,才能看到對面的選人。如果決賽採用這個模式,還有有一定的合理性的。因為是BO5最後一盤,大家都選到自己最喜歡最自信的英雄,無論輸贏,不留任何遺憾,觀眾看得也過癮。
決賽BO7
如果換其他競技時長比較短的項目,比如20分鐘內結束比賽,這個模式很適合。但是LOL職業比賽,有的比賽打到40分鐘後,特別是現在的後期版本,經常出現超後期的比賽。如果每一盤比賽都打40分鐘,這個BO7模式對選手的體能消耗巨大,尚待商榷。
增加BAN位
這個模式操作起來也很簡單,無非是第二輪增加多幾個BAN位。這個模式的好處,是可以進一步封鎖對面的英雄池,BAN掉版本大熱英雄。但是這樣下去會增加BP的時間,降低觀賞性。
對於以上四種模式,你覺得哪種會出現在以後的LOL決賽呢?或者,現在LOL決賽的BO5模式,需要做出某種改革不?歡迎在評論區發表你的意見。以上就是本篇英雄聯盟文章的全部內容,感謝閱讀。#英雄聯盟#