7月25号,在LPL本周的最后一场常规赛打完后,全新一期的饭堂周末夜又如期而至了。在这一期,饭堂周末夜策划组,出了一道类似调查问卷的题目,题目内容如下:你最期待哪个模式?
A 全局BP 无畏征召模式
B 决胜局盲选
C 决赛打BO7
D 增加多点BAN位,比如7-8BAN
这道题目出得很好,4个模式都是现在LOL决赛中没有的,也都是玩家比较感兴趣的模式。最后现场嘉宾和核心玩家团队的投票结果出炉,B选项获得了最多的票数。下面就浅析一下这四种模式,有没有可能会在LOL决赛中出现。
全局BP
这个模式其实观众们并不陌生,很多单局竞技时长不长的竞技游戏,在决赛往往采用这个模式。这个模式是上一轮选过的英雄不能再选,但是对面是可以选的。这个模式在一定程度上提高了比赛的观赏性,对选手的英雄储备有一定要求。目前LDL的BO3都采用这种模式,也取得了很好的反馈。但是LDL采用这种模式,是想扩充LDL选手的英雄池,因为有部分LDL选手是某些英雄的绝活哥,如果只靠几个英雄,一旦到了LPL赛场会被无限针对。至于LOL决赛,那么仓促就采取全局BP不太合适。
决胜局盲选
这个模式操作起来非常简单,当年FAKER和RYU的“双劫大战”就出自这个模式。LPL也多次在第一局采取过这种模式,这个模式就是平时大家玩的匹配,进去加载页面的瞬间,才能看到对面的选人。如果决赛采用这个模式,还有有一定的合理性的。因为是BO5最后一盘,大家都选到自己最喜欢最自信的英雄,无论输赢,不留任何遗憾,观众看得也过瘾。
决赛BO7
如果换其他竞技时长比较短的项目,比如20分钟内结束比赛,这个模式很适合。但是LOL职业比赛,有的比赛打到40分钟后,特别是现在的后期版本,经常出现超后期的比赛。如果每一盘比赛都打40分钟,这个BO7模式对选手的体能消耗巨大,尚待商榷。
增加BAN位
这个模式操作起来也很简单,无非是第二轮增加多几个BAN位。这个模式的好处,是可以进一步封锁对面的英雄池,BAN掉版本大热英雄。但是这样下去会增加BP的时间,降低观赏性。
对于以上四种模式,你觉得哪种会出现在以后的LOL决赛呢?或者,现在LOL决赛的BO5模式,需要做出某种改革不?欢迎在评论区发表你的意见。以上就是本篇英雄联盟文章的全部内容,感谢阅读。#英雄联盟#