文章適宜人群:玩過一把的玩家(沒有玩過秦始皇也可以)
附上通用指南
從早期文明的搖籃到浩瀚星宇|文明帝國6咀(使)嚼(用)方式(新手入門級)
建議新手玩家先看這一篇!!!!!!
星空指引我們來到異國海岸|文明帝國6入門:城市篇上內容包含坐城(進階版),分城城市落腳點選擇,開局,擴地機制,區域規劃如何上手
你會逐漸瞭解自己在這個世界上位置|文明帝國6城市篇下內容包含萬神殿,總督,城邦,自然奇觀,人為奇觀
引言:在做通用指南時,有一兩個盒友對於秦始皇甚是喜歡,但是無論是在入門指南還是在之後我都沒有說過秦始皇,這次稍微系統性的講講秦始皇——這個極具特色的文明領袖。本篇大概分為通用,文化,科技,外交,宗教,征服這麼幾個大板塊進行說明。
首先看看老秦的特性(含領袖技能,特色建築,以及其出生地)
國家技能
建造遠古和古典奇觀時,可消耗建造者次數來加速奇觀原始建造進程的15%。建造者會獲得1個額外次數。解鎖“砌磚”科技的同時也解鎖“運河”。
這個不用多說,秦始皇最具有特色的一個技能,造奇觀,並且前期基本上都圍繞這個來進行
朝代更替
尤里卡和鼓舞提供50%的科技與市政,而非40%。建成奇觀時將獲得奇觀所處時代的一項隨機尤里卡和鼓舞(如可用)。
這個其實還是挺猛的,在前期由於要建造奇觀,所以對於學院建設規劃會比其他ai稍微晚一點,在前期能夠配合國家技能建造奇觀獲得隨機尤里卡和鼓舞的紅利,並且能夠提升相對別的文明多10%(至少前期一回合兩座普通學院的量)
特色軍事單位
虎蹲炮,中國中世紀特色單位。射程為1的戰鬥力遠程單位。
傷害可觀,但是射程為1,比較適宜防守反擊,這也是秦始皇不推薦征服勝利的理由。
長城
解鎖建造者建造中國特色改良設施長城的能力。
+2金幣。提升防禦力。如果和其他分段相鄰,將獲得金幣加成。隨著科技進步,與長城分段相鄰將獲得額外的文化值和旅遊業績。必需沿著帝國的邊界線建造。僅能被自然災害掠奪不能破壞
能夠獲得額外的文化值和旅遊業績以及金幣加成,這一點能讓秦始皇能夠在前中期即使商業中心爆的時間晚也能獲得金錢。
通用
在看完秦始皇的特性之後,結合我這幾天對於秦始皇各個勝利的難易度,我給出勝利方式簡易度:文化勝利>宗教勝利>科技勝利≈外交勝利>>征服勝利(從左至右,由簡至難)。
為什麼這麼給出,首先秦始皇的特色改良設施以及敲奇觀在旅遊業績(旅遊業指文化勝利)上十分的契合,並且奇觀體系在區域規劃上的劇院廣場上能夠比起別的區域上有著簡單粗暴的加成
劇院大大的奇觀+2
宗教勝利大部分是因為
而外交勝利相比起前三個來說,在前期發力點上基本上沒有做什麼事來營造勝利方式(除了刷議會點)。
征服勝利就不用談了,特色軍種屬於是防守性質的,只能依靠早期來打江山,中後期有時候也拼不過一些好戰文明的兵種。
前期思路
在明白秦始皇的特性後,基本上能看出這個領袖是前期打爆發,後期吃收益。那麼如何讓前期利潤最大化,最後達成勝利,我們可以先從奇觀入手,在前期可以選擇金字塔來保證建造者的最大收益,以及阿帕達納宮來保證城邦收益最大化,如果能搶巨石陣也最好搶巨石陣。這裡一一說明
1.奇觀方面
①金字塔
科技樹砌磚解鎖
能夠在前期保證建造者的最大收益,因為需求是沙漠,一般來說二城圈一塊沙漠拍金字塔就好
②阿帕達納宮
市政樹政治哲學解鎖
很好用,越早建收益越多,中後期配合基爾瓦基斯瓦尼打出一套combo。奇觀在造出阿帕達納宮之後,能建啥就可以建啥。
科技樹機械解鎖
③佩特拉古城
科技樹數學解鎖
基本上來說是秦始皇的專寵,佩特拉越到後期,收益越高,所以這也能讓秦始皇的後期收益能夠提高許多。莫索拉斯王陵墓同理。
④空中花園
科技樹灌溉解鎖
雖然說是廢物,但是基本ai不造,可以用它來補一下劇院廣場的文化(相鄰加成)以及配合阿帕達納宮或者是神諭。
⑤大圖書館
市政樹歷史記錄解鎖
一般來說,造完差不多就要翻時代了,不過這也是最後建造者能給的東西了
⑥神諭
市政樹神秘主義解鎖
不多說,屬於是中後期拿來吃前期收益的東西
在前期通過建造者進行建造奇觀,中後期依靠市政卡摩天大樓以及工業區所帶來的的大工程師點數,獲得能夠提供奇觀生產力的工程師,進行無縫銜接,繼續建造奇觀,另一方面讓建造者通過建長城使得達到文化,金錢兩贏的局面。
除了上述所提及的奇觀,一些必造的也需要留意(必造內容在《城市篇下》上)
2.出生地以及前期區域和城邦方面
在明白了必須要前期收益最大化一點,那麼關於出生地就不能選擇在沙漠,凍土,平原這些地方,對應的奢侈品是薰香,柑橘,棉花,玉,銀和水銀。
前期區域第一座城市需要規劃好奇觀以及劇院廣場位置,市政樹在點出政體後走劇院廣場就行,科技樹一般會先點出學院後再進行選擇,城邦方面優先康提(遺物流),布魯塞爾(摩天大樓市政卡,不插卡版)
3.城市建築項目選擇
開局一般來說雙狗(2偵察兵)開局,前期建造者補農田和礦山屯建造者造奇觀,中後期學院和劇院廣場基本上每個城市都有一個,市政中心選擇祠堂,可以建城後白送個建造者。
宗教方面
秦始皇離譜就離譜在轉勝利方式十分的絲滑,並且至少能跨3個勝利方式,前期我十分建議走宗教勝利(當然不是奔著宗教去)。
在講宗教勝利前,先講大預言家的兩種獲得方式:巨石陣即刻獲得和靠聖地累計的點數獲得大預言家。
科技樹占星術解鎖
這就會導致分成了兩派:選巨石陣或者是聖地(以往通常是不建,因為一般來說ai會搶了這個奇觀,而且在早期性價比不是很高,中後期發教還得補聖地)。
為什麼會出現這個問題呢?原因就是領袖能力的特殊性,由於建造者能縮短奇觀建造時長,導致巨石陣優先提高,並且早發教也能夠搶到比較強的宗教的信條,這就是造巨石陣的理由。
選聖地的一方是因為在早期應該優先考慮的是如何利用奇觀阿帕達納宮以及金字塔來擴大優勢,而不是浪費20產力的錘子在只有一個大預言家的收益上
這裡直接給我的思路:在山單元格較多的時候偏向於聖地,在山脈單元格較少情況下,會考慮巨石陣但還是優先考慮聖地。原因在於,我認為金字塔和巨石陣相比來說,金字塔的收益會來的比較高,屬於秦始皇必須要搶的範圍上,相較於巨石陣能用別人來代替它的用處的奇觀來說,可以考慮但優先級不是很高。(如果有阿拉伯文明,可以優先級再次抬高)
在宗教方面我分為了信條和奇觀方面
信條
可以走文化,比如說宗教信條:合唱聖歌,宗教信條:聖物箱,宗教信條:職業道德三個挑一個。
當前版本
1.前期想好就走文化勝利
奇觀聖米歇爾山,康德城邦以及聖物箱配合起來的的旅遊業績產出還是比較可觀的,如果走文化勝利,可以直接選擇聖物箱,也就不需要走宗教勝利了,直接看成宗輔
市政樹王權神授解鎖
2.沒有想好是否走文化勝利
①補文化
合唱聖歌首選,但是不是文化勝利方式首選,當前版本合唱聖歌所帶來的收益實在太小了,並且自身秦始皇劇院廣場至少附帶+2特性(這裡說的是奇觀和劇院廣場相鄰加成)對於秦始皇來說,達不到雪中送炭的程度,合唱聖歌是個錦上添花選項
②補生產力
這裡是比較常見的聖地使用方式,靠職業道德獲得生產力,效果程度和合唱聖歌類似。
③補糧食
這裡屬於是展開討論一下,秦始皇對於補糧食來說其實不是很缺,但是有一個偏宗教文明確實很缺,他就是俄羅斯,俄羅斯出生多極地,糧食比較少,特別是走了萬神殿:極光之舞的話,在沒有城邦糧食加持下,我這裡選擇哺育世界來進行補糧
關於第二信條,比較機動性,這裡不展開討論了。
奇觀
可以參考《城市篇下》內容宗教奇觀
文化方面
文化勝利方式是秦始皇比較常用的勝利方式。
常用的文化勝利方式在入門篇有提及,圈地走國家公園和靠遺物旅遊業績。對於秦始皇來說,文化勝利方式是拿遺物旅遊業績作為主文化勝利方式,國家公園為輔助進行。
秦始皇的最出名的兩個特性就是奇觀流以及長城,通過長城斂財加文化,保證城市收入有餘,通過建成奇觀阿帕達納宮來獲得宗主國特色加成以及奇觀自身所帶來的旅遊業績。所以對於秦始皇來說,文化值基本上來說是很高的(劇院廣場加長城),問題在於如何獲得旅遊業績,所以這裡就選擇遺物流和奇觀搭配。
遺物流
靠著遺物帶來的產出,獲得文化值以及旅遊業績,用宗教或者金錢進行輔助,有時候在後期也會用搖滾樂隊來進行輔助達到文化勝利。
說的簡單點就是劇院廣場給的偉人加考古學家挖出來的遺物。
這裡要注意的是如何達到展覽品主題化?
關於考古發掘的物品必須要同一時期不同文明才會出現主題化。
關於偉人的畫作雕塑等,必須要不同偉人的同類型的作品(比如說全雕塑,全宗教,全風景)才會出現主題化
奇觀
除了通用所提及的,參考《城市篇下》內容文化奇觀
科技方面
對於科技方面不做要求,只要和ai科技值差不多或者是更多即可,如果想用科技勝利一般來說,走通用科技飛天操作就行,奇觀方面參考《城市篇下》內容科技奇觀。
外交方面
秦始皇是種田文明,所以前期派遣代表團,宣佈友好,奢侈品賣賣錢,中後期建立常駐使館和同盟,買賣畫作。一般來說就結束了。值得注意的是在16,17左右的外交勝利點有時候我會手捏自由女神像(即前期建造到還剩1回合後不建了,等到議會投完票再建造)或者是手捏大量外交支持。奇觀方面參考《城市篇下》內容外交奇觀。
市政樹土木工程解鎖
征服方面
我給出的意見就是隨遇而安,前期可以打一些非好戰文明,搶奪地塊,在擁有虎蹲炮後轉為防守反擊,因為虎蹲炮的傷害(近30遠50)可以看成一個近戰兵,在把守市中心時有著極強的防守的能力。這裡十分不推薦征服,所以在奇觀方面,征服的奇觀優先級會比其他奇觀來得低(征服奇觀參考《城市篇下》內容征服奇觀)。
總結
秦始皇確實對於新手來說是一個比較難的文明,由於秦始皇對於奇觀的一些特性使得許多本身對於奇觀方面就沒有多大感覺的玩家雪上加霜,使得這些玩家演變成我全都要,導致在前期就直接崩盤,演變成ai勝利局。但是如果玩明白秦始皇的話,應該就知道這個文明其實對於一些轉場會比起一些文明來說十分的連貫,就拿文化勝利來說,前期依靠工人累計大量奇觀,在後期兌現成旅遊業績使得國內遊客數量猛增,中期通過長城奠定金幣和文化優勢,便於在中後期與ai交易畫作和買建造者起節奏,後期在出考古學家和搖滾樂隊的間隔期,能通過長城補文化將間隔縮短,再輔以金錢,宗主城邦和宗教的優勢,往往300t之內就能拿下比賽。
對於奇觀問題可以看《城市篇下》內容進行大體的瀏覽。
圖源遊訊網
文章內容算是我自身對於文明帝國6秦始皇的一個大概。
對於文明帝國6理解有誤,請評論回覆,我們可以相互交流一些心得。
對於文章內容或者文明帝國6有問題,請在評論中提問。
關於我
最後,想說一下,我對文明帝國6想講的已經全部結束了,接下來會用近幾周的時間完善這四篇內容,爭取能夠讓所有新手玩家能夠看明白(有些會輔以圖文的形式,有些則是更改文本,有些則是更改一些形式)。
秉承著這個緣由(讓新手玩家看明白)在文章後有個小投票
不過我覺得應該都覺得我這4篇文章挺繁瑣的吧,每篇都洋洋灑灑3000來字甚至更多(笑),所以應該是最後一篇了。