各地的人前来仰望万里长城和高耸的奇迹|文明6入门领袖篇:秦始皇


3楼猫 发布时间:2022-02-17 15:54:01 作者:我叫阿猫阿狗 Language

文章适宜人群:玩过一把的玩家(没有玩过秦始皇也可以)

附上通用指南

从早期文明的摇篮到浩瀚星宇|文明6咀(使)嚼(用)方式(新手入门级)

内容包含购买建议,游戏界面如何使用,新手游玩领袖,如何建城(简易版),胜利方式,以及常见问题

建议新手玩家先看这一篇!!!!!!

星空指引我们来到异国海岸|文明6入门:城市篇上内容包含坐城(进阶版),分城城市落脚点选择,开局,扩地机制,区域规划如何上手

你会逐渐了解自己在这个世界上位置|文明6城市篇下内容包含万神殿,总督,城邦,自然奇观,人为奇观

引言:在做通用指南时,有一两个盒友对于秦始皇甚是喜欢,但是无论是在入门指南还是在之后我都没有说过秦始皇,这次稍微系统性的讲讲秦始皇——这个极具特色的文明领袖。本篇大概分为通用,文化,科技,外交,宗教,征服这么几个大板块进行说明。


首先看看老秦的特性(含领袖技能,特色建筑,以及其出生地)

各地的人前来仰望万里长城和高耸的奇迹|文明6入门领袖篇:秦始皇-第0张

国家技能

建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。

这个不用多说,秦始皇最具有特色的一个技能,造奇观,并且前期基本上都围绕这个来进行

朝代更替

尤里卡和鼓舞提供50%的科技与市政,而非40%。建成奇观时将获得奇观所处时代的一项随机尤里卡和鼓舞(如可用)。

这个其实还是挺猛的,在前期由于要建造奇观,所以对于学院建设规划会比其他ai稍微晚一点,在前期能够配合国家技能建造奇观获得随机尤里卡和鼓舞的红利,并且能够提升相对别的文明多10%(至少前期一回合两座普通学院的量)

特色军事单位

虎蹲炮,中国中世纪特色单位。射程为1的战斗力远程单位。

伤害可观,但是射程为1,比较适宜防守反击,这也是秦始皇不推荐征服胜利的理由。

长城

解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+2金币。提升防御力。如果和其他分段相邻,将获得金币加成。随着科技进步,与长城分段相邻将获得额外的文化值和旅游业绩。必需沿着帝国的边界线建造。仅能被自然灾害掠夺不能破坏

能够获得额外的文化值和旅游业绩以及金币加成,这一点能让秦始皇能够在前中期即使商业中心爆的时间晚也能获得金钱。


通用

在看完秦始皇的特性之后,结合我这几天对于秦始皇各个胜利的难易度,我给出胜利方式简易度:文化胜利>宗教胜利>科技胜利≈外交胜利>>征服胜利(从左至右,由简至难)

为什么这么给出,首先秦始皇的特色改良设施以及敲奇观在旅游业绩(旅游业指文化胜利)上十分的契合,并且奇观体系在区域规划上的剧院广场上能够比起别的区域上有着简单粗暴的加成

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剧院大大的奇观+2

宗教胜利大部分是因为

宗教信条以及奇观的巨石阵(部分原因)秦始皇可以前期奔着宗教胜利感觉不太行的时候就走文化胜利最后也能拿一个科技胜利

外交胜利相比起前三个来说,在前期发力点上基本上没有做什么事来营造胜利方式(除了刷议会点)。

征服胜利就不用谈了,特色军种属于是防守性质的,只能依靠早期来打江山,中后期有时候也拼不过一些好战文明的兵种。

前期思路

在明白秦始皇的特性后,基本上能看出这个领袖是前期打爆发,后期吃收益。那么如何让前期利润最大化,最后达成胜利,我们可以先从奇观入手,在前期可以选择金字塔来保证建造者的最大收益,以及阿帕达纳宫来保证城邦收益最大化,如果能抢巨石阵也最好抢巨石阵。这里一一说明

1.奇观方面

①金字塔

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科技树砌砖解锁

能够在前期保证建造者的最大收益,因为需求是沙漠,一般来说二城圈一块沙漠拍金字塔就好

②阿帕达纳宫

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市政树政治哲学解锁

很好用,越早建收益越多,中后期配合基尔瓦基斯瓦尼打出一套combo。奇观在造出阿帕达纳宫之后,能建啥就可以建啥。

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科技树机械解锁

③佩特拉古城

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科技树数学解锁

基本上来说是秦始皇的专宠,佩特拉越到后期,收益越高,所以这也能让秦始皇的后期收益能够提高许多。莫索拉斯王陵墓同理。

④空中花园

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科技树灌溉解锁

虽然说是废物,但是基本ai不造,可以用它来补一下剧院广场的文化(相邻加成)以及配合阿帕达纳宫或者是神谕。

⑤大图书馆

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市政树历史记录解锁

一般来说,造完差不多就要翻时代了,不过这也是最后建造者能给的东西了

⑥神谕

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市政树神秘主义解锁

不多说,属于是中后期拿来吃前期收益的东西

在前期通过建造者进行建造奇观,中后期依靠市政卡摩天大楼以及工业区所带来的的大工程师点数,获得能够提供奇观生产力的工程师,进行无缝衔接,继续建造奇观,另一方面让建造者通过建长城使得达到文化,金钱两赢的局面。

除了上述所提及的奇观,一些必造的也需要留意(必造内容在《城市篇下》上)

2.出生地以及前期区域和城邦方面

在明白了必须要前期收益最大化一点,那么关于出生地就不能选择在沙漠,冻土,平原这些地方,对应的奢侈品是熏香柑橘,棉花,玉,银和水银。

前期区域第一座城市需要规划好奇观以及剧院广场位置,市政树在点出政体后走剧院广场就行,科技树一般会先点出学院后再进行选择,城邦方面优先康提(遗物流),布鲁塞尔(摩天大楼市政卡,不插卡版)

3.城市建筑项目选择

开局一般来说双狗(2侦察兵)开局,前期建造者补农田和矿山屯建造者造奇观,中后期学院和剧院广场基本上每个城市都有一个,市政中心选择祠堂,可以建城后白送个建造者。

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宗教方面

秦始皇离谱就离谱在转胜利方式十分的丝滑,并且至少能跨3个胜利方式,前期我十分建议走宗教胜利(当然不是奔着宗教去)。

在讲宗教胜利前,先讲大预言家的两种获得方式:巨石阵即刻获得和靠圣地累计的点数获得大预言家。

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科技树占星术解锁

这就会导致分成了两派:选巨石阵或者是圣地(以往通常是不建,因为一般来说ai会抢了这个奇观,而且在早期性价比不是很高,中后期发教还得补圣地)。

为什么会出现这个问题呢?原因就是领袖能力的特殊性,由于建造者能缩短奇观建造时长,导致巨石阵优先提高,并且早发教也能够抢到比较强的宗教的信条,这就是造巨石阵的理由。

选圣地的一方是因为在早期应该优先考虑的是如何利用奇观阿帕达纳宫以及金字塔来扩大优势,而不是浪费20产力的锤子在只有一个大预言家的收益上

这里直接给我的思路:在山单元格较多的时候偏向于圣地,在山脉单元格较少情况下,会考虑巨石阵但还是优先考虑圣地。原因在于,我认为金字塔和巨石阵相比来说,金字塔的收益会来的比较高,属于秦始皇必须要抢的范围上,相较于巨石阵能用别人来代替它的用处的奇观来说,可以考虑但优先级不是很高。(如果有阿拉伯文明,可以优先级再次抬高)

在宗教方面我分为了信条和奇观方面

信条

可以走文化,比如说宗教信条:合唱圣歌,宗教信条:圣物箱,宗教信条:职业道德三个挑一个。

当前版本

1.前期想好就走文化胜利

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奇观圣米歇尔山,康德城邦以及圣物箱配合起来的的旅游业绩产出还是比较可观的,如果走文化胜利,可以直接选择圣物箱,也就不需要走宗教胜利了,直接看成宗辅

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市政树王权神授解锁

2.没有想好是否走文化胜利

①补文化

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合唱圣歌首选,但是不是文化胜利方式首选,当前版本合唱圣歌所带来的收益实在太小了,并且自身秦始皇剧院广场至少附带+2特性(这里说的是奇观和剧院广场相邻加成)对于秦始皇来说,达不到雪中送炭的程度,合唱圣歌是个锦上添花选项

②补生产力

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这里是比较常见的圣地使用方式,靠职业道德获得生产力,效果程度和合唱圣歌类似。

③补粮食

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这里属于是展开讨论一下,秦始皇对于补粮食来说其实不是很缺,但是有一个偏宗教文明确实很缺,他就是俄罗斯,俄罗斯出生多极地,粮食比较少,特别是走了万神殿:极光之舞的话,在没有城邦粮食加持下,我这里选择哺育世界来进行补粮

关于第二信条,比较机动性,这里不展开讨论了。

奇观

可以参考《城市篇下》内容宗教奇观


文化方面

文化胜利方式是秦始皇比较常用的胜利方式。

常用的文化胜利方式在入门篇有提及,圈地走国家公园和靠遗物旅游业绩。对于秦始皇来说,文化胜利方式是拿遗物旅游业绩作为主文化胜利方式,国家公园为辅助进行。

秦始皇的最出名的两个特性就是奇观流以及长城,通过长城敛财加文化,保证城市收入有余,通过建成奇观阿帕达纳宫来获得宗主国特色加成以及奇观自身所带来的旅游业绩。所以对于秦始皇来说,文化值基本上来说是很高的(剧院广场加长城),问题在于如何获得旅游业绩,所以这里就选择遗物流和奇观搭配。

遗物流

靠着遗物带来的产出,获得文化值以及旅游业绩,用宗教或者金钱进行辅助,有时候在后期也会用摇滚乐队来进行辅助达到文化胜利。

说的简单点就是剧院广场给的伟人加考古学家挖出来的遗物。

这里要注意的是如何达到展览品主题化?

关于考古发掘的物品必须要同一时期不同文明才会出现主题化。

关于伟人的画作雕塑等,必须要不同伟人的同类型的作品(比如说全雕塑,全宗教,全风景)才会出现主题化

奇观

除了通用所提及的,参考《城市篇下》内容文化奇观


科技方面

对于科技方面不做要求,只要和ai科技值差不多或者是更多即可,如果想用科技胜利一般来说,走通用科技飞天操作就行,奇观方面参考《城市篇下》内容科技奇观。


外交方面

秦始皇是种田文明,所以前期派遣代表团,宣布友好,奢侈品卖卖钱,中后期建立常驻使馆和同盟,买卖画作。一般来说就结束了。值得注意的是在16,17左右的外交胜利点有时候我会手捏自由女神像(即前期建造到还剩1回合后不建了,等到议会投完票再建造)或者是手捏大量外交支持。奇观方面参考《城市篇下》内容外交奇观。

各地的人前来仰望万里长城和高耸的奇迹|文明6入门领袖篇:秦始皇-第16张

市政树土木工程解锁



征服方面

我给出的意见就是随遇而安,前期可以打一些非好战文明,抢夺地块,在拥有虎蹲炮后转为防守反击,因为虎蹲炮的伤害(近30远50)可以看成一个近战兵,在把守市中心时有着极强的防守的能力。这里十分不推荐征服,所以在奇观方面,征服的奇观优先级会比其他奇观来得低(征服奇观参考《城市篇下》内容征服奇观)。


总结

秦始皇确实对于新手来说是一个比较难的文明,由于秦始皇对于奇观的一些特性使得许多本身对于奇观方面就没有多大感觉的玩家雪上加霜,使得这些玩家演变成我全都要,导致在前期就直接崩盘,演变成ai胜利局。但是如果玩明白秦始皇的话,应该就知道这个文明其实对于一些转场会比起一些文明来说十分的连贯,就拿文化胜利来说,前期依靠工人累计大量奇观,在后期兑现成旅游业绩使得国内游客数量猛增,中期通过长城奠定金币和文化优势,便于在中后期与ai交易画作和买建造者起节奏,后期在出考古学家和摇滚乐队的间隔期,能通过长城补文化将间隔缩短,再辅以金钱,宗主城邦和宗教的优势,往往300t之内就能拿下比赛。

对于奇观问题可以看《城市篇下》内容进行大体的浏览。

各地的人前来仰望万里长城和高耸的奇迹|文明6入门领袖篇:秦始皇-第17张

图源游讯网

文章内容算是我自身对于文明6秦始皇的一个大概。

对于文明6理解有误,请评论回复,我们可以相互交流一些心得。

对于文章内容或者文明6有问题,请在评论中提问。

关于我

最后,想说一下,我对文明6想讲的已经全部结束了,接下来会用近几周的时间完善这四篇内容,争取能够让所有新手玩家能够看明白(有些会辅以图文的形式,有些则是更改文本,有些则是更改一些形式)。

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不过我觉得应该都觉得我这4篇文章挺繁琐的吧,每篇都洋洋洒洒3000来字甚至更多(笑),所以应该是最后一篇了。


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