披著肉鴿遊戲皮的2D橫版黑魂遊戲。


3樓貓 發佈時間:2024-04-26 23:28:43 作者:吃了柿子的榴蓮 Language

目前遊玩幾個小時加上之前測試的十幾個小時。

遊戲的問題還是有很多致命的問題。

首先就是作為一個標榜肉鴿的遊戲,但卻在裝備系統,地圖上一點都不肉鴿,裝備不隨機,需要成長,而成長需要大量的材料,需要反覆下一個同樣的本去刷材料,與肉鴿的本意背道而馳,而且裝備可以在不同難度地圖通用,導致你高等級地圖的初始裝備屬性就比低等級的裝備滿級都高,那麼裝備的成長系統又有什麼意義呢。

其次就是地圖看似隨機,但實際路線依舊非常的固定,BOSS房沒有可選路徑,由於裝備需要反覆刷,導致玩家漸漸對遊玩失去耐心,遊戲的耐玩性問題很大。

最後就是角色單一的屬性,和毫無意義的建造系統。角色沒有屬性成長,完全跟裝備綁定,裝備又在不同地圖戰力崩壞,建造系統建造的東西除了搭配環境毫無意義,沒有屬性跟功能加持,無法互動,毫無意義的建造系統。

目前遊戲優勢,只有畫面,打擊感,良好的聯機體驗,感覺官方主推就是聯機,聯機系統做的最好,地圖的細節都刻畫的很好。

遊戲的劣勢也很明顯,同比其他類型的肉鴿地牢,玩法太差了,可以對比遊玩人數比較多的《失落城堡》《死亡細胞》等。

披著肉鴿遊戲皮的2D橫版黑魂遊戲。-第0張

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