寫在前面:研究了很久單隻魔物的應對,相信旅行者們對於每一隻魔物的特點幾乎都已瞭如指掌了吧~
但是眾所周知,深境螺旋中的魔物大多都以組合的形式出現,有的魔物還會在本質上發生一些改變(如機制等)
xiaoba想通過以往的深境螺旋的魔物出現案例,來為旅行者們歸納分析一波最基礎的應對策略,供旅行者們參考~
(分析案例主要選擇9-12層中的魔物組合)
ps:本篇攻略並不涉及角色選擇與角色強度問題,僅為魔物應對層次探究。
xiaoba劃分了五種形式供旅行者們參考,當然劃分方式不同還會有各種各樣的想法與分法,這裡以寫入的為準
形式一:數量優勢型
很多時候魔物會大數量的出現,一般均為小型魔物或者特別好對付的魔物,比如丘丘人,史萊姆,盜寶團等
魔物多容易造成魔物分散,這對守護型關卡很不利,這時候聚怪的角色會顯得非常地吃香,例如砂糖,溫迪,萬葉等
比如:2.0-2.4版本第九層第二間下半的n個盜寶團成員
形式二:元素綜合型
這一種類的影響在深境螺旋中最為廣泛,旅行者們擅長利用元素反應應對敵人,小心敵人也會利用元素對自身造成影響哦!
分類1:元素影響角色的生存能力
該類為魔物通過元素反應來影響或間接影響自己的生存情況或者行動能力,一般常見對旅行者造成阻礙的主要反應有:感電,凍結和燃燒
例1:燃燒
這個也是在深境螺旋中最常見的阻礙方式,引起源幾乎均為草丘丘薩滿,遇到這種局面應當優先消滅草丘丘薩滿
比如:2.0-2.4版本第十層第三間上半的魔物,其中就出現了草丘丘法師與火丘丘箭手的搭配
例2:凍結
是阻礙中最煩人的反應,經常會限制自身的行動能力,應對方式為阻斷反應(消除水或冰的任意一方)
比如:2.0-2.4版本第九層第一間下半的魔物,出現了水史萊姆和冰丘丘箭手的搭配,容易造成自身凍結
例3:感電
感電在深境螺旋中見的不是很多,雖然感電對魔物也會造成影響,但是對自身也有不利表現~
比如:2.0-2.4版本第九層第一間下半的魔物,出現了水史萊姆和雷丘丘箭手的搭配,容易造成感電反應
當然元素阻礙並不止於魔物產生的元素附著,同時小心自己產生的元素附著!(例如心海的水母)
分類2:魔物通過元素保護自己或產生特殊攻擊
有部分魔物會產生護罩或者特定護盾條保護自己,需要想方法擊破
例1:深淵法師
這算是最常見的護盾實例啦,破盾方法為:
冰盾用火元素破最佳
火盾用水元素破最佳
水盾用冰元素破最佳(這個包括xiaoba身邊很多的小夥伴都不知道,強調!!)
雷盾用冰或火元素(雷盾相對好破,畢竟反應類型多)
比如:2.0版本第十一層第二間上半的深淵法師系列
例2:丘丘王
丘丘王都會產生特殊盾條,盾條存在的情況下,會增加自己的防禦,破盾後變得更加脆弱,技能花樣也會變少
比如:2.0版本第十一層第二間上半的冰丘丘王
例3:純元素生命
某些純元素生命天生免疫單個元素,選隊時注意
比如:2.1版本第十二層第一間下半的純元素套餐
例4:深淵使徒和詠者
它們在最近的深淵裡很常見,它們的盾有個特點:同元素破盾無效,不同元素效率幾乎差不多(某些元素會有略微優勢的突破,不過優勢很小)
但是火深淵使徒除外,某些自身技能會反制磨損護盾條
比如:2.0版本第十一層第二間下半的深淵詠者
例5:騙騙花
騙騙花有一個蓄力技能,會產生特殊元素條,需要利用反應磨損,若未在規定時間磨損,之後會釋放更為強力的攻擊
比如:2.2版本第十一層第一間上半的騙騙花大軍們
例6:雷螢術士,冰螢術士
雷螢術士和冰螢術士會間歇性產生短時間的盾,冰盾用火破,雷盾隨意
比如:1.3版本第十二層第二間上半的雷螢術士和冰螢術士
例7:愚人眾先遣隊
愚人眾先遣隊會在在場一段時間後自動生成元素保護
破盾規則如下(巖和風不做介紹)
冰用火破,水用雷破,火用水破,雷用冰破
比如:1.2版本第十二層第三間上半的先遣隊大軍
例8:巖龍蜥
巖龍蜥固定階段會變幻攻擊技能和方式,同時會增加變幻的對應元素的抗性(相當於利用元素保護自己)(質變)
比如:2.3版本第十二層第二間上半的巖龍蜥
分類3:部分魔物元素影響具有雙重效果
主要體現在最新的魔物幼獸和獵犬身上,例如嗜巖系列利用巖元素攻擊後,努力值打滿會變得更強,但是也會變得巖元素傷害易傷
比如:2.3版本第十二層第一間上半的幼獸和獵犬
形式三:單個boss型
該類為新版本深境螺旋中最喜歡出現的種類,一般一層僅為一個精英魔物,按照平時的日常應對方式應對即可
但是!部分搭配會有改變,甚至深境螺旋的環境也會直接影響魔物的難度
比如:2.3版本第十二層第二間下半的魔偶劍鬼三件套,多出了冰純元素的魔偶劍鬼和風元素純元素的魔偶劍鬼,略有改變
形式四:遠近結合和分批出場型
為常見的魔物出場方式,很多時候魔物並不會按照你所想的規則出現哦!魔物出現的不規則性直接導致時間上的浪費
分類1:遠近結合
很多時候魔物都會以遠近結合的形式出場,這裡也要分兩種情況討論
例1:物理距離
為一開場設定好的出場距離,這個無法改變,需要通過聚怪或者具體情況突破
比如:2.0版本第九層第一間上半的魔物中,丘丘箭手總喜歡站在很遠的位置,容易被忽略
例2:自身性質產生的距離
一些魔物例如丘丘箭手本身就是遠程攻擊角色,還有一些魔物靠近旅行者時還會自己後退!
比如:2.2版本第十二層第三間上半的某種遺蹟機兵
某種遺蹟機兵會自行後退,給旅行者的合併攻擊造成不好影響(嗚嗚嗚,你跑那麼遠幹嘛哩)
分類2:分批出場
如果魔物數量過多,一般機制為魔物分批出場,需要清理上一波魔物,下一波魔物才會出現
比如:2.0版本第十一層第一間上半的魔物要分三批出場
形式五:物理阻礙和特殊機制
分類1:物理阻礙
某些魔物擅長使用物理行為來保護自己或者對旅行者造成阻礙,這裡情況有很多,xiaoba為旅行者們舉例一些常見的
例1:飛天
某些魔物動不動就喜歡飛起來,角色很難攻擊到,這時候就要看弓箭角色咯233
比如:2.0版本第十二層第三間上半的遺蹟獵者的飛天投擲炮彈技能
例2:亂跑
一些不老實的魔物喜歡亂竄,不便攻擊,需要優先突破
比如:1.6版本第十二層第二間下半的幼巖龍蜥(老亂竄怪了~)
例3:遁地
一些魔物擁有遁地的特殊技能,比較浪費時間
比如:2.3版本第十二層第二間上半的巖龍蜥
例4:手擋
一些近戰魔物喜利用手擋保護自己或者化解旅行者的一些攻擊,比如盾丘丘人,遺蹟機兵
比如:2.2版本第十二層第三間下半的某種遺蹟機兵
例5:攔截
一些魔物會產生攔截性物品對旅行者的攻擊造成阻礙,典型的為丘丘薩滿
比如:2.1版本第十一層第一間下半的草丘丘薩滿,會召喚出藤蔓阻礙旅行者的行動
分類2:特殊機制型
很多時候魔物擁有自己獨特的一套機制,這裡種類較雜,不再舉例,詳細應對方式闊以參考參考xiaoba寫過的所有的魔物應對貼喲~
比如:2.3版本第十二層第二間上半的巖龍蜥:巖龍蜥固定階段會變幻攻擊技能和方式(質變)
這便是基礎應對組合的基本講解啦,當然深境螺旋千變萬化,影響因素不止魔物搭配,旅行者們還要注意自己的角色搭配和練度提升哦!如果沒有練度和搭配還是沒有辦法從本質上高星通過深境螺旋!
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