【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!


3楼猫 发布时间:2022-02-17 15:53:36 作者:mrxiaoba Language

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第0张

写在前面:研究了很久单只魔物的应对,相信旅行者们对于每一只魔物的特点几乎都已了如指掌了吧~

但是众所周知,深境螺旋中的魔物大多都以组合的形式出现,有的魔物还会在本质上发生一些改变(如机制等)

xiaoba想通过以往的深境螺旋的魔物出现案例,来为旅行者们归纳分析一波最基础的应对策略,供旅行者们参考~

(分析案例主要选择9-12层中的魔物组合)

ps:本篇攻略并不涉及角色选择与角色强度问题,仅为魔物应对层次探究。

xiaoba划分了五种形式供旅行者们参考,当然划分方式不同还会有各种各样的想法与分法,这里以写入的为准


形式一:数量优势型

很多时候魔物会大数量的出现,一般均为小型魔物或者特别好对付的魔物,比如丘丘人,史莱姆,盗宝团等

魔物多容易造成魔物分散,这对守护型关卡很不利,这时候聚怪的角色会显得非常地吃香,例如砂糖,温迪,万叶等

比如:2.0-2.4版本第九层第二间下半的n个盗宝团成员

形式二:元素综合型

这一种类的影响在深境螺旋中最为广泛,旅行者们擅长利用元素反应应对敌人,小心敌人也会利用元素对自身造成影响哦!

分类1:元素影响角色的生存能力

该类为魔物通过元素反应来影响或间接影响自己的生存情况或者行动能力,一般常见对旅行者造成阻碍的主要反应有:感电,冻结和燃烧

例1:燃烧

这个也是在深境螺旋中最常见的阻碍方式,引起源几乎均为草丘丘萨满,遇到这种局面应当优先消灭草丘丘萨满

比如:2.0-2.4版本第十层第三间上半的魔物,其中就出现了草丘丘法师与火丘丘箭手的搭配

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第1张

例2:冻结

是阻碍中最烦人的反应,经常会限制自身的行动能力,应对方式为阻断反应(消除水或冰的任意一方)

比如:2.0-2.4版本第九层第一间下半的魔物,出现了水史莱姆和冰丘丘箭手的搭配,容易造成自身冻结

例3:感电

感电在深境螺旋中见的不是很多,虽然感电对魔物也会造成影响,但是对自身也有不利表现~

比如:2.0-2.4版本第九层第一间下半的魔物,出现了水史莱姆和雷丘丘箭手的搭配,容易造成感电反应

当然元素阻碍并不止于魔物产生的元素附着,同时小心自己产生的元素附着!(例如心海的水母)

分类2:魔物通过元素保护自己或产生特殊攻击

有部分魔物会产生护罩或者特定护盾条保护自己,需要想方法击破

例1:深渊法师

这算是最常见的护盾实例啦,破盾方法为:

冰盾用火元素破最佳

火盾用水元素破最佳

水盾用冰元素破最佳(这个包括xiaoba身边很多的小伙伴都不知道,强调!!)

雷盾用冰或火元素(雷盾相对好破,毕竟反应类型多)

比如:2.0版本第十一层第二间上半的深渊法师系列

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例2:丘丘王

丘丘王都会产生特殊盾条,盾条存在的情况下,会增加自己的防御,破盾后变得更加脆弱,技能花样也会变少

比如:2.0版本第十一层第二间上半的冰丘丘王

例3:纯元素生命

某些纯元素生命天生免疫单个元素,选队时注意

比如:2.1版本第十二层第一间下半的纯元素套餐

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第3张

例4:深渊使徒和咏者

它们在最近的深渊里很常见,它们的盾有个特点:同元素破盾无效,不同元素效率几乎差不多(某些元素会有略微优势的突破,不过优势很小)

但是火深渊使徒除外,某些自身技能会反制磨损护盾条

比如:2.0版本第十一层第二间下半的深渊咏者

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例5:骗骗花

骗骗花有一个蓄力技能,会产生特殊元素条,需要利用反应磨损,若未在规定时间磨损,之后会释放更为强力的攻击

比如:2.2版本第十一层第一间上半的骗骗花大军们

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例6:雷萤术士,冰萤术士

雷萤术士和冰萤术士会间歇性产生短时间的盾,冰盾用火破,雷盾随意

比如:1.3版本第十二层第二间上半的雷萤术士和冰萤术士

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例7:愚人众先遣队

愚人众先遣队会在在场一段时间后自动生成元素保护

破盾规则如下(岩和风不做介绍)

冰用火破,水用雷破,火用水破,雷用冰破

比如:1.2版本第十二层第三间上半的先遣队大军

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第7张

例8:岩龙蜥

岩龙蜥固定阶段会变幻攻击技能和方式,同时会增加变幻的对应元素的抗性(相当于利用元素保护自己)(质变)

比如:2.3版本第十二层第二间上半的岩龙蜥

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分类3:部分魔物元素影响具有双重效果

主要体现在最新的魔物幼兽和猎犬身上,例如嗜岩系列利用岩元素攻击后,努力值打满会变得更强,但是也会变得岩元素伤害易伤

比如:2.3版本第十二层第一间上半的幼兽和猎犬

形式三:单个boss型

该类为新版本深境螺旋中最喜欢出现的种类,一般一层仅为一个精英魔物,按照平时的日常应对方式应对即可

但是!部分搭配会有改变,甚至深境螺旋的环境也会直接影响魔物的难度

比如:2.3版本第十二层第二间下半的魔偶剑鬼三件套,多出了冰纯元素的魔偶剑鬼和风元素纯元素的魔偶剑鬼,略有改变

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形式四:远近结合和分批出场型

为常见的魔物出场方式,很多时候魔物并不会按照你所想的规则出现哦!魔物出现的不规则性直接导致时间上的浪费

分类1:远近结合

很多时候魔物都会以远近结合的形式出场,这里也要分两种情况讨论

例1:物理距离

为一开场设定好的出场距离,这个无法改变,需要通过聚怪或者具体情况突破

比如:2.0版本第九层第一间上半的魔物中,丘丘箭手总喜欢站在很远的位置,容易被忽略

例2:自身性质产生的距离

一些魔物例如丘丘箭手本身就是远程攻击角色,还有一些魔物靠近旅行者时还会自己后退!

比如:2.2版本第十二层第三间上半的某种遗迹机兵

某种遗迹机兵会自行后退,给旅行者的合并攻击造成不好影响(呜呜呜,你跑那么远干嘛哩)

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分类2:分批出场

如果魔物数量过多,一般机制为魔物分批出场,需要清理上一波魔物,下一波魔物才会出现

比如:2.0版本第十一层第一间上半的魔物要分三批出场

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形式五:物理阻碍和特殊机制

分类1:物理阻碍

某些魔物擅长使用物理行为来保护自己或者对旅行者造成阻碍,这里情况有很多,xiaoba为旅行者们举例一些常见的

例1:飞天

某些魔物动不动就喜欢飞起来,角色很难攻击到,这时候就要看弓箭角色咯233

比如:2.0版本第十二层第三间上半的遗迹猎者的飞天投掷炮弹技能

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第12张

例2:乱跑

一些不老实的魔物喜欢乱窜,不便攻击,需要优先突破

比如:1.6版本第十二层第二间下半的幼岩龙蜥(老乱窜怪了~)

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第13张

例3:遁地

一些魔物拥有遁地的特殊技能,比较浪费时间

比如:2.3版本第十二层第二间上半的岩龙蜥

例4:手挡

一些近战魔物喜利用手挡保护自己或者化解旅行者的一些攻击,比如盾丘丘人,遗迹机兵

比如:2.2版本第十二层第三间下半的某种遗迹机兵

【原神】深境螺旋魔物组合分析:魔物team的综合挑战!-第14张

例5:拦截

一些魔物会产生拦截性物品对旅行者的攻击造成阻碍,典型的为丘丘萨满

比如:2.1版本第十一层第一间下半的草丘丘萨满,会召唤出藤蔓阻碍旅行者的行动

分类2:特殊机制型

很多时候魔物拥有自己独特的一套机制,这里种类较杂,不再举例,详细应对方式阔以参考参考xiaoba写过的所有的魔物应对贴哟~

比如:2.3版本第十二层第二间上半的岩龙蜥:岩龙蜥固定阶段会变幻攻击技能和方式(质变)


这便是基础应对组合的基本讲解啦,当然深境螺旋千变万化,影响因素不止魔物搭配,旅行者们还要注意自己的角色搭配和练度提升哦!如果没有练度和搭配还是没有办法从本质上高星通过深境螺旋!

觉得xiaoba攻略有用的可以给xiaoba一个赞和关注哟~#原神2.4创作激励计划#


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