《上古卷轴5》各职业流派技能加点指南 各流派玩法心得_拳师


3楼猫 发布时间:2024-11-28 10:41:33 作者:瞎子王莎克特 Language

拳师

5代中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中。

拳头有两个弱点,一,拳击无法造成硬直,这点比之匕首还不如,无论是三连重击还是单手重击,敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出。二,攻击距离非常短,所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到,和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难。

作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业,带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御,提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力,当然,这样做会损失掉终结动画,追求原汁原味的玩家们可以不带盾。

当然,拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力,拳师的最强势时期是10-20级之间,虎人拳头攻击是10,爪击再提供12点(已验证,虎人攻击不是4+15,属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御),仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击,而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP+20点徒手攻击的戒指(10级触发DLC任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上直接走到黎明峡谷,1级就能收入囊中),拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量,因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP,选择抗性,盾牌同理,衣服也可以选择HP,也就是说,10级的拳师是拥有300+血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎,就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的。

另外,拳头攻击有一个BUG,大家亲切地将这个BUG称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后,这个BUG可以拳师一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道,具体操作方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的)。,如果觉得有点不好理解,可以模仿下这个视频里的操作:点击进入,第一个视频有涉及到这个操作,另外同样享受这个BUG的还有左手单持武器,但是实用度堪忧,因为有双持大风车的存在,右手也不能配盾,拳头则是左右手皆可,配盾也不影响。

拳师主修技能:重甲、恢复。选修:格挡。

重甲:

《上古卷轴5》各职业流派技能加点指南 各流派玩法心得_拳师 - 第1张

重甲需要点的技能有:

Jaggernaut 岿然不动(基础perk,每级20%防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,拳师核心perk,直接影响拳师输出,30熟练度可点)

Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,只要穿重甲,这个就是灵魂perk,70熟练度可点)

Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,拳师还是比较依赖防御的,因为手短,挨打的时候比较多,30熟练度可点)

重甲为拳师提供防御与攻击,是轻甲无可替代的,尽管轻甲也拥有拳师手套这玩意,但是只能提供10点攻击,防御也低,拳师的每点攻击相当于武器的两三点,在这方面不能作出任何让步,套装还是那个原因不点。

恢复:

《上古卷轴5》各职业流派技能加点指南 各流派玩法心得_拳师 - 第2张

Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,前期有很高的价值,0熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)

Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,虽然拳师对耐力没什么要求,不过鉴于没前置要求,点吧,40熟练度可点)

Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)

格挡:

《上古卷轴5》各职业流派技能加点指南 各流派玩法心得_拳师 - 第3张

格挡需要点的技能有:

Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果,尽量多点,拳师perk还是比较富余的,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,很不错的技能,30熟练度可点)

Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,性价比极高,50熟练度可点)

Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,格挡神技,70熟练度可点)

Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,又一神技,格挡的每个控场技能对于拳师来说都极其重要,100熟练度可点)

仍然是走左线,左线的抗性和灵活度都是拳师所需要的,当然,右线依然有很高的价值,值得加满。

格挡对于拳师有极大的意义,从build强度方面出发,格挡是必需的,但是确实一个拳师拿盾非常别扭不是吗?所以不带盾也是可以的,拳师最强势的时期是前中期,后期稍微疲软一点,因为提升攻击的手段很有限,但是不代表弱,即使只有50多攻击,拳头的输出依然要比剑高一个档次。

关于种族:

虎人无误,自带15点徒手加成,这个非常重要。

关于属性分配:

全血。

关于拳师手套:这个手套在出钢拳perk之前有一定的价值,建议出场就去拿到,杀死鼠道的铁拳吉安可获得,轻甲,增加10点徒手伤害,可拆附魔。

关于三神技:认真的说,三神对拳师带来的加成是非常有限的,锻造尤为没用,锻造几乎对于拳师是累赘,因为重甲+盾牌已经能满防了,炼金也意义不大,没有提升伤害的药水,最有用的是附魔,可以为拳师提供更多血量抗性,拆了手套还能给项链附魔,不过也仅有十几点,因为要付出等级,所以意义不大。


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