【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评


3楼猫 发布时间:2023-06-03 14:54:54 作者:诺亚小汉堡 Language

全文无剧透,请读者朋友们放心阅读


       回想起三年前点开switch上的《塞尔达传说:旷野之息》,随着林克爬出初始神庙的那一刻,旭日照耀、气势磅礴的海拉鲁大地便成为我心中的“世界名画”。

       而在三年后,随着林克从初始台地跳下去,宏伟配乐响起、“塞尔达传说:王国之泪”字样亮出的那一刻,我不禁当场欢呼!相信这一定也是大部分塞尔达传说玩家心中的神圣时刻——灾厄林克再次回归,新一代未知而充满惊喜的海拉鲁冒险之旅也就此拉开序幕。

【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第0张

原谅我这愚蠢的拍屏主义,当时实在是太激动以至于忘了积灰的pro还有个摄屏功能

       在游玩的这一百二十多个小时中,笔者平均每隔两小时就要发出惊叹:丰富且令人动容的支线、对前作各种各样的致敬(滑翔伞、服装以及林克烹饪时候哼出来的曲子)、大量性格鲜明的npc(直至通关后笔者还能记得除了主线配角外的十几个旅行者和路人)、以及各种各样需要用心去发掘的艺术细节、故事细节,都让笔者沉浸在了这一段充满了唯美、童真、浪漫的海拉鲁大陆,并成为这完美童话中的一员,与主角林克一起感受着这片土地上无数普通人和王侯将相的悲欢离合。

       王国之泪的优点有太多太多,一言以蔽之:今年TGA(The Game Awards)年度最佳应该是没跑了。如果全都要提及恐怕不是几千个字的评测能写得下的,在此笔者就在玩法、沉浸感(即多数人更在意的游戏体验方面)、剧情三个大方面挑出几个具有代表性的特点测评一二。由于本文并无剧透,故在此就不写剧情和人物塑造方面的测评,草稿就留到几天后——等大部分朋友们、同好们都玩得差不多了再发出来吧。

玩法方面:广阔天地,无限自由

    • 上天入地扩充维度,尖端科技助力探索

           相比旷野之息,本作极大扩充了地图的立体性,高耸如云的天空群岛、阴森骇人的地底世界,甚至原本熟悉的海拉鲁大陆都有了不少细微的变化:譬如,玩家不需要在进鼓隆村的时候穿防火套,也不需要在进格鲁德小镇之前换上淑女装,在通天术和鸟望台的帮助之下,玩家再也不需要浪费大把时间在爬山、游水这些几乎无意义的活动之中,而是尽情的享受海拉鲁带来地高度自由,游山玩水,让玩家有更多的时间慢下来去感受不一样的光景(尤其在高处不胜寒的空岛中欣赏日出日落,属实是一种享受)。

           而在冒险之中,科技的力量也难以忽视,本作融入的左纳乌科技种类多达27种(在不算进神庙蓝图的情况下),升天的火箭、浮空的小岛、索敌的跟踪车、屹立的不倒翁应有尽有,不论是造代步工具探索;亦或是造杀戮机器屠戮波克布林;甚至是造帅气高达欣赏等等,都提供给了玩家极大的发挥空间,阻碍玩家的只有三个要素:玩家自己的想象力极限、建造材料的上限以及电池的不足(笑)。

           机制的进步也提高了游戏的游戏体验,比如食谱的记忆功能、蓝图建造功能等,都帮助玩家减少了无意义的游戏时间,这些相信任何玩过的玩家都有体会,笔者就不在此赘述。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第1张

    于晚霞的柔光沐浴之中开着自己做的飞机在千米之上的丛云去追赶巨大的飞龙,这实在是太爽辣!

    • 余料建造无限可能,种田造房一应俱全

           相信不少同志和朋友们在看到青沼英二实机演示时将树枝和石头合为一体的时候不禁为之一动,笔者自己游玩时也感受到了这一功能的高度自由和创意,在各种各样具有独特功能的武器和余料的搭配之下,玩家可以利用自己的“余料建造”功能造出各种神兵异器:在近战方面,两把长矛的搭配让怪物一次都摸不到你,格鲁德武器搭配高伤余料直接爆炸输出,更别提搭配上生火、发电、喷水的左纳乌武器,不仅帮助玩家解决探索时对元素的需要,在面对特殊元素敌人时还可以一击必杀。而将火箭装在盾牌上、

           而在远程方面,弓箭搭配上让自己化身“烟中恶鬼”的烟雾花或者让敌人起内讧乱斗的混乱花,都能给海拉鲁冒险之旅带来别样的乐趣,对于瞄准苦手,除了一以贯之的林克时间,任天堂这一次也贴心的利用了蝙蝠的剩余价值,将各种眼珠子装在弓箭上作为自动锁头的工具(显然,蝙蝠可能要绝种),让玩家在面对巨霸伽马以及古栗欧克这种弱点范围极小的巨大怪物时也可以勇敢亮剑,不禁让人感叹良心。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第2张

    讨伐队类型的迷你任务多少有点和成龙大哥一起攻沙城内味了

           不仅杀戮狂魔类型的玩家得到了满足,佛系玩家也可以在这作游戏中找到想要的东西,“没人可以规定王国之泪到底要怎么玩”,本作加入的房屋建造功能、怪物手办功能、种田功能等还是满足了不少养老玩家的需求,不管是做一名建筑规划师花几千卢比在一始村旁建造自己的小别野;还是在完成哈特诺村的学校任务后种植自己的农作物;亦或是做一名摄影师拍下各种怪物然后在一始村打造自己的怪物手办乐园,都增加了游戏玩法的自由度。

           除去上述种种,天空滑翔、海上拉力赛、越野拉力赛、做各种烹饪食品、帮松达小跟班做立牌支架(这下大逆不道了哇)等小游戏也有不少,使本作除开打打杀杀外也能有多样的游玩乐趣。笔者最喜欢的养老玩法还是在自己的房屋中开发各种食谱,欣赏日出日落,看看远方的肃穆庄严的火山、一望无际的海洋和生机勃勃的村落,伴随着轻松悠闲的配乐,岂不美哉?

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    站在自己建造的房屋上看日出还是很养老的,但是没窗户值得批评,任天堂根本不懂房地产

    沉浸感方面:配乐恰到好处,细节丰富多样

           本作带给玩家的另一出色体验就是配乐和细节都相较前作变得更丰富,足以让玩家抛去现实的束缚融入到海拉鲁这个虚拟的童话世界之中。

    • 风格俱全的配乐

             在海拉鲁大陆探索的过程中,笔者很容易就能注意到配乐的各种变化,它们或神圣庄严,或轻松悠闲,或古风古韵,十分地契合玩家所处的游戏情境。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第4张

    卡卡利特村的配乐婉转而尖锐,搭配二胡的奏乐颇有一股“明月松间照,清泉石上流”的意境

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第5张

            一始村的配乐则显得活泼轻快,加上低沉重音显现出村庄的欣欣向荣

            除了各种村庄不同风格的配乐外,一个村庄本身在早晚两个不同的时间段的配乐也有节奏上的区别,相信在一个村庄经常出入的玩家应该都能体会到。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第6张

    与古栗欧克战斗时的配乐相比起与猪猪战斗时的配乐更加紧张急促,很容易使得玩家初见时惊慌失措

           除此之外,遇到瘴气之手时惊悚不安的配乐以及探索地下时让无数玩家掉san的配乐相信很多朋友们都体会过了。笔者并非乐理的专家,对音乐的鉴赏也只能言及于此,相信每一个玩家应该都能感受到这一作制作者在配乐上的用心。

    • 精雕细刻的大量细节

           这是本作中笔者最想称赞的地方,一起从以下几张图和几句描述中感受一下本作的惊奇之处。

           先从监视堡垒后方的墓碑说起。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第7张

          相信应该大部分玩家都能在夜晚中注意到这个在墓碑上发光的宁静公主,而在拿走后墓碑的文字才能显示出来。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第8张

    只要你能对这句话有印象,你就能体会到下文细节的震撼之处

            你可能会认为单株的宁静公主只出现了这么一回(用于纪念逝去的亡魂)

            但实际上,还有另一个地方也出现过单株的宁静公主。

            如果你在上一作将卡卡利特村的支线任务全部做完的话,你应该会记得那对失去了母亲的姐弟——珂珂娜和普莉珂(也就是多朗的两个孩子)的剧情,本作中他们都长大了不少,如果你关注并尾随过普莉珂的话,会发现这个孩子本作中在井里有一个秘密基地,当玩家找到他时,他会说想为了姐姐和父亲做一顿母亲之前做过的料理,在他离开后笔者就发现了凳子旁边的笔记。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第9张

    相信你应该也看出来了,这是那位逝去的母亲所留的笔记

           在看完笔记后笔者误触了通天术,不小心上到了山顶,结果笔者惊讶地发现山顶上竟然也有单株的宁静公主,结合前面墓碑前的单株宁静公主,笔者在此作出大胆的推理:这是老任专门为这位温柔的母亲留下的悼念之物。(在发现这个细节后笔者几乎每天都会光顾珂珂娜的花圈店铺,只要买了这个花圈,小姑娘就能快点回家和父亲弟弟享受天伦之乐了)

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第10张

    感兴趣的话可以试试在普莉珂秘密基地通天术上去,你也会发现同样的单株宁静公主

           除去这一个可能比较过度解读的细节外,倒还有一处别出心裁的细节。

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第11张

              相信大家应该还记得在开始遇到墓穴木乃伊时塞尔达手上所拿的火把

    【Switch】旧瓶装新酒,第九艺术的又一顶峰——《王国之泪》测评-第12张

    猜猜这个火把是谁的?

            没错,到后期你会来到塞尔达掉下去的地底,而在这你会发现一个崭新的火把(为什么是崭新,因为火把燃烧不消耗耐久),而这个火把正好是塞尔达游戏开始时手上的那把!

           类似的细节太多太多,需要每一个玩家用心去发掘,而在你发现后绝对会忍不住大呼任天堂tm就是世界的主宰!

    白璧微瑕:仍有些许不足

            当然,完美的游戏并不存在,王泪目前来看仍有许多可以改动之处,下面就列举几个笔者体会到的,也是笔者周围大多数玩家所认为的游戏机制方面的不足。

    • 贤者技能的鸡肋以及激活难度过大

            这一点上几乎没有任何争议,相信解锁了贤者技能的玩家都能体会到这方面的机制只能说足够鸡肋,“食之无味,弃之可惜”完美地形容了这一机制,先不谈贤者在到处乱跑,即使激活了,收益在大多情况下不明显:丘栗的除了增加漂浮距离很多时候就只能误触然后把物品吹走,阿陨几乎只能用来撞石头和生火,如果说露珠起码还能增加点射箭伤害的话,那么希多基本就是最鸡肋的——几乎是彻底的沦为卓拉系列武器双倍伤害的激活器。

           笔者并不认为制作人青沼英二和宫本茂在游玩时没有发现这一弊端,只是保留这种机制作为最终成果颇有一种赶鸭子上架的意味,多多少少还是让笔者对该机制有所失望,希望DLC能够有所改进吧。

    • 同一段素材滥用四次,但是你不能不看

           解锁两个以上神殿的玩家都能感受到,这里就不再赘述了,懂的都懂,不懂的就慢慢来吧。

    • 前期难度相较于前作略有提升

           本作赚卢比的难度远远大于上一作,如果不用各种各样的bug,几乎是很难像野炊一样在中期就达到发家致富的水平,而作为劳模的各种飞龙,本作中刷新时间固定,不会因为玩家坐火或者休息而改变当前的位置,这会使得需要大量龙材料进行刷钱、余料建造、强化服装的玩家游戏体验很难受,在恶劣的条件下还把不少正规赚卢比的路径堵死,玩家利用bug刷材料就颇有一种被官方“逼上梁山”的意味。不管怎么说,在没有bug加持的情况下,本作对于从大部分没玩过野炊的玩家们而言前中期实在是有点劝退。

    结语

            让无数玩家、游戏制作者等待的王国之泪于旷野之息发布六年后终于横空出世,任天堂也给出了一份近乎满分的答卷,虽说确实有不可忽视的缺点,但笔者认为除了列举的之外大多无伤大雅,甚至某些缺点也是合理的存在(不管是议论纷纷的神庙缩水,亦或是说收集要素过多等等)。

            笔者玩的游戏并不算多,除去手游而言也就一百多款作品,《王国之泪》在笔者心中不论是玩法还是游戏机制都胜过了老头环和野炊两大神作,毫无疑问是第九艺术的又一高峰。能在年轻时肆无忌惮地体验一次《旷野之息》和《王国之泪》,笔者感到了久违的童真和纯粹的快乐,在电子诈骗(2077)、罐头生产(育碧)、冷饭热炒(卡普空)、骗氪吸氪/策划PUA玩家(中国各大网游公司)横行的时代,任天堂不忘初心、自主创新,勇敢地开发与前作截然不同的续作,着实是每一位单机游戏玩家的幸运。由衷感谢《王国之泪》背后每一位制作人,他们挥洒的汗水和智慧造就了今年的“年度最佳”,也造就了笔者心中又一亮丽明媚的光景。

    #塞尔达传说:王国之泪#


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