说起河洛工作室,许多人大概会想到他们发家的河洛三部曲——《金庸群侠传》、《武林群侠传》与《三国群侠传》。在游戏与互联网都尚未发展成熟的那个年代,徐昌隆(河洛三部曲之父)用他的作品,在中国武侠游戏界留下了浓墨重彩的一笔。本以为自己的作品已无人问津,于是他便放弃了单机游戏,却因十余年后的无心逛帖,发现仍有多人欣赏和等待,
河洛工作室系列作品多以策略、战棋等回合制游戏为主,而《天外武林》则是一次全新的尝试。从长达25小时的体验来看,这是一款极其容易让玩家体验走向两个极端——“又爽又痛”的游戏。
爽从何起,多样的卡牌构筑与连携套路
《天外武林》是一款以武侠为主题的肉鸽卡牌构筑游戏,游戏中共有五个剧本,玩家需要在每一个剧本章节中构筑自己的卡牌,通过爬塔来强化自己的卡组体系,完成通关。本作卡牌系统最为亮眼的特色之一便是卡牌的种类与数量相当客观,光是一张卡牌便有三层标签。游戏包含了以职业作为区分的三种职业卡牌,以武器作为区分的七种卡牌以及以招式、能力、绝技来区分的三种卡牌。这些卡牌属性之间的自行组合,奠定了《天外武林》海量的构筑基础。每一种职业甚至是每一种卡牌你都可以找到与之联系的卡牌组合,颇有意思。
而每一种职业,都有着极其明显的玩法区分。比如以攻击为红色豪杰卡牌,攻击方式大开大合,以高攻与挂DEBUFF为主,是进攻最为直接的卡牌套系。蓝色尊者牌则是以防为攻,步步为营的卡牌套路。总而言之,每一种职业都能让玩家感受到截然不同的游戏体验,再加上各种武器的套牌组合,更是极大地丰富了游戏选择。
另一方面,本作在卡牌玩法机制上设置了“套路”的连携效果,玩家可以通过达成卡牌连携释放的手段额外获取一张0费的卡牌,让攻势如连绵滔水不绝。同时,游戏另一个特点在于卡牌的连携不仅限于单人,而是可以与每一章的NPC角色一同释放卡牌连携技。与职业卡牌类似,几乎每一位NPC都有着完全不同的玩法机制,自然也能与主角形成不同的卡牌搭配。商店里玩家也可以购买与卡牌对应的秘籍或者道具来完善牌组的功能,将一套牌组的优势发扬光大。
可以说,河洛工作室在《天外武林》的卡牌构筑上,确实下了不小的功夫,可惜的是游戏的爬塔机制设计不够合理,让卡牌构筑出现了断层与割裂,导致了玩家在游戏体验上的失衡。
痛从何起,道阻且长的构筑之路
对于肉鸽类卡牌构筑游戏来说,加入一点点运气成分能极大程度上地提高游戏的随机性与可玩性,让玩家在每一场对局游戏中都能有着不同的游戏体验。本着以策略为主,运气为辅的游戏思路,只要保证核心卡组体系就能够四平八稳的构成。《天外武林》在各个方面都不难看出传统卡牌构筑玩法的影子,加入了武侠元素与双人连携的套路也确实让游戏的玩法得到了更进一步的发酵,但十分可惜的是,《河洛工作室》并没能很好的将卡牌构组的玩法要素与自身的创意组合在一起,更像是生搬硬套。
上文提到,《天外武林》的卡牌连携“套路”需要多张卡牌触发,但大多数卡组的连携套路是固定的。换句话说,你想要触发A牌的效果,就必须指定B牌,否则A牌将会如废牌一般摆在你的卡池里。
你可能开局就抽到了A,但到快要结束时都没能抽到B。之所以会造成这样的情况主要是因为《天外武林》的卡牌池过于庞大,玩家只能通过战斗或者商店来获取卡牌。这一点其实无可厚非,但致命的是,由于卡牌基数的庞大以及套路的指定卡牌,让玩家组连携套路时犹如大海捞针一般。因此,运气很大程度上影响了你是否能在一局游戏中凑齐核心套路牌组。
另一方面,《天外武林》也存在装备与秘籍的构筑机制。其中,秘籍也与卡牌有着千丝万缕的关系。秘籍与卡牌一样,有铜、银、金三种等级,金色秘籍固然强大,但对于玩家来说也是一把双刃剑,存在着收益与风险。
何以见得?秘籍与套路卡牌一样,也有着利益最大化的指定套路卡组,因此当玩家获取金秘籍的同时,还需要将秘籍指定的卡组收集齐全才能最大化的发挥金秘籍的功效。除此之外,假如玩家的开局思路中并没有算上某本金秘籍,那么突然出现的金秘籍也将给玩家带来额外的组牌压力。
这般下来,似乎一切玩法的核心组成都十分仰赖“运气”,而这种过于固定的连携套路玩法反而让“运气”成为了影响对局质量的关键,这就于卡牌构筑的灵魂背道而驰了。当然《天外武林》也有着一个其他卡牌构筑游戏不曾有过的特点——“卡牌封印”。被封印的卡牌在接下来的对局中将永远不会出现在玩家的视野中,一定程度上的减少了卡牌出现的随机性,对定向构筑卡牌有着极大的帮助,也降低了玩家组卡时的压力。但玩家能够选择封印卡牌的次数实在是太少了。
总体来说,《天外武林》有着庞大的卡牌体系,但却没能有一个科学的成长系统来支撑其卡牌套路,因此在游玩过程中总会有一种“摇摇欲坠”的感受。也是为什么说这是一款极其容易让体验走向两种极端的卡牌游戏。
结语
诚然,《天外武林》绝对算不上河洛工作室的最佳作品。虽说早期因《河洛群侠传》的优化问题引得许多粉丝对其不满,但在后续更新修复后河洛也逐渐博得了玩家们的好评。不难看出河洛工作室对于游戏玩法上的见解确实独一无二,但酒香也怕巷子深,再好的游戏内容也需要过硬的技术作为支架,不然就会像《河洛群侠传》一样,走一步摔一步。
《天外武林》也同是如此,游戏画面采用了卡通画风,仅在战斗时切回3D画面,虽然极大程度减少了成本,将更多的心血放在了卡牌的体系与玩法套路上,却又忽视了卡牌成长的平衡性问题,让玩家的游戏体验两极分化,甚是割裂。客观来说,《天外武林》远远没有发挥出河洛工作室应有的最大水平,从结果来看,或许也只能算是一个及格之作。但不可否认的是,《天外武林》确实有令玩家上头的一面,至于能否GET到这份快乐,就要看你玩牌时的运气了。