【手机游戏】国内MOBA手游群赏——一超多强与摆烂成风???


3楼猫 发布时间:2022-02-17 15:49:29 作者:阿梓你带我走吧 Language

  在这个假期+疫情+过年的三重氛围之下,游戏成了许多人消磨时间的最好选择。笔者虽然一直是PC游戏的忠实粉丝,但被2042伤透心以后,也将目光转向手游世界,期望能在消光2发售前在手机中找到一片净土。在几把《王者荣耀》之后,我不禁好奇,在王者如此恐怖的影响力与吸金能力之下,有哪些不怕死的商家愿意在MOBA领域开疆拓土,与腾讯分蛋糕呢?

带着疑问,我选择了几款玩家较多的MOBA手游进行体验。

能在《王者荣耀》的压迫下生存的绝不会是无名之辈。目前市面上较火的MOBA游戏有:腾讯自家人,众多玩家千呼万唤始出来的《英雄联盟手游》。背靠爆火卡牌游戏《阴阳师》而迅速积累人气的《决战平安京》。有着超大牌漫威IP的《漫威超级战争》。以及取材于中国神话故事,一刀一枪自己干出一片天的《非人学园》。

值得注意的是,后三款游戏皆为网易的产品。

我用将近一个月的时间体验了这几款MOBA游戏,有了大致的了解与感受。每个游戏都有自己的优缺点,玩家们被优点吸引,被缺点劝退,最终成为某一款或几款游戏的稳定受众。

《王者荣耀》

“小学生”,从一个正常的词到一个充满鄙视与嘲讽意味的网络用语,《王者荣耀》在其中发挥了巨大的作用。尽管《王者》直到现在都有着“农药”的戏称,不得不承认的是,《王者》前中期的运营思路和发展理念可以用“天才”来形容。天美并没有一味吸收《英雄联盟》的运营经验,而是从注重“竞技性”转为注重“社交性”,同时加快游戏节奏,缩短游戏对局,拓展游戏玩法,以更加适合现代人碎片化的休息时间。

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但正如标题所说,摆烂问题在低段位及其严重。挂机,送人头等破坏游戏体验的玩家经常出现,而自由麦也导致言语谩骂等不文明行为。游戏的匹配机制也存在问题,玩家水平良莠不齐,经常出现敌我双方差距明显的情况。因为角色技能基础伤害高,游走成本低,还有“干扰”这种越塔技能,中野的游走支援极其重要,一个玩家的送人头或挂机行为会使整个团队压力大增。而当游戏拖入后期,即使是优势方的玩家也容易被秒,坊间有“互秒荣耀”的戏称,再加上小兵后期的爆炸输出,一次失误就会决定胜负。


《决战平安京》

以日本神鬼文化为背景的《决战平安京》,以日本传说“百鬼夜行”为角色来源,辅以网易优秀的美工进行二次设计,吸引了不少《阴阳师》玩家。

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游戏中日本文化元素的应用十分出色,“达摩”“花札”“纸符”等元素完美体现了游戏独特的“阴阳师”风格。

但回归游戏本质,《平安京》中角色的技能设计可以用“无趣”来形容,战士的位移/回血/护盾,中射的叠层/poke,同位置的角色技能特点同质化严重,很多角色的几个技能几乎毫无联系。与《王者荣耀》不同的是,《平安京》在战斗上更加强调团队合作,几乎不存在“互秒”的情况,“前期看经济,后期看大龙”

在笔者的体验中,《平安京》中的摆烂问题是几款MOBA游戏中最轻的。但依然存在着对局稍显劣势队友便挂机送头,或者直接投降的情况。

《漫威超级战争》

因为有漫威这个超级IP,我对这款游戏十分期待,但体验之后十分失望。

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游戏的最大问题便是优化,可以用渣到不能渣来形容。笔者不是手游发烧友,所用手机为真我Q30s,虽说不是什么游戏手机,但在全低画质下竟然不能流畅运行这款游戏。尽管已经是场景角色糊成一片的最低画质,对局中也经常出现卡顿掉帧,笔者还尝试关闭后台程序,调为游戏模式,但没有任何作用,还是卡顿,因此我的游戏体验大打折扣。

但从游戏性上讲,《超级战争》的技能设计要好很多,各个角色的技能与电影或者漫画形象十分贴合。依然存在部分英雄过于强势的不平衡问题。而在摆烂问题上,抢位置和送人头行为较为严重。

值得注意的是,游戏中的野区设计与其他MOBA游戏有些差异,野怪会随机携带某种物资,需要击杀野怪才能得到,使用物资后便会得到一种BUFF。

可以明显感受到的是,网易对这款游戏并不上心,尽管背靠漫威这个强大IP,官方对游戏也并没有太多重视,在宣发上明显无力,也没有为游戏的改善投入更多精力。

《非人学园》

“无厘头”“漫画风”,这是《非人》的形容词。如果说《王者》是占据天时,最早抢占MOBA市场,那么《非人》就是占据地利,以本土神话吸引玩家,辅以各种脑洞恶搞,以搞笑风格杀出了一片新天地。

高富帅孙悟空,DVA版猪八戒,萝莉沙僧,还有一脸强者表情的师父······要是放在其他领域说不定又要收律师函了。

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这个萝莉就是悟净···

然而,游戏过程可以用“折磨”来形容。第一次直接卡死在游戏内的下载界面,切换流量和WIFI都没有效果。不得已我只能删除游戏重新安装一遍。

随着游戏深入,我发现了更多问题,游戏保持着网易一贯的优化稀烂传统,在高清画质下流畅度依然不高,平时稳定在50帧到70帧,团战时就掉到30帧甚至更低,笔者与路由器只有三米的距离,但却会偶尔黄网甚至红网,产生了“流量不卡WIFI卡”的现象。

在游戏中,《非人》在自身玩法上也有独特之处,比如辅助不跟射手跟打野,更多的是游走支援。游戏的皮肤设计值得称赞,风格多变。

游戏的挂机问题较为严重,排位赛中,一点失误就会引来队友的嘲讽谩骂。

《曙光英雄》

在这几款MOBA游戏中,《曙光英雄》的游戏质量着实出乎我的意料。

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主界面展示人物为荆轲

在此之前,我从未听说过这款游戏,身边也没有这款游戏的玩家,但游戏的第一把就让我眼前一亮。游戏的角色建模十分精致,优化很好,与网易的产品形成鲜明对比,即使有精致的场景和人物,游戏中也没有掉帧卡顿现象。

游戏的大体设计偏向传统,争锋路(上路),中路,赏金路(下路)和打野位,角色设计一部分基于历史,一部分为原创。

但可惜的是,这款游戏是摆烂问题重灾区,排位赛挂机十分常见,扣信誉分的惩罚方式效果不佳。排位赛连续六把有队友挂机,其中一把四个队友全部挂机的传奇经历真的让人一生难忘······

而在公共聊天频道,充斥着“今年12,找姐姐”“14行吗?技术好”“哪个姐姐要皮肤,要做情侣”等让人头皮发麻的内容。

可以看出,得益于腾讯防沉迷系统的严格,这款做工精良,不限时间的MOBA游戏得到许多未成年的青睐,游戏环境也受到影响。

总结

整体来看,《王者》的地位不可撼动,热门的几款MOBA游戏都有一些除游戏本身之外的“硬伤”。在玩家层面,摆烂问题弥漫整个MOBA游戏圈,希望各位玩家有正确的游戏态度,善待队友与对手

笔者的所有感受基于自身的游戏体验,每个玩家有自己的观点和看法,希望大家友善交流。


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