【手機遊戲】國內MOBA手遊群賞——一超多強與擺爛成風???


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 15:49:29 作者:阿梓你帶我走吧 Language

  在這個假期+疫情+過年的三重氛圍之下,遊戲成了許多人消磨時間的最好選擇。筆者雖然一直是PC遊戲的忠實粉絲,但被2042傷透心以後,也將目光轉向手遊世界,期望能在消光2發售前在手機中找到一片淨土。在幾把《王者榮耀》之後,我不禁好奇,在王者如此恐怖的影響力與吸金能力之下,有哪些不怕死的商家願意在MOBA領域開疆拓土,與騰訊分蛋糕呢?

帶著疑問,我選擇了幾款玩家較多的MOBA手遊進行體驗。

能在《王者榮耀》的壓迫下生存的絕不會是無名之輩。目前市面上較火的MOBA遊戲有:騰訊自家人,眾多玩家千呼萬喚始出來的《英雄聯盟手遊》。背靠爆火卡牌遊戲《陰陽師》而迅速積累人氣的《決戰平安京》。有著超大牌漫威IP的《漫威超級戰爭》。以及取材於中國神話故事,一刀一槍自己幹出一片天的《非人學園》。

值得注意的是,後三款遊戲皆為網易的產品。

我用將近一個月的時間體驗了這幾款MOBA遊戲,有了大致的瞭解與感受。每個遊戲都有自己的優缺點,玩家們被優點吸引,被缺點勸退,最終成為某一款或幾款遊戲的穩定受眾。

《王者榮耀》

“小學生”,從一個正常的詞到一個充滿鄙視與嘲諷意味的網絡用語,《王者榮耀》在其中發揮了巨大的作用。儘管《王者》直到現在都有著“農藥”的戲稱,不得不承認的是,《王者》前中期的運營思路和發展理念可以用“天才”來形容。天美並沒有一味吸收《英雄聯盟》的運營經驗,而是從注重“競技性”轉為注重“社交性”,同時加快遊戲節奏,縮短遊戲對局,拓展遊戲玩法,以更加適合現代人碎片化的休息時間。

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但正如標題所說,擺爛問題在低段位及其嚴重。掛機,送人頭等破壞遊戲體驗的玩家經常出現,而自由麥也導致言語謾罵等不文明行為。遊戲的匹配機制也存在問題,玩家水平良莠不齊,經常出現敵我雙方差距明顯的情況。因為角色技能基礎傷害高,遊走成本低,還有“干擾”這種越塔技能,中野的遊走支援極其重要,一個玩家的送人頭或掛機行為會使整個團隊壓力大增。而當遊戲拖入後期,即使是優勢方的玩家也容易被秒,坊間有“互秒榮耀”的戲稱,再加上小兵後期的爆炸輸出,一次失誤就會決定勝負。


《決戰平安京》

以日本神鬼文化為背景的《決戰平安京》,以日本傳說“百鬼夜行”為角色來源,輔以網易優秀的美工進行二次設計,吸引了不少《陰陽師》玩家。

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遊戲中日本文化元素的應用十分出色,“達摩”“花札”“紙符”等元素完美體現了遊戲獨特的“陰陽師”風格。

但迴歸遊戲本質,《平安京》中角色的技能設計可以用“無趣”來形容,戰士的位移/回血/護盾,中射的疊層/poke,同位置的角色技能特點同質化嚴重,很多角色的幾個技能幾乎毫無聯繫。與《王者榮耀》不同的是,《平安京》在戰鬥上更加強調團隊合作,幾乎不存在“互秒”的情況,“前期看經濟,後期看大龍”

在筆者的體驗中,《平安京》中的擺爛問題是幾款MOBA遊戲中最輕的。但依然存在著對局稍顯劣勢隊友便掛機送頭,或者直接投降的情況。

《漫威超級戰爭》

因為有漫威這個超級IP,我對這款遊戲十分期待,但體驗之後十分失望。

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遊戲的最大問題便是優化,可以用渣到不能渣來形容。筆者不是手遊發燒友,所用手機為真我Q30s,雖說不是什麼遊戲手機,但在全低畫質下竟然不能流暢運行這款遊戲。儘管已經是場景角色糊成一片的最低畫質,對局中也經常出現卡頓掉幀,筆者還嘗試關閉後臺程序,調為遊戲模式,但沒有任何作用,還是卡頓,因此我的遊戲體驗大打折扣。

但從遊戲性上講,《超級戰爭》的技能設計要好很多,各個角色的技能與電影或者漫畫形象十分貼合。依然存在部分英雄過於強勢的不平衡問題。而在擺爛問題上,搶位置和送人頭行為較為嚴重。

值得注意的是,遊戲中的野區設計與其他MOBA遊戲有些差異,野怪會隨機攜帶某種物資,需要擊殺野怪才能得到,使用物資後便會得到一種BUFF。

可以明顯感受到的是,網易對這款遊戲並不上心,儘管背靠漫威這個強大IP,官方對遊戲也並沒有太多重視,在宣發上明顯無力,也沒有為遊戲的改善投入更多精力。

《非人學園》

“無厘頭”“漫畫風”,這是《非人》的形容詞。如果說《王者》是佔據天時,最早搶佔MOBA市場,那麼《非人》就是佔據地利,以本土神話吸引玩家,輔以各種腦洞惡搞,以搞笑風格殺出了一片新天地。

高富帥孫悟空,DVA版豬八戒,蘿莉沙僧,還有一臉強者表情的師父······要是放在其他領域說不定又要收律師函了。

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這個蘿莉就是悟淨···

然而,遊戲過程可以用“折磨”來形容。第一次直接卡死在遊戲內的下載界面,切換流量和WIFI都沒有效果。不得已我只能刪除遊戲重新安裝一遍。

隨著遊戲深入,我發現了更多問題,遊戲保持著網易一貫的優化稀爛傳統,在高清畫質下流暢度依然不高,平時穩定在50幀到70幀,團戰時就掉到30幀甚至更低,筆者與路由器只有三米的距離,但卻會偶爾黃網甚至紅網,產生了“流量不卡WIFI卡”的現象。

在遊戲中,《非人》在自身玩法上也有獨特之處,比如輔助不跟射手跟打野,更多的是遊走支援。遊戲的皮膚設計值得稱讚,風格多變。

遊戲的掛機問題較為嚴重,排位賽中,一點失誤就會引來隊友的嘲諷謾罵。

《曙光英雄》

在這幾款MOBA遊戲中,《曙光英雄》的遊戲質量著實出乎我的意料。

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主界面展示人物為荊軻

在此之前,我從未聽說過這款遊戲,身邊也沒有這款遊戲的玩家,但遊戲的第一把就讓我眼前一亮。遊戲的角色建模十分精緻,優化很好,與網易的產品形成鮮明對比,即使有精緻的場景和人物,遊戲中也沒有掉幀卡頓現象。

遊戲的大體設計偏向傳統,爭鋒路(上路),中路,賞金路(下路)和打野位,角色設計一部分基於歷史,一部分為原創。

但可惜的是,這款遊戲是擺爛問題重災區,排位賽掛機十分常見,扣信譽分的懲罰方式效果不佳。排位賽連續六把有隊友掛機,其中一把四個隊友全部掛機的傳奇經歷真的讓人一生難忘······

而在公共聊天頻道,充斥著“今年12,找姐姐”“14行嗎?技術好”“哪個姐姐要皮膚,要做情侶”等讓人頭皮發麻的內容。

可以看出,得益於騰訊防沉迷系統的嚴格,這款做工精良,不限時間的MOBA遊戲得到許多未成年的青睞,遊戲環境也受到影響。

總結

整體來看,《王者》的地位不可撼動,熱門的幾款MOBA遊戲都有一些除遊戲本身之外的“硬傷”。在玩家層面,擺爛問題瀰漫整個MOBA遊戲圈,希望各位玩家有正確的遊戲態度,善待隊友與對手

筆者的所有感受基於自身的遊戲體驗,每個玩家有自己的觀點和看法,希望大家友善交流。


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