前言
#神來之作新年特別篇#
“青春是乾淨的純白,像一片綠地的窗外。我將記憶的門打開,把所有發生的事記下來~”
從2002年初見電子遊戲抓起手柄的小朋友,到2022年閒暇上線開黑敲擊鍵鼠的小青年。我試著將過去所玩過的遊戲進行整理,寫成文章以紀念逝去的時光。
上篇→時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)
下篇→時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(下)
(建議先閱讀上兩篇,風味更佳)
之前回顧了我在2002年至2009年童年時期所玩過的單機遊戲、網遊、flash遊戲以及其他平臺玩到的遊戲,這次來回憶一下之後所玩的遊戲。
這次回憶的事物大致發生在2009年至2015年間,由於年代久遠,記憶存在偏差,文章中可能出現某些錯誤,還請各位大佬批評指正。
回憶的遊戲和事情較多,長文多圖預警!下面進入正題。
沉浸
一、PC遊戲
時間回到2009年的某個週末,我和往常一樣和小夥伴A約好去他家裡玩。幾乎每次去他家玩都能找到一些讓我眼前一亮的遊戲,這次也不例外,他給我演示了一款叫做《戰地2》的遊戲(第一次接觸的戰地系列遊戲)。這款遊戲當時直接刷新了我對FPS的認識,除了扔手雷還能扔醫療包;除了開槍還能開坦克。不過當時,陪伴我6年之久的“大頭娃娃”逐漸不堪重負而“退役”,接替它的是父親原來辦公用過的“神舟小本”,神船雖然還沒“沉”,但自然是沒辦法好好運行大型遊戲的,於是我便把目光投向了配置要求較低的遊戲。
1、《戰地》(戰地風雲)系列
既然玩不了《戰地2》,那就先玩玩戰地1......942試試。不過一開始我玩的好像是demo版本,英文版,只有一張圖,伴隨著經典的戰地主旋律BGM進入遊戲。印象裡我選的是德軍陣營,出生點有個V2導彈,手裡拿著FG42到處瞎逛。
後面才搞到了正作,繁體中文,裡面的地圖都是二戰經典戰役地圖。印象比較深的是“斯大林格勒”寫的是“史達林格勒”,進入遊戲後扮演蘇軍拿著MP18打拿著MP40德軍。遊戲裡的載具也挺有意思,幹過經典的AA車打坦克;開吉普直接衝過去一頭撞爆對面坦克等等,不過因為坦克的彈道拋物線比較誇張沒有成功的打下過飛機。最喜歡玩“瓜島”戰役,畢竟誰不喜歡打鬼子呢。
可愛的AA車
在此之後開始陸續接觸戰地系列的其他作品,在玩過了《戰地1942》後緊接著就是《戰地:越南》。玩法上大致於《戰地1942》相同,依舊記得在“胡志明小道”上以一己之力阻擋數十名越共。遊戲裡有一個細節需要重點說一下,遊戲裡所使用的BGM都是來自於上世紀60到70年代的經典歌曲,這些歌曲在一定程度上改變了我的音樂審美,現在有時候還會聽聽;於此同時也瞭解了一些越戰時期的一些歷史和梗。比如經典歌曲《Fortunate Son》,我第一次聽就是在《戰地:越南》的開場CG中,之後在遊戲《決勝時刻:黑色行動》、電影《阿甘正傳》和《超級戰艦》等藝術作品中聽到過,隨著近年來越戰梗的逐漸深入,在各類越戰有關(或是貌似有關)的視頻中幾乎都能聽到。
2010年,父母終於決定在原來“大頭娃娃”的空位置放上一臺新臺式電腦。雖然新電腦配置依舊拉胯(集顯),但至少比之前的“神舟小本”要好上不少,至少可以讓我玩上《戰地2》了。《戰地2》裡印象比較深的自然是拿著AK47嘴裡說著奇怪口音的"我軍"了。曾經幹過在地圖“dalian發電站”只損失4人就拿下所有據點的壯舉,也完成了經典的“坦克防空”。除了遊戲本體以外,其模組也非常豐富。玩過的印象較深的有“龍之崛起”模組(更新了我軍武器的同時迎戰自衛隊)、喪屍模組(類似《求生之路》但沒有安全屋)和“AIX”模組(全面更新畫質、武器、地圖等)。
AIX模組
除了《戰地2》之外還玩了《戰地2142》,雖然沒有詳細劇情,但大致內容應該是未來地球進入小冰期,EU和PAC兩大陣營為了能源和生存進行戰爭,所以裡面的地圖大多都是冰雪覆蓋的。個人感覺開機甲很爽但是個人感覺還是沒有《戰地2》好玩。
之後還玩了《戰地:叛逆連隊2》,這是我玩的第一款帶單人劇情的戰地系列遊戲(只記得序幕的曙光行動打完鬼子之後正式劇情開始,主角叫馬洛,最後從飛機上跳下來用手槍打死了boss,詳細劇情已經記不起來了)。遊戲場景破壞做的很好,只是當時電腦配置不好,即使調成低畫質,每次到了場景破壞+煙霧特效還是會卡成PPT,很可惜沒體驗過聯機模式。
壞公司(doge)
某次暑假,小夥伴A打電話說他家換了新的電腦(HD6850)而且還買了個俄版的《戰地3》讓我來玩玩,那肯定要去啊。《戰地3》的多人聯機還是挺麻煩的,註冊登錄了爛橘子之後還要從網頁端找服務器開始遊戲。當進入遊戲開始的時候就被它的畫質和流暢度震撼到了,現在想想,地鐵站裡的榴彈和闊劍地雷以及裡海邊境的塔倒塌下來都歷歷在目,這竟然是十年前的遊戲。
比較可惜的是在玩了《戰地3》之後,戰地系列就沒接觸過了,一直到《戰地1》,不過這是後話了。
2、《決勝時刻》系列
第一次接觸《決勝時刻》系列也和《戰地》系列差不多,剛開始接觸的是《決勝時刻4》,之後同樣因為配置原因轉而去接觸前面幾作,同樣也是先玩的demo(應該是《決勝時刻:聯合進攻》的一部分),英文版。劇情大致記得是在雪地中飆吉普後來到森林裡的一片陣地守住德軍的進攻。
在吉普車上,當時還沒有呼吸回血大法
在這之後才玩到了真正的《決勝時刻1》,印象最深的是其中一關需要去集中營救普萊斯上尉(沒錯,第一部裡就有普萊斯了),還有就是經典黑蘇,劇情和電影《兵臨城下》相似,這一部的決勝時刻難度還是挺大的。
戴紅色貝雷帽的就是普萊斯
緊接著就是《決勝時刻2》,依舊是二戰美軍、英軍、蘇軍劇情。這一部比起之前來說戰場氛圍要更加強烈,而且引入了呼吸回血大法,難度稍微降低了一些,可以說基本奠定了之後決勝時刻的風格。這一部依舊有親切的普萊斯上尉和我們並肩作戰。
然後是經典的現代戰爭三部曲的開山之作《決勝時刻4》。現代戰爭三部曲的劇情方面我覺得無需多言,需要親自玩過現代戰爭三部曲才能體驗它史詩般的魅力。當年和小夥伴A輪流挑戰老兵難度的“高空俱樂部”,一直沒過去。自己也在浩方對戰平臺打了很久很久的聯機,終於拿到了stg44(沒搞懂為什麼在現代戰爭裡搞把二戰老槍,可能是情懷吧)。
主機版截圖,B站:AV11105083
後面也陸續玩了6和8,在通關劇情數次之後還幻想著普萊斯帶著尼古萊和失蹤的“睡魔”去幹爆一隻眼的謝菲爾德。當然,最後花時間最多還是8的生存模式,裡面有一把解鎖武器95式非常難拿。
在打玩現代戰爭三部曲之前還玩了《決勝時刻5:戰爭世界》,視角又切回了二戰,不過可以打鬼子啦。這一部的戰場氛圍更加濃烈,各種斷肢到處飛和被燒成炭的遺體。不過當雷澤諾夫和彼得連科將紅旗插上國會大廈時有一種難以形容的震撼感。順便一提的是,一個人大晚上的玩裡面的殭屍模式是真的恐怖。
玩完了《決勝時刻5:戰爭世界》後再玩《決勝時刻7:黑色行動》更能理解雷澤諾夫在經歷了戰火的洗禮和同僚的背叛後做出的選擇。當他說出“為了你,梅森,而不是我”驅車離開時,德拉克維奇、克拉夫琴科、斯坦納這些人,都必須死!
腦中自帶BGM:Sympathy For The Devil(滾石樂隊)
後面因為電腦配置等其他原因沒能繼續玩《決勝時刻9:黑色行動2》(後面玩已經是大學時候的事了)。
另外,2014年的時候在同學的邀請下開始玩《決勝時刻online》,那時還在內測,遊戲看上去還是有模有樣的,直到公測後一段時間推出了”變形槍“之後便棄坑了,直到去年關服之前才回去體驗了幾次。對於TX這一系列操作只能說是真的......
3、《刺客教條》系列
時間回到2009年的某個週末,在同學家偶然發現了《刺客教條1》這款遊戲(沒有漢化並不知道遊戲名字),比較可惜的是當時同學家電腦無法運行遊戲只能作罷。直到3年後,我才真正開始體驗這一系列。同樣也是在小夥伴A家先體驗到了《刺客教條:啟示錄》(畢竟HD6850玩起來不卡),然後從《刺客教條1》玩起。但鑑於自身電腦配置不太行,玩起來會時不時掉幀,遊戲體驗不是很好,不過新奇的玩法和作品本身科幻+魔幻的設定還是吸引我繼續遊玩。由於遊戲沒字幕,所有劇情看著也是一頭霧水,每次要等主角和NPC囉嗦完才能開始任務。
世界名畫:阿泰爺在耶路撒冷(doge)
到了《刺客教條2》有了字幕之後遊戲劇情倒是能看懂了,但電腦還是難以承受,我忍著卡成PPT的畫面硬是平均16幀從佛羅倫薩打到羅馬通關遊戲。當時小夥伴A得知了之後還把這個事蹟發到了刺客教條吧裡(原帖估計無了)。這一作比起前作可以說是改進了不少,文藝復興時期的歷史感非常強,BGM玩過的人肯定不會陌生,估計腦子裡馬上就有旋律了。
達芬奇的巨大球拍(doge),武器任務還是挺有意思的
自那之後我便把攢下了零花錢拿去買了一塊入門級顯卡,記得好像是GT210,這才好了不少。
當年的老顯卡
然後是《刺客教條:兄弟會》,這一部不在各個城市跑了而是侷限於羅馬,印象很深的是我在第二部刺客古墓裡拼死拼活拿到的刺客大師甲被一炮轟成了渣渣。反派西澤爾比起他爹更加兇狠狡詐,不得不說這個反派塑造的非常成功。當然也幹過把在河邊釣魚的人擠進水裡,拿去路邊的”笤帚“敲衛兵,把所有刺客小弟換成女性這樣的事。
最後是《刺客教條:啟示錄》,這一部可以說是對前幾部刺客教條系列作出了階段性的總結。當阿泰爾將金蘋果放在馬斯亞夫圖書館中,一代刺客大師完成了自己的使命,默默地合上雙眼;艾吉奧也放下了袖劍,和索菲亞迴歸了平靜生活。
老色鬼真是越老越能打
後面看完短片《刺客教條:餘燼》後,下一次玩《刺客教條3》要等到大學之後了。
4、其它單機遊戲
除了上面提到的系列遊戲以外還有一些其它遊戲也給我留下了深刻印象。
(1).《暗黑血統1》、《暗黑血統2》
同樣的也是先接觸的《暗黑血統2》之後再接觸的《暗黑血統1》。相比《暗黑血統1》,《暗黑血統2》更加偏向RPG,且解密系統做的更加複雜,這對於我這種喜歡玩遊戲不帶腦子的人是一種折磨。不過遊戲本身品質還是比較優秀的,武器打擊感不錯,遊戲設定也很有意思。
“死亡”和“戰爭”
(2).《永遠的毀滅公爵》
非常有意思的FPS遊戲,算是古早遊戲《毀滅公爵》的精神續作吧。不過當時網絡上這款遊戲風評不佳,我親自玩的時候倒是覺得很有意思,就像是看低成本b級cult片一般酸爽。
(3).《狙擊手:勝利的藝術》、《狙擊精英V2》
此前因為喜歡不帶腦子的玩遊戲,對於需要潛行的遊戲一般沒有太大興趣。但是這兩款遊戲例外,在看完慢鏡頭特寫狙殺完成後第一次體會到當一名獵手多是件美事啊。當然“爆蛋”這種事情也沒少幹,主要還是以打頭為主。此後還玩過《殭屍部隊》,然而一個人玩過於無聊又不知道怎麼聯機而作罷。
“爆蛋精英”圖太多了,放張《勝利藝術》的
(4).《狙擊手幽靈戰士2》
自從玩了上面兩款遊戲後便上癮了,自己去找了類似遊戲玩玩。這款就是其中之一,玩下來感覺還不錯,畫質相當不錯(記得是《孤島危機》同款引擎)。
(5).《孤島危機》、《孤島危機:彈頭》、《孤島危機2》
經典的“顯卡危機”,此前也是在網絡上得知其鼎鼎大名。我那個GT210自然是吃不消,於是從卡吧基佬那裡300塊搞了張二手HD6570(好像是叫這個,懶得開機箱了,全是灰),第一個拿來試試水的就是《孤島危機》。順便一提,《孤島危機》的時間線發生在2019年,而《孤島危機2》則發生在2023年。
很難想象這是2007年的作品
(6).《極地戰嚎2》
經典的開放世界FPS。印象中地圖面積非常大,雖然叫“極地戰嚎”但故事發生在非洲大陸,遊戲細節也很多,但在《極地戰嚎2》裡還沒有加入捕獵系統,不能打獵(或者說打了沒皮剝)。經常忘記存檔白打幾個小時而放棄,等氣消了之後又回去打了。劇情反轉的特別突然。
(7).《火線獵殺:未來戰士》、《彩虹六號:維加斯2》
既然提到了阿育的遊戲那就不得不提湯姆克蘭西系列遊戲,不過比較可惜的是當時只玩過這兩款遊戲。兩款遊戲都是帶一群人反恐,我先玩的《火線獵殺》,後面碰巧玩的《維加斯2》。兩個遊戲都側重戰術玩法,《火線獵殺》花樣更多而《維加斯2》的戰術更加硬核,稍不留神會被****反殺。當然,《彩虹六號:維加斯》和現在的彩六相比已經大不相同了。
注意海報
(9).《敵軍前線》
遊戲剛出就玩了,非常一般的FPS,和《決勝時刻5》相比給我的印象不深。
(10).《國土防線》
同樣也是手感一般的FPS,去玩完全是出於對鬼扯劇情和設定的獵奇。
(11).《洛杉磯之戰》
看了同名電影后玩的遊戲,個人感覺品質還算過得去。同名電影要比遊戲在觀感上更好。
(12).《榮譽勳章:血戰太平洋》、《榮譽勳章:空降神兵》、《榮譽勳章2010》
經典的FPS系列,同樣是先看了《2010》再玩的《血戰太平洋》(誰不喜歡打鬼子呢)。不過《血戰太平洋》由於操作繁雜和遊戲年代久遠沒有打完劇情。《空降神兵》相比《決勝時刻2》臨場感更強(四面八方都是敵人),槍械手感也更加流暢。換了顯卡後也玩了《2010》,說實話這遊戲確實不錯,但是劇情沒有像現代戰爭系列讓我印象深刻。
《榮譽勳章2010》
(13).《子彈風暴》
一款較為冷門的FPS。如果喜歡FPS帶來的酣暢淋漓的戰鬥,那這款遊戲請務必嘗試一下,強烈推薦,遊戲體驗流暢且解壓。
腳踹突變體的感覺超爽
(14).《暴力辛迪加》
也是一款比較冷門的遊戲,是我玩過的第一款有濃烈的賽博龐克味的FPS,和《鏡之邊緣》的畫面一樣看起來有種“油膩”的感覺。遊戲劇情和設定都有濃濃的賽博龐克味,但就是遊戲品質不行。當初玩到劇情中期的時候遇上惡性BUG導致卡關(卡在運輸機裡出不來),後面還是自己卡出去才打完劇情。
如果品質可以倒是款不錯的遊戲
(15).《無主之地》
當初被它漫畫畫風吸引去玩的,選的莉莉絲。玩的時候倒是沒太在意劇情,搞一搞精英怪看能不能出什麼極品武器,活生生玩成了收集向遊戲。
(16).《孢子》
非常耐玩的模擬經營策略類遊戲,觀察和主導你創造的生物從單細胞個體逐漸發展成為獨霸一方的宇宙級文明。遊戲的可操作性非常強,每個生物進化階段的玩法都不一樣。遊戲老少皆宜,非常推薦去嘗試一下。
(17).《騎馬與砍殺》
遊戲怎樣自不必多說,這遊戲可以說滿足了我中世紀的騎士夢。打算等《騎砍2》結束測試之後就入手,它多久都等得起。
騎砍2的角色旗幟我都設計好了
(18).《上古卷軸5:天際》
怎麼會少得了老滾呢?這個也不必多說,有mod和沒有mod是兩個遊戲。這遊戲啥都好就是少了點攻擊反饋,打起來沒什麼感覺。
(19).《真三國無雙4》、《無雙大蛇Z》
經典的割草遊戲,這裡主要提一下《無雙大蛇Z》。我個人還是比較喜歡這種歷史神話大亂燉的遊戲,玩的時候也順便了解了一些島國曆史和神話。光榮在人物建模上不得不說是有一手的(那個妲己真的讓人把持不住啊)。
(20).《巫師2:國王刺客》
拋開《巫師3》不談,《巫師2》也算得上是一款不錯的遊戲。當時看到遊戲開場傑洛特和特莉絲在帳篷裡我想都沒想就馬上搞來玩了,不過《巫師2》裡還沒有昆特牌,而是一個骰子游戲(我到現在還不清楚怎麼玩)。
傑洛特和弗爾泰斯特
(21).《帝國時代3:亞洲王朝》
帝國時代系列的經典續作,每個文明終於都有了他們各自特色建築和各類兵種,甚至還有地圖外保證後勤的主城,戰役整體打下來體驗還是很不錯的。
(22).《正當防衛2》
當時特別想玩這款遊戲,特意從XP升到了win7。故事發生在太平洋裡的一個島國,所以島嶼面積也是相當的大,而且一個小小島國竟然包含了各個自然風光,什麼冰山沙漠雨林城市都集中在島上。甚至主島旁邊的小島上還有二戰留下的鬼子。遊戲品質不錯,用鉤鎖幹過很多喪心病狂的事,具體就不說了。遊戲不大,一個開放世界遊戲還不到10G。
(23).《恥辱》
蒸汽朋克風格的潛行動作遊戲,當時為了完成低混亂度,也是忍住不亂殺。如果不怕老鼠和較為壓抑的氛圍的話還是很值得一玩。
(24).《我的世界》、《圍攻》
這兩款遊戲自己玩和別人玩是兩個遊戲。MC自然不用多說,《圍攻》裡我基本上只會造投石機和各種自爆武器,看到別人都在造高達和移動基地車之後慢慢地就不自己玩了,看大佬整活比自己玩更有意思。唯一後悔的是我在wegame上買的(RNM退錢)。
當然,除了上述遊戲以外還玩過《殺出重圍3:人類革命》、《輻射3》、《鬼泣4》、《戰爭機器》、《喪屍圍城2》等等或經典或有名的遊戲,但可惜由於電腦配置啊文件損壞啊興趣不合之類的原因棄坑了。在體驗遊戲的同時也慢慢找到了自己適合玩的遊戲,在網上看各類評分和博主點評遊戲時還是得自己上手玩才知道好不好玩,自己覺得好玩才是真的好玩。
寫的又有點多了,下篇回憶一些網遊和手遊。