前言
#神来之作新年特别篇#
“青春是干净的纯白,像一片绿地的窗外。我将记忆的门打开,把所有发生的事记下来~”
从2002年初见电子游戏抓起手柄的小朋友,到2022年闲暇上线开黑敲击键鼠的小青年。我试着将过去所玩过的游戏进行整理,写成文章以纪念逝去的时光。
上篇→时光纪念:回顾我的二十年电子游戏生涯 I(上)
下篇→时光纪念:回顾我的二十年电子游戏生涯 I(下)
(建议先阅读上两篇,风味更佳)
之前回顾了我在2002年至2009年童年时期所玩过的单机游戏、网游、flash游戏以及其他平台玩到的游戏,这次来回忆一下之后所玩的游戏。
这次回忆的事物大致发生在2009年至2015年间,由于年代久远,记忆存在偏差,文章中可能出现某些错误,还请各位大佬批评指正。
回忆的游戏和事情较多,长文多图预警!下面进入正题。
沉浸
一、PC游戏
时间回到2009年的某个周末,我和往常一样和小伙伴A约好去他家里玩。几乎每次去他家玩都能找到一些让我眼前一亮的游戏,这次也不例外,他给我演示了一款叫做《战地2》的游戏(第一次接触的战地系列游戏)。这款游戏当时直接刷新了我对FPS的认识,除了扔手雷还能扔医疗包;除了开枪还能开坦克。不过当时,陪伴我6年之久的“大头娃娃”逐渐不堪重负而“退役”,接替它的是父亲原来办公用过的“神舟小本”,神船虽然还没“沉”,但自然是没办法好好运行大型游戏的,于是我便把目光投向了配置要求较低的游戏。
1、《战地》(战地风云)系列
既然玩不了《战地2》,那就先玩玩战地1......942试试。不过一开始我玩的好像是demo版本,英文版,只有一张图,伴随着经典的战地主旋律BGM进入游戏。印象里我选的是德军阵营,出生点有个V2导弹,手里拿着FG42到处瞎逛。
后面才搞到了正作,繁体中文,里面的地图都是二战经典战役地图。印象比较深的是“斯大林格勒”写的是“史達林格勒”,进入游戏后扮演苏军拿着MP18打拿着MP40德军。游戏里的载具也挺有意思,干过经典的AA车打坦克;开吉普直接冲过去一头撞爆对面坦克等等,不过因为坦克的弹道抛物线比较夸张没有成功的打下过飞机。最喜欢玩“瓜岛”战役,毕竟谁不喜欢打鬼子呢。
可爱的AA车
在此之后开始陆续接触战地系列的其他作品,在玩过了《战地1942》后紧接着就是《战地:越南》。玩法上大致于《战地1942》相同,依旧记得在“胡志明小道”上以一己之力阻挡数十名越共。游戏里有一个细节需要重点说一下,游戏里所使用的BGM都是来自于上世纪60到70年代的经典歌曲,这些歌曲在一定程度上改变了我的音乐审美,现在有时候还会听听;于此同时也了解了一些越战时期的一些历史和梗。比如经典歌曲《Fortunate Son》,我第一次听就是在《战地:越南》的开场CG中,之后在游戏《使命召唤:黑色行动》、电影《阿甘正传》和《超级战舰》等艺术作品中听到过,随着近年来越战梗的逐渐深入,在各类越战有关(或是貌似有关)的视频中几乎都能听到。
2010年,父母终于决定在原来“大头娃娃”的空位置放上一台新台式电脑。虽然新电脑配置依旧拉胯(集显),但至少比之前的“神舟小本”要好上不少,至少可以让我玩上《战地2》了。《战地2》里印象比较深的自然是拿着AK47嘴里说着奇怪口音的"我军"了。曾经干过在地图“dalian发电站”只损失4人就拿下所有据点的壮举,也完成了经典的“坦克防空”。除了游戏本体以外,其模组也非常丰富。玩过的印象较深的有“龙之崛起”模组(更新了我军武器的同时迎战自卫队)、丧尸模组(类似《求生之路》但没有安全屋)和“AIX”模组(全面更新画质、武器、地图等)。
AIX模组
除了《战地2》之外还玩了《战地2142》,虽然没有详细剧情,但大致内容应该是未来地球进入小冰期,EU和PAC两大阵营为了能源和生存进行战争,所以里面的地图大多都是冰雪覆盖的。个人感觉开机甲很爽但是个人感觉还是没有《战地2》好玩。
之后还玩了《战地:叛逆连队2》,这是我玩的第一款带单人剧情的战地系列游戏(只记得序幕的曙光行动打完鬼子之后正式剧情开始,主角叫马洛,最后从飞机上跳下来用手枪打死了boss,详细剧情已经记不起来了)。游戏场景破坏做的很好,只是当时电脑配置不好,即使调成低画质,每次到了场景破坏+烟雾特效还是会卡成PPT,很可惜没体验过联机模式。
坏公司(doge)
某次暑假,小伙伴A打电话说他家换了新的电脑(HD6850)而且还买了个俄版的《战地3》让我来玩玩,那肯定要去啊。《战地3》的多人联机还是挺麻烦的,注册登录了烂橘子之后还要从网页端找服务器开始游戏。当进入游戏开始的时候就被它的画质和流畅度震撼到了,现在想想,地铁站里的榴弹和阔剑地雷以及里海边境的塔倒塌下来都历历在目,这竟然是十年前的游戏。
比较可惜的是在玩了《战地3》之后,战地系列就没接触过了,一直到《战地1》,不过这是后话了。
2、《使命召唤》系列
第一次接触《使命召唤》系列也和《战地》系列差不多,刚开始接触的是《使命召唤4》,之后同样因为配置原因转而去接触前面几作,同样也是先玩的demo(应该是《使命召唤:联合进攻》的一部分),英文版。剧情大致记得是在雪地中飙吉普后来到森林里的一片阵地守住德军的进攻。
在吉普车上,当时还没有呼吸回血大法
在这之后才玩到了真正的《使命召唤1》,印象最深的是其中一关需要去集中营救普莱斯上尉(没错,第一部里就有普莱斯了),还有就是经典黑苏,剧情和电影《兵临城下》相似,这一部的使命召唤难度还是挺大的。
戴红色贝雷帽的就是普莱斯
紧接着就是《使命召唤2》,依旧是二战美军、英军、苏军剧情。这一部比起之前来说战场氛围要更加强烈,而且引入了呼吸回血大法,难度稍微降低了一些,可以说基本奠定了之后使命召唤的风格。这一部依旧有亲切的普莱斯上尉和我们并肩作战。
然后是经典的现代战争三部曲的开山之作《使命召唤4》。现代战争三部曲的剧情方面我觉得无需多言,需要亲自玩过现代战争三部曲才能体验它史诗般的魅力。当年和小伙伴A轮流挑战老兵难度的“高空俱乐部”,一直没过去。自己也在浩方对战平台打了很久很久的联机,终于拿到了stg44(没搞懂为什么在现代战争里搞把二战老枪,可能是情怀吧)。
主机版截图,B站:AV11105083
后面也陆续玩了6和8,在通关剧情数次之后还幻想着普莱斯带着尼古莱和失踪的“睡魔”去干爆一只眼的谢菲尔德。当然,最后花时间最多还是8的生存模式,里面有一把解锁武器95式非常难拿。
在打玩现代战争三部曲之前还玩了《使命召唤5:战争世界》,视角又切回了二战,不过可以打鬼子啦。这一部的战场氛围更加浓烈,各种断肢到处飞和被烧成炭的遗体。不过当雷泽诺夫和彼得连科将红旗插上国会大厦时有一种难以形容的震撼感。顺便一提的是,一个人大晚上的玩里面的僵尸模式是真的恐怖。
玩完了《使命召唤5:战争世界》后再玩《使命召唤7:黑色行动》更能理解雷泽诺夫在经历了战火的洗礼和同僚的背叛后做出的选择。当他说出“为了你,梅森,而不是我”驱车离开时,德拉克维奇、克拉夫琴科、斯坦纳这些人,都必须死!
脑中自带BGM:Sympathy For The Devil(滚石乐队)
后面因为电脑配置等其他原因没能继续玩《使命召唤9:黑色行动2》(后面玩已经是大学时候的事了)。
另外,2014年的时候在同学的邀请下开始玩《使命召唤online》,那时还在内测,游戏看上去还是有模有样的,直到公测后一段时间推出了”变形枪“之后便弃坑了,直到去年关服之前才回去体验了几次。对于TX这一系列操作只能说是真的......
3、《刺客信条》系列
时间回到2009年的某个周末,在同学家偶然发现了《刺客信条1》这款游戏(没有汉化并不知道游戏名字),比较可惜的是当时同学家电脑无法运行游戏只能作罢。直到3年后,我才真正开始体验这一系列。同样也是在小伙伴A家先体验到了《刺客信条:启示录》(毕竟HD6850玩起来不卡),然后从《刺客信条1》玩起。但鉴于自身电脑配置不太行,玩起来会时不时掉帧,游戏体验不是很好,不过新奇的玩法和作品本身科幻+魔幻的设定还是吸引我继续游玩。由于游戏没字幕,所有剧情看着也是一头雾水,每次要等主角和NPC啰嗦完才能开始任务。
世界名画:阿泰爷在耶路撒冷(doge)
到了《刺客信条2》有了字幕之后游戏剧情倒是能看懂了,但电脑还是难以承受,我忍着卡成PPT的画面硬是平均16帧从佛罗伦萨打到罗马通关游戏。当时小伙伴A得知了之后还把这个事迹发到了刺客教条吧里(原帖估计无了)。这一作比起前作可以说是改进了不少,文艺复兴时期的历史感非常强,BGM玩过的人肯定不会陌生,估计脑子里马上就有旋律了。
达芬奇的巨大球拍(doge),武器任务还是挺有意思的
自那之后我便把攒下了零花钱拿去买了一块入门级显卡,记得好像是GT210,这才好了不少。
当年的老显卡
然后是《刺客信条:兄弟会》,这一部不在各个城市跑了而是局限于罗马,印象很深的是我在第二部刺客古墓里拼死拼活拿到的刺客大师甲被一炮轰成了渣渣。反派西泽尔比起他爹更加凶狠狡诈,不得不说这个反派塑造的非常成功。当然也干过把在河边钓鱼的人挤进水里,拿去路边的”笤帚“敲卫兵,把所有刺客小弟换成女性这样的事。
最后是《刺客信条:启示录》,这一部可以说是对前几部刺客信条系列作出了阶段性的总结。当阿泰尔将金苹果放在马斯亚夫图书馆中,一代刺客大师完成了自己的使命,默默地合上双眼;艾吉奥也放下了袖剑,和索菲亚回归了平静生活。
老色鬼真是越老越能打
后面看完短片《刺客信条:余烬》后,下一次玩《刺客信条3》要等到大学之后了。
4、其它单机游戏
除了上面提到的系列游戏以外还有一些其它游戏也给我留下了深刻印象。
(1).《暗黑血统1》、《暗黑血统2》
同样的也是先接触的《暗黑血统2》之后再接触的《暗黑血统1》。相比《暗黑血统1》,《暗黑血统2》更加偏向RPG,且解密系统做的更加复杂,这对于我这种喜欢玩游戏不带脑子的人是一种折磨。不过游戏本身品质还是比较优秀的,武器打击感不错,游戏设定也很有意思。
“死亡”和“战争”
(2).《永远的毁灭公爵》
非常有意思的FPS游戏,算是古早游戏《毁灭公爵》的精神续作吧。不过当时网络上这款游戏风评不佳,我亲自玩的时候倒是觉得很有意思,就像是看低成本b级cult片一般酸爽。
(3).《狙击手:胜利的艺术》、《狙击精英V2》
此前因为喜欢不带脑子的玩游戏,对于需要潜行的游戏一般没有太大兴趣。但是这两款游戏例外,在看完慢镜头特写狙杀完成后第一次体会到当一名猎手多是件美事啊。当然“爆蛋”这种事情也没少干,主要还是以打头为主。此后还玩过《僵尸部队》,然而一个人玩过于无聊又不知道怎么联机而作罢。
“爆蛋精英”图太多了,放张《胜利艺术》的
(4).《狙击手幽灵战士2》
自从玩了上面两款游戏后便上瘾了,自己去找了类似游戏玩玩。这款就是其中之一,玩下来感觉还不错,画质相当不错(记得是《孤岛危机》同款引擎)。
(5).《孤岛危机》、《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2》
经典的“显卡危机”,此前也是在网络上得知其鼎鼎大名。我那个GT210自然是吃不消,于是从卡吧基佬那里300块搞了张二手HD6570(好像是叫这个,懒得开机箱了,全是灰),第一个拿来试试水的就是《孤岛危机》。顺便一提,《孤岛危机》的时间线发生在2019年,而《孤岛危机2》则发生在2023年。
很难想象这是2007年的作品
(6).《孤岛惊魂2》
经典的开放世界FPS。印象中地图面积非常大,虽然叫“孤岛惊魂”但故事发生在非洲大陆,游戏细节也很多,但在《孤岛惊魂2》里还没有加入捕猎系统,不能打猎(或者说打了没皮剥)。经常忘记存档白打几个小时而放弃,等气消了之后又回去打了。剧情反转的特别突然。
(7).《幽灵行动:未来战士》、《彩虹六号:维加斯2》
既然提到了阿育的游戏那就不得不提汤姆克兰西系列游戏,不过比较可惜的是当时只玩过这两款游戏。两款游戏都是带一群人反恐,我先玩的《幽灵行动》,后面碰巧玩的《维加斯2》。两个游戏都侧重战术玩法,《幽灵行动》花样更多而《维加斯2》的战术更加硬核,稍不留神会被****反杀。当然,《彩虹六号:维加斯》和现在的彩六相比已经大不相同了。
注意海报
(9).《敌军前线》
游戏刚出就玩了,非常一般的FPS,和《使命召唤5》相比给我的印象不深。
(10).《国土防线》
同样也是手感一般的FPS,去玩完全是出于对鬼扯剧情和设定的猎奇。
(11).《洛杉矶之战》
看了同名电影后玩的游戏,个人感觉品质还算过得去。同名电影要比游戏在观感上更好。
(12).《荣誉勋章:血战太平洋》、《荣誉勋章:空降神兵》、《荣誉勋章2010》
经典的FPS系列,同样是先看了《2010》再玩的《血战太平洋》(谁不喜欢打鬼子呢)。不过《血战太平洋》由于操作繁杂和游戏年代久远没有打完剧情。《空降神兵》相比《使命召唤2》临场感更强(四面八方都是敌人),枪械手感也更加流畅。换了显卡后也玩了《2010》,说实话这游戏确实不错,但是剧情没有像现代战争系列让我印象深刻。
《荣誉勋章2010》
(13).《子弹风暴》
一款较为冷门的FPS。如果喜欢FPS带来的酣畅淋漓的战斗,那这款游戏请务必尝试一下,强烈推荐,游戏体验流畅且解压。
脚踹突变体的感觉超爽
(14).《暴力辛迪加》
也是一款比较冷门的游戏,是我玩过的第一款有浓烈的赛博朋克味的FPS,和《镜之边缘》的画面一样看起来有种“油腻”的感觉。游戏剧情和设定都有浓浓的赛博朋克味,但就是游戏品质不行。当初玩到剧情中期的时候遇上恶性BUG导致卡关(卡在运输机里出不来),后面还是自己卡出去才打完剧情。
如果品质可以倒是款不错的游戏
(15).《无主之地》
当初被它漫画画风吸引去玩的,选的莉莉丝。玩的时候倒是没太在意剧情,搞一搞精英怪看能不能出什么极品武器,活生生玩成了收集向游戏。
(16).《孢子》
非常耐玩的模拟经营策略类游戏,观察和主导你创造的生物从单细胞个体逐渐发展成为独霸一方的宇宙级文明。游戏的可操作性非常强,每个生物进化阶段的玩法都不一样。游戏老少皆宜,非常推荐去尝试一下。
(17).《骑马与砍杀》
游戏怎样自不必多说,这游戏可以说满足了我中世纪的骑士梦。打算等《骑砍2》结束测试之后就入手,它多久都等得起。
骑砍2的角色旗帜我都设计好了
(18).《上古卷轴5:天际》
怎么会少得了老滚呢?这个也不必多说,有mod和没有mod是两个游戏。这游戏啥都好就是少了点攻击反馈,打起来没什么感觉。
(19).《真三国无双4》、《无双大蛇Z》
经典的割草游戏,这里主要提一下《无双大蛇Z》。我个人还是比较喜欢这种历史神话大乱炖的游戏,玩的时候也顺便了解了一些岛国历史和神话。光荣在人物建模上不得不说是有一手的(那个妲己真的让人把持不住啊)。
(20).《巫师2:国王刺客》
抛开《巫师3》不谈,《巫师2》也算得上是一款不错的游戏。当时看到游戏开场杰洛特和特莉丝在帐篷里我想都没想就马上搞来玩了,不过《巫师2》里还没有昆特牌,而是一个骰子游戏(我到现在还不清楚怎么玩)。
杰洛特和弗尔泰斯特
(21).《帝国时代3:亚洲王朝》
帝国时代系列的经典续作,每个文明终于都有了他们各自特色建筑和各类兵种,甚至还有地图外保证后勤的主城,战役整体打下来体验还是很不错的。
(22).《正当防卫2》
当时特别想玩这款游戏,特意从XP升到了win7。故事发生在太平洋里的一个岛国,所以岛屿面积也是相当的大,而且一个小小岛国竟然包含了各个自然风光,什么冰山沙漠雨林城市都集中在岛上。甚至主岛旁边的小岛上还有二战留下的鬼子。游戏品质不错,用钩锁干过很多丧心病狂的事,具体就不说了。游戏不大,一个开放世界游戏还不到10G。
(23).《耻辱》
蒸汽朋克风格的潜行动作游戏,当时为了完成低混乱度,也是忍住不乱杀。如果不怕老鼠和较为压抑的氛围的话还是很值得一玩。
(24).《我的世界》、《围攻》
这两款游戏自己玩和别人玩是两个游戏。MC自然不用多说,《围攻》里我基本上只会造投石机和各种自爆武器,看到别人都在造高达和移动基地车之后慢慢地就不自己玩了,看大佬整活比自己玩更有意思。唯一后悔的是我在wegame上买的(RNM退钱)。
当然,除了上述游戏以外还玩过《杀出重围3:人类革命》、《辐射3》、《鬼泣4》、《战争机器》、《丧尸围城2》等等或经典或有名的游戏,但可惜由于电脑配置啊文件损坏啊兴趣不合之类的原因弃坑了。在体验游戏的同时也慢慢找到了自己适合玩的游戏,在网上看各类评分和博主点评游戏时还是得自己上手玩才知道好不好玩,自己觉得好玩才是真的好玩。
写的又有点多了,下篇回忆一些网游和手游。