全文之前先給各位盒友拜個早年,祝願大家在虎年裡生龍活虎、龍騰虎躍、如虎添翼、虎年大吉!
可能有許多人曾經推薦過了這些國產遊戲,我會盡量從比較新的觀點來推薦,而且歷年發售的老遊戲也會包含在內,
1 鬼谷八荒
修仙類遊戲,自由度比較高,人物可以進行很多操作,比如雙修以及結為道侶、夫妻等等,劇情從前期的內容貧瘠到現在的逐漸豐富,製作組也在不斷的更新,但缺點就是劇情較少,新鮮感留存時間不長,中後期更像是一個刷刷刷遊戲,需要大量的時間肝材料,肝心法和功法,重複度比較高(這其實也是劇情貧瘠所引起的)。
2 覓長生
修仙類遊戲,目前仍是ea版本但是製作組非常有誠意,幾乎每週更新。劇情比較薄弱但是自由度很高,玩起來更像一本修仙小說,而且在劇情裡你還能看到各種玄幻修真小說的影子這種彩蛋發現的時候還挺有趣的。缺點就是比較硬核,各種煉丹煉器等功能入手較難,精通需要找攻略或者花大量的時間摸索。
3 古劍奇譚三
燭龍比較有誠意的一部作品,風景非常好看,隨手一張都是壁紙
老婆在我就在
初入龍宮真的是驚豔到鄙人,通過皮影戲將平面與立體巧妙地結合,高潮了一晚
皮影戲
畫風審美是絕對的上乘,劇情也相當不錯,解謎部分中規中矩,不足之處人物動作比較僵硬,眼神空洞,看cg的時候比較出戏,中後期的支線大部分是跑腿任務,但是如果有些支線不完成又完成不了成就,追求全成就需要開多周目,或者一週目尋找攻略。
4 光明記憶:無限
畫質,打擊感相當不錯,優化中上,光明記憶第一章為飛燕群島大佬一個人製作,在反響不錯之後成立團隊製作的光明記憶無限,在遊戲中你能明顯地體驗到飛燕群島對許多著名遊戲的致敬彩蛋,以及開始嘗試
5 煙火
我的屍體不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣,死在天空中
作為一個恐怖遊戲,恐怖的戲份並不多,遠不如劇情帶給人的印象深刻,煙火的故事很有煙火氣,比較貼閤中式背景,封建迷信,盜墓等等矛盾的穿插使得劇情的推動恰到好處,伏筆以及背景的埋設也比較合理,文字敘述部分是最為出彩的一部分,有如上面引述的一句話,是整個遊戲的點睛之筆
陳老師嗚嗚嗚
不足的地方可能就是遊戲性不太出色,解謎部分也比較中規中矩,劇情帶來的感動弱化了恐怖程度。
6 隱形守護者
一部交互式遊戲,它以抗日戰爭戰爭為背景,講述一位為了理想而奮鬥的青年肖途的潛伏任務
代號穿......胡蜂
劇情的人物刻畫鮮明有特點,劇情有不同走向不同結局,你可以體驗嘴硬的鄭途,也可以代入抗爭的肖途,為新中國的成立奮鬥,對於一部交互式遊戲來說幾乎沒有缺點,比較不足的可能就是想要達成全成就需要耗費較多的時間。
7 戴森球計劃
非常硬核的建造經營遊戲,遊戲音樂恢宏大氣,非常好聽,遊戲目標是建造戴森球(由弗里曼·戴森先生提出。這樣一個”球體“是由環繞太陽的衛星所構成,完全包圍恆星以獲得其絕大多數或全部的能量輸出),正因如此你需要花費大量的時間從母星建造前期所需的糖生產線,升級科技,飛入太空(看到黑洞的那一刻是極其震撼的)
不能被暴風吸入有點遺憾
尋找礦產再到其他星球採集生產,最後才能發射太陽帆以建造戴森球,這其中還不乏計算與梳理。太肝太硬核,這是它最好的優點,這也是它最壞的缺點。
8 無盡旅圖carto
小眾解謎遊戲,創意有趣,作為製圖師的主人公通過旋轉地圖來完成任務目標,畫風清新可愛,劇情治癒,但是不足就是解謎方式中後期比較單一,但是作為一份小體量的遊戲來說,瑕不掩瑜,不妨一試。
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