全文之前先给各位盒友拜个早年,祝愿大家在虎年里生龙活虎、龙腾虎跃、如虎添翼、虎年大吉!
可能有许多人曾经推荐过了这些国产游戏,我会尽量从比较新的观点来推荐,而且历年发售的老游戏也会包含在内,
1 鬼谷八荒
修仙类游戏,自由度比较高,人物可以进行很多操作,比如双修以及结为道侣、夫妻等等,剧情从前期的内容贫瘠到现在的逐渐丰富,制作组也在不断的更新,但缺点就是剧情较少,新鲜感留存时间不长,中后期更像是一个刷刷刷游戏,需要大量的时间肝材料,肝心法和功法,重复度比较高(这其实也是剧情贫瘠所引起的)。
2 觅长生
修仙类游戏,目前仍是ea版本但是制作组非常有诚意,几乎每周更新。剧情比较薄弱但是自由度很高,玩起来更像一本修仙小说,而且在剧情里你还能看到各种玄幻修真小说的影子这种彩蛋发现的时候还挺有趣的。缺点就是比较硬核,各种炼丹炼器等功能入手较难,精通需要找攻略或者花大量的时间摸索。
3 古剑奇谭三
烛龙比较有诚意的一部作品,风景非常好看,随手一张都是壁纸
老婆在我就在
初入龙宫真的是惊艳到鄙人,通过皮影戏将平面与立体巧妙地结合,高潮了一晚
皮影戏
画风审美是绝对的上乘,剧情也相当不错,解谜部分中规中矩,不足之处人物动作比较僵硬,眼神空洞,看cg的时候比较出戏,中后期的支线大部分是跑腿任务,但是如果有些支线不完成又完成不了成就,追求全成就需要开多周目,或者一周目寻找攻略。
4 光明记忆:无限
画质,打击感相当不错,优化中上,光明记忆第一章为飞燕群岛大佬一个人制作,在反响不错之后成立团队制作的光明记忆无限,在游戏中你能明显地体验到飞燕群岛对许多著名游戏的致敬彩蛋,以及开始尝试
5 烟火
我的尸体不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中
作为一个恐怖游戏,恐怖的戏份并不多,远不如剧情带给人的印象深刻,烟火的故事很有烟火气,比较贴合中式背景,封建迷信,盗墓等等矛盾的穿插使得剧情的推动恰到好处,伏笔以及背景的埋设也比较合理,文字叙述部分是最为出彩的一部分,有如上面引述的一句话,是整个游戏的点睛之笔
陈老师呜呜呜
不足的地方可能就是游戏性不太出色,解谜部分也比较中规中矩,剧情带来的感动弱化了恐怖程度。
6 隐形守护者
一部交互式游戏,它以抗日战争战争为背景,讲述一位为了理想而奋斗的青年肖途的潜伏任务
代号穿......胡蜂
剧情的人物刻画鲜明有特点,剧情有不同走向不同结局,你可以体验嘴硬的郑途,也可以代入抗争的肖途,为新中国的成立奋斗,对于一部交互式游戏来说几乎没有缺点,比较不足的可能就是想要达成全成就需要耗费较多的时间。
7 戴森球计划
非常硬核的建造经营游戏,游戏音乐恢宏大气,非常好听,游戏目标是建造戴森球(由弗里曼·戴森先生提出。这样一个”球体“是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星以获得其绝大多数或全部的能量输出),正因如此你需要花费大量的时间从母星建造前期所需的糖生产线,升级科技,飞入太空(看到黑洞的那一刻是极其震撼的)
不能被暴风吸入有点遗憾
寻找矿产再到其他星球采集生产,最后才能发射太阳帆以建造戴森球,这其中还不乏计算与梳理。太肝太硬核,这是它最好的优点,这也是它最坏的缺点。
8 无尽旅图carto
小众解谜游戏,创意有趣,作为制图师的主人公通过旋转地图来完成任务目标,画风清新可爱,剧情治愈,但是不足就是解谜方式中后期比较单一,但是作为一份小体量的游戏来说,瑕不掩瑜,不妨一试。
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